Apprenez le combat avant votre prochaine tentative. Ce guide est une synthèse originale en anglais de sous-titres YouTube examinés et des règles officielles des modes du client de référence. Suivez la difficulté précise et la version de la source indiquées ci-dessous.
Les anciennes vidéos sont conservées pour leurs explications des combats ; elles ne sont pas présentées comme une victoire récente à dix joueurs.
Accès, difficulté et préparation
Regroupez-vous avant de déclencher chaque couloir laser. Détruisez la barrière de miroirs avec des coups directs rapides pendant l'approche du mur ; ne supposez pas que les dégâts des familiers comptent.
| Vérifier | Quoi utiliser |
|---|---|
| Mode traité | Difficile |
| Groupe | Jusqu’à 5 — format de groupe actuel du client de référence |
| Conditions d’entrée | Sélectionnez ce donjon et cette difficulté dans le panneau d’entrée. Vérifiez-y le niveau du personnage, le niveau d’objet, la taille minimale du groupe et les entrées restantes. Les vidéos de mécaniques examinées ne précisent pas de seuil numérique d’accès actuel. |
| Avant d’engager le combat | Répartissez les tâches, activez les points de contrôle disponibles, éliminez les ennemis qui vous poursuivent et préparez vos compétences de déplacement, défense et déséquilibre. |
Preuve : NC · Règles d’Expédition ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗
Version de la source : à lire avant d'assigner les joueurs
Les vidéos liées utilisent l'ancien format de groupe à quatre ou de raid à huit joueurs. Les groupes et raids Sanctuary du client de référence actuel ont été agrandis. Les mécaniques ci-dessous décrivent ces vidéos ; les nombres fixes de cibles, affectations et seuils de PV doivent être adaptés au combat joué. Ne transposez pas un schéma à huit places sur un raid à dix sans vérifier les marques actuelles. Les règles NC actuelles d'accès et de résurrection priment sur les conseils des anciennes vidéos.
Preuve : NC · Règles d’Expédition ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗
Nazarak
Répartissez les fantômes par points cardinaux avant d'engager. Ne ramenez pas un fantôme non résolu au point sûr du groupe.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Fantômes / yeux et cercles blancs | Amenez le fantôme qui vous poursuit dans un cercle blanc distinct, puis revenez près du boss. | Les fantômes non résolus effraient les joueurs proches ; l'incantation suivante sur la zone extérieure est mortelle. |
| Un fantôme et une marque de dispersion | La cible du fantôme utilise le cercle blanc ; la cible de dispersion s'éloigne des alliés. | Il peut s'agir de joueurs différents, nécessitant des réactions distinctes. |
| Ruée de fumée et boule de fumée mobile | Sortez de leurs trajectoires et reciblez le boss après sa réapparition. | Le boss en mouvement reste une zone de contact infligeant des dégâts. |
Preuve : Madsin · Nazarak · 0:17 ↗
Glassvein
Gardez une voie de sortie libre. La mécanique se prépare plus facilement avant d'engager qu'après.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Cercles rouges individuels avant l'attraction centrale | Placez les flaques loin de la future voie de fuite. | Les flaques attirent les joueurs en leur centre. |
| Surging Insanity après l'attraction | Esquivez vers l'extérieur de la zone mortelle en évitant les flaques que vous venez de poser. | Un mauvais placement préalable fait échouer la fuite. |
| Mines de proximité cristallines | Déclenchez-les prudemment si nécessaire, sortez de la petite explosion et sautez l'anneau croissant. | Des mines déclenchées sans planification peuvent se superposer à d'autres esquives. |
Preuve : Madsin · Glassvein · 4:00 ↗
Nathara
Répartissez les lignes de réflexion et équilibrez les deux équipes de clones avant d'engager. Ne prévoyez pas de sauter la dernière phase de clones par les dégâts.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Light of Annihilation vers 55% / 25% | Ramassez un fragment de miroir et utilisez sa garde face au projectile lumineux entrant pour le renvoyer. | Intercepter avec le corps sans garde divise le projectile et menace plusieurs cristaux extérieurs. |
| Les cristaux deviennent rouges | Suivez les échecs et préparez les soins. Dans la source, trois cristaux rouges éliminent le groupe. | Une interception tardive et risquée peut être pire que de laisser passer un projectile. |
| Séparation des clones vers 10% | Les cibles numérotées vont aux extrémités opposées ; répartissez les dégâts et baissez ensemble la vie des deux clones. | Tuer l'un lance un court délai pour tuer l'autre. |
| Synchronisation de mort des clones | