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Dungeon / Client di riferimento

Hall of Illusion — Guida ai boss e al dungeon

Strategie per ogni boss (Difficile): Nazarak, Glassvein, Nathara. Meccaniche, posizionamento, assegnazione dei ruoli e fonti video con riferimenti temporali.

meccaniche del client di riferimento · segui l’ambito della build indicato

Impara lo scontro prima del prossimo tentativo. Questa guida è una sintesi originale in inglese di sottotitoli YouTube esaminati e regole ufficiali dei modi del client di riferimento. Segui la difficoltà specifica e la versione della fonte indicate sotto.

I filmati precedenti sono conservati per le spiegazioni degli scontri; non vengono presentati come un completamento recente con dieci giocatori.

Spedizione · Difficile

Riconosci il segnale.
Fai la mossa giusta.

3 sezioni sugli scontri · assegnazione dei ruoli · riferimenti temporali video

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Accesso, difficoltà e preparazione

Raggruppatevi prima di attivare ogni corridoio laser. Distruggete la barriera di specchi con colpi diretti rapidi mentre il muro si avvicina; non presumete che i danni dei pet contino.

VerificaCosa usare
Modalità trattataDifficile
GruppoFino a 5 — formato attuale del gruppo nel client di riferimento
Requisiti d’accessoSeleziona questo dungeon e la difficoltà nel pannello d’accesso. Controlla lì livello del personaggio, livello oggetto, dimensione minima del gruppo e accessi rimasti. I video di meccaniche esaminati non stabiliscono una soglia numerica d’accesso attuale.
Prima di iniziare lo scontroConcordate i compiti, attivate i punti di controllo disponibili, eliminate i nemici inseguitori e preparate abilità di movimento, difesa e sbilanciamento.

Riscontro: NC · Regole di Spedizione ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Versione della fonte: leggere prima di assegnare i giocatori

I filmati collegati usano il vecchio formato di gruppo da quattro o raid da otto giocatori. Nel client di riferimento attuale i gruppi e i raid Sanctuary sono stati ampliati. Le meccaniche seguenti descrivono quei filmati; numeri fissi di bersagli, assegnazioni e soglie di HP vanno adattati allo scontro affrontato. Non copiate uno schema da otto posti in un raid da dieci senza controllare i marchi attuali. Le regole NC correnti per ingresso e resurrezione prevalgono sui consigli dei vecchi video.

Riscontro: NC · Regole di Spedizione ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Nazarak

Assegnate i fantasmi per punti cardinali prima dello scontro. Non riportate un fantasma non risolto nel punto sicuro del gruppo.

Segnale / faseLa tua rispostaPerché conta
Fantasmi / occhi e cerchi bianchiPortate il fantasma che vi insegue in un cerchio bianco distinto, poi tornate vicino al boss.I fantasmi non risolti infliggono paura ai giocatori vicini; il successivo attacco all'area esterna è letale.
Un fantasma e un marchio di dispersioneIl bersaglio del fantasma usa il cerchio bianco; quello della dispersione si allontana dai compagni.Possono essere giocatori diversi e richiedono reazioni separate.
Scatto di fumo e palla di fumo mobileUscite dalle loro traiettorie e riselezionate il boss quando riappare.Il boss in movimento resta una zona di contatto che infligge danni.

Riscontro: Madsin · Nazarak · 0:17 ↗

Glassvein

Tenete libera una via d'uscita. La meccanica si pianifica più facilmente prima dello scontro che dopo.

Segnale / faseLa tua rispostaPerché conta
Cerchi rossi personali prima dell'attrazione centralePosizionate le pozze lontano dalla futura via di fuga.Le pozze attirano i giocatori al loro centro.
Surging Insanity dopo l'attrazioneSchivate verso l'esterno dell'area letale evitando le pozze appena posizionate.Un cattivo posizionamento precedente fa fallire la fuga.
Mine di prossimità di cristalloAttivatele con cautela se necessario, uscite dalla piccola esplosione e saltate l'anello in espansione.Attivazioni non pianificate delle mine possono sovrapporsi ad altre schivate.

Riscontro: Madsin · Glassvein · 4:00 ↗

Nathara

Assegnate le linee di riflessione e bilanciate le due squadre dei cloni prima dello scontro. Non pianificate di saltare l'ultima fase dei cloni con i danni.

