Impara lo scontro prima del prossimo tentativo. Questa guida è una sintesi originale in inglese di sottotitoli YouTube esaminati e regole ufficiali dei modi del client di riferimento. Segui la difficoltà specifica e la versione della fonte indicate sotto.
I filmati precedenti sono conservati per le spiegazioni degli scontri; non vengono presentati come un completamento recente con dieci giocatori.
Accesso, difficoltà e preparazione
Raggruppatevi prima di attivare ogni corridoio laser. Distruggete la barriera di specchi con colpi diretti rapidi mentre il muro si avvicina; non presumete che i danni dei pet contino.
| Verifica | Cosa usare |
|---|---|
| Modalità trattata | Difficile |
| Gruppo | Fino a 5 — formato attuale del gruppo nel client di riferimento |
| Requisiti d’accesso | Seleziona questo dungeon e la difficoltà nel pannello d’accesso. Controlla lì livello del personaggio, livello oggetto, dimensione minima del gruppo e accessi rimasti. I video di meccaniche esaminati non stabiliscono una soglia numerica d’accesso attuale. |
| Prima di iniziare lo scontro | Concordate i compiti, attivate i punti di controllo disponibili, eliminate i nemici inseguitori e preparate abilità di movimento, difesa e sbilanciamento. |
Riscontro: NC · Regole di Spedizione ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗
Versione della fonte: leggere prima di assegnare i giocatori
I filmati collegati usano il vecchio formato di gruppo da quattro o raid da otto giocatori. Nel client di riferimento attuale i gruppi e i raid Sanctuary sono stati ampliati. Le meccaniche seguenti descrivono quei filmati; numeri fissi di bersagli, assegnazioni e soglie di HP vanno adattati allo scontro affrontato. Non copiate uno schema da otto posti in un raid da dieci senza controllare i marchi attuali. Le regole NC correnti per ingresso e resurrezione prevalgono sui consigli dei vecchi video.
Riscontro: NC · Regole di Spedizione ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗
Nazarak
Assegnate i fantasmi per punti cardinali prima dello scontro. Non riportate un fantasma non risolto nel punto sicuro del gruppo.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Fantasmi / occhi e cerchi bianchi | Portate il fantasma che vi insegue in un cerchio bianco distinto, poi tornate vicino al boss. | I fantasmi non risolti infliggono paura ai giocatori vicini; il successivo attacco all'area esterna è letale. |
| Un fantasma e un marchio di dispersione | Il bersaglio del fantasma usa il cerchio bianco; quello della dispersione si allontana dai compagni. | Possono essere giocatori diversi e richiedono reazioni separate. |
| Scatto di fumo e palla di fumo mobile | Uscite dalle loro traiettorie e riselezionate il boss quando riappare. | Il boss in movimento resta una zona di contatto che infligge danni. |
Riscontro: Madsin · Nazarak · 0:17 ↗
Glassvein
Tenete libera una via d'uscita. La meccanica si pianifica più facilmente prima dello scontro che dopo.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Cerchi rossi personali prima dell'attrazione centrale | Posizionate le pozze lontano dalla futura via di fuga. | Le pozze attirano i giocatori al loro centro. |
| Surging Insanity dopo l'attrazione | Schivate verso l'esterno dell'area letale evitando le pozze appena posizionate. | Un cattivo posizionamento precedente fa fallire la fuga. |
| Mine di prossimità di cristallo | Attivatele con cautela se necessario, uscite dalla piccola esplosione e saltate l'anello in espansione. | Attivazioni non pianificate delle mine possono sovrapporsi ad altre schivate. |
Riscontro: Madsin · Glassvein · 4:00 ↗
Nathara
Assegnate le linee di riflessione e bilanciate le due squadre dei cloni prima dello scontro. Non pianificate di saltare l'ultima fase dei cloni con i danni.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Light of Annihilation intorno al 55% / 25% | Raccogliete un frammento di specchio e usate la sua guardia rivolti al proiettile luminoso in arrivo per rifletterlo. | Intercettare col corpo senza guardia divide il proiettile e minaccia diversi cristalli esterni. |
