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Mazmorra / Cliente de referencia

Hall of Illusion — Guía de jefes y mazmorras

Estrategia para cada jefe (Difícil): Nazarak, Glassvein, Nathara. Mecánicas, posicionamiento, tareas por rol y fuentes de vídeo con marcas de tiempo.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.

Las grabaciones antiguas se conservan por sus explicaciones de los encuentros; no se presentan como una victoria reciente de diez jugadores.

Expedición · Difícil

Reconoce la señal.
Haz el movimiento correcto.

3 secciones de encuentros · tareas por rol · marcas de tiempo de vídeo

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Entrada, dificultad y preparación

Reúne al grupo antes de activar cada pasillo láser. Destruye la barrera de espejos con golpes directos rápidos mientras se acerca el muro; no supongas que cuenta el daño de las mascotas.

ComprobarQué usar
Modo cubiertoDifícil
GrupoHasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia
Requisitos de entradaSelecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual.
Antes de iniciar el combateAcordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio.

Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Versión de la fuente: lee antes de asignar jugadores

Las grabaciones enlazadas usan el formato antiguo de grupo de cuatro o incursión de ocho jugadores. Los grupos e incursiones de Sanctuary del cliente de referencia actual se han ampliado. Las mecánicas siguientes describen esas grabaciones; adapta los números fijos de objetivos, las asignaciones y los umbrales de HP al encuentro al que entres. No copies un diagrama de ocho puestos a una incursión de diez sin comprobar las marcas en vivo. Las reglas actuales de entrada y resurrección de NC prevalecen sobre los consejos de vídeos antiguos.

Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Nazarak

Asigna los fantasmas por puntos cardinales antes de iniciar. No lleves un fantasma sin resolver de vuelta al lugar seguro del grupo.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Fantasmas / ojos y círculos blancosLleva al fantasma que te persigue a un círculo blanco distinto y vuelve cerca del jefe.Los fantasmas sin resolver causan miedo a los jugadores cercanos; el siguiente ataque del área exterior es letal.
Un fantasma y una marca de separaciónEl objetivo del fantasma usa el círculo blanco; el objetivo de separación se aleja de los compañeros.Pueden ser jugadores distintos y requieren respuestas separadas.
Embestida de humo y bola de humo móvilSal de sus trayectorias y vuelve a seleccionar al jefe cuando reaparezca.El jefe en movimiento sigue siendo una zona de impacto dañina.

Evidencia: Madsin · Nazarak · 0:17 ↗

Glassvein

Deja una ruta de salida despejada. La mecánica se prepara más fácilmente antes de iniciar que después.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Círculos rojos personales antes de la atracción centralColoca los charcos lejos de la futura ruta de escape.Los charcos atraen a los jugadores a su centro.
Surging Insanity después de la atracciónEsquiva hacia fuera del área letal evitando los charcos que acabas de colocar.Una mala colocación previa hace fallar la huida.
Minas de proximidad de cristalActívalas con cuidado si hace falta, sal de la explosión pequeña y salta el anillo expansivo.Activar minas sin planearlo puede coincidir con otras esquivas.

Evidencia: Madsin · Glassvein · 4:00 ↗

Nathara

Asigna líneas de reflejo y equilibra los dos equipos de clones antes de iniciar. No planees saltarte la fase final de clones con daño.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Light of Annihilation alrededor del 55% / 25%Recoge un fragmento de espejo y usa su guardia de frente al proyectil de luz entrante para reflejarlo.Bloquear con el cuerpo sin guardia divide el proyectil y amenaza varios cristales exteriores.
Los cristales se vuelven rojosCuenta los fallos y prepara la recuperación. En la fuente, tres cristales rojos matan al grupo.Una intercepción tardía e insegura puede ser peor que dejar pasar un proyectil.
División de clones alrededor del 10%Los objetivos numerados van a extremos opuestos; reparte el daño y baja la vida de ambos clones a la vez.Matar a uno inicia un breve plazo para matar al otro.
Momento de matar los clonesAcaba con ambos dentro del segundo lanzamiento; la fuente da unos cinco segundos tras morir el primero.Una gran diferencia de vida causa la muerte del grupo.
Rayo / impactos triangulares en cristales de la arenaSal tanto de las trayectorias secundarias de bumerán como del ataque original.Las reacciones de los cristales crean peligros adicionales.

Evidencia: Madsin · Nathara · 5:31 ↗

Cambios de dificultad y detalles del encuentro

La antigua fuente de difícil asigna fantasmas y clones para cuatro jugadores. El tamaño actual del grupo es distinto; conserva los objetivos de las mecánicas comprobando los objetivos realmente marcados.

Evidencia: Madsin · Hall of Illusion ↗

Tareas de tanque, sanador y DPS

Recomendación de estrategia

Preparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.

RolTarea asignada
TanqueEvita que los ataques del jefe atraviesen cristales innecesarios.
Sanador / apoyoPrepara la recuperación tras una fase de reflejo imperfecta y da apoyo a ambos equipos de clones.
DPSRefleja con control y después equilibra la vida de los clones en vez de apresurarte en un lado.

Evidencia: Madsin · Hall of Illusion ↗

Tras una derrota del grupo: corrige la causa

Recomendación de estrategia

Identifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.

  • Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
  • Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
  • Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
  • Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.

Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.

NC · Reglas de Expedición ↗

Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.

Madsin · Hall of Illusion ↗

Difícil · grabaciones antiguas de 4/8 jugadores. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.

Madsin · Nazarak · 0:17 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

Madsin · Glassvein · 4:00 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

Madsin · Nathara · 5:31 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

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