Segnale / faseLa tua rispostaPerché conta
Light of Annihilation intorno al 55% / 25%Raccogliete un frammento di specchio e usate la sua guardia rivolti al proiettile luminoso in arrivo per rifletterlo.Intercettare col corpo senza guardia divide il proiettile e minaccia diversi cristalli esterni.
I cristalli diventano rossiContate gli errori e preparate il recupero. Nella fonte, tre cristalli rossi eliminano il gruppo.Un'intercettazione tardiva e rischiosa può essere peggiore del lasciar passare un proiettile.
Divisione dei cloni intorno al 10%I bersagli numerati vanno alle estremità opposte; dividete i danni e portate entrambi i cloni a poca vita insieme.Ucciderne uno avvia un breve timer per eliminare l'altro.
Tempistica di uccisione dei cloniFinite entrambi entro il secondo lancio; la fonte indica circa cinque secondi dopo la morte del primo.Una grande differenza di vita causa l'eliminazione del gruppo.
Raggio / colpi triangolari sui cristalli dell'arenaUscite sia dalle traiettorie secondarie a boomerang sia dall'attacco originale.Le reazioni dei cristalli creano pericoli aggiuntivi.

Riscontro: Madsin · Nathara · 5:31 ↗

Cambiamenti di difficoltà e dettagli dello scontro

La vecchia fonte difficile assegna fantasmi e cloni a quattro giocatori. La dimensione attuale del gruppo è diversa; mantenete gli obiettivi delle meccaniche controllando i bersagli realmente marchiati.

Riscontro: Madsin · Hall of Illusion ↗

Compiti di tank, guaritori e DPS

Consiglio strategico

Preparazione suggerita per questo scontro. Questi compiti sono consigli editoriali basati sulle meccaniche precedenti.

RuoloCompito
TankEvitate che gli attacchi del boss attraversino cristalli inutilmente.
Guaritore / supportoPreparate il recupero dopo una fase di riflessione imperfetta e sostenete entrambe le squadre dei cloni.
DPSRiflettete con controllo, poi bilanciate la vita dei cloni anziché affrettare un lato.

Riscontro: Madsin · Hall of Illusion ↗

Dopo la sconfitta del gruppo: risolvi la causa

Consiglio strategico

Identifica la meccanica fallita prima del prossimo tentativo. Controlla se il bersaglio si è mosso troppo presto, il gruppo ha mancato il compito o un’abilità necessaria non era disponibile. Assegna un sostituto per i compiti la cui meccanica può bersagliare il responsabile originale. Sopravvivere alla meccanica viene prima di completare la rotazione di danno.

  • Annuncia la prossima meccanica prima della soglia di HP; l’esecuzione effettiva può avvenire più tardi.
  • Se un oggetto richiede un certo numero di colpi, usa attacchi diretti rapidi anziché presumere che un’abilità di danno con lungo recupero sia migliore.
  • Conserva il danno esplosivo per una vera finestra di vulnerabilità dopo che il gruppo ha completato il movimento.
  • Prima di consumare un altro tentativo, controlla probabilità di bottino e disponibilità delle ricompense nel pannello d’accesso attuale.

Riscontro: NC · Regole di Spedizione ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Fonti e ambito della ricerca

Sintesi originale in inglese. Le spiegazioni video definiscono la strategia dello scontro per la versione citata; le pagine ufficiali del client di riferimento stabiliscono regole di modalità, accesso e ricompense. Ogni fonte riporta data di revisione e limiti di versione.

NC · Regole di Spedizione ↗

Regole attuali del client di riferimento, consultate il 29 settembre 2026. Le regole d’accesso e ricompensa sono separate dalle vecchie registrazioni dello scontro.

Madsin · Hall of Illusion ↗

Difficile · filmati precedenti con 4/8 giocatori. Sottotitoli esaminati; le soglie di HP sono indicative e possono ritardare per azioni in corso o sbilanciamento. I nomi inglesi dei boss sono etichette di ricerca, senza affermare che siano quelli della localizzazione Global.

Madsin · Nazarak · 0:17 ↗

La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.

Madsin · Glassvein · 4:00 ↗

La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.

Madsin · Nathara · 5:31 ↗

La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.

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