| I cristalli diventano rossi | Contate gli errori e preparate il recupero. Nella fonte, tre cristalli rossi eliminano il gruppo. | Un'intercettazione tardiva e rischiosa può essere peggiore del lasciar passare un proiettile. |
| Divisione dei cloni intorno al 10% | I bersagli numerati vanno alle estremità opposte; dividete i danni e portate entrambi i cloni a poca vita insieme. | Ucciderne uno avvia un breve timer per eliminare l'altro. |
| Tempistica di uccisione dei cloni | Finite entrambi entro il secondo lancio; la fonte indica circa cinque secondi dopo la morte del primo. | Una grande differenza di vita causa l'eliminazione del gruppo. |
| Raggio / colpi triangolari sui cristalli dell'arena | Uscite sia dalle traiettorie secondarie a boomerang sia dall'attacco originale. | Le reazioni dei cristalli creano pericoli aggiuntivi. |
Riscontro: Madsin · Nathara · 5:31 ↗
Cambiamenti di difficoltà e dettagli dello scontro
La vecchia fonte difficile assegna fantasmi e cloni a quattro giocatori. La dimensione attuale del gruppo è diversa; mantenete gli obiettivi delle meccaniche controllando i bersagli realmente marchiati.
Riscontro: Madsin · Hall of Illusion ↗
Compiti di tank, guaritori e DPS
Consiglio strategicoPreparazione suggerita per questo scontro. Questi compiti sono consigli editoriali basati sulle meccaniche precedenti.
| Ruolo | Compito |
|---|---|
| Tank | Evitate che gli attacchi del boss attraversino cristalli inutilmente. |
| Guaritore / supporto | Preparate il recupero dopo una fase di riflessione imperfetta e sostenete entrambe le squadre dei cloni. |
| DPS | Riflettete con controllo, poi bilanciate la vita dei cloni anziché affrettare un lato. |
Riscontro: Madsin · Hall of Illusion ↗
Dopo la sconfitta del gruppo: risolvi la causa
Consiglio strategicoIdentifica la meccanica fallita prima del prossimo tentativo. Controlla se il bersaglio si è mosso troppo presto, il gruppo ha mancato il compito o un’abilità necessaria non era disponibile. Assegna un sostituto per i compiti la cui meccanica può bersagliare il responsabile originale. Sopravvivere alla meccanica viene prima di completare la rotazione di danno.
- Annuncia la prossima meccanica prima della soglia di HP; l’esecuzione effettiva può avvenire più tardi.
- Se un oggetto richiede un certo numero di colpi, usa attacchi diretti rapidi anziché presumere che un’abilità di danno con lungo recupero sia migliore.
- Conserva il danno esplosivo per una vera finestra di vulnerabilità dopo che il gruppo ha completato il movimento.
- Prima di consumare un altro tentativo, controlla probabilità di bottino e disponibilità delle ricompense nel pannello d’accesso attuale.
Riscontro: NC · Regole di Spedizione ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗
Fonti e ambito della ricerca
Sintesi originale in inglese. Le spiegazioni video definiscono la strategia dello scontro per la versione citata; le pagine ufficiali del client di riferimento stabiliscono regole di modalità, accesso e ricompense. Ogni fonte riporta data di revisione e limiti di versione.
NC · Regole di Spedizione ↗
Regole attuali del client di riferimento, consultate il 29 settembre 2026. Le regole d’accesso e ricompensa sono separate dalle vecchie registrazioni dello scontro.
Madsin · Hall of Illusion ↗
Difficile · filmati precedenti con 4/8 giocatori. Sottotitoli esaminati; le soglie di HP sono indicative e possono ritardare per azioni in corso o sbilanciamento. I nomi inglesi dei boss sono etichette di ricerca, senza affermare che siano quelli della localizzazione Global.
Madsin · Nazarak · 0:17 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Glassvein · 4:00 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Nathara · 5:31 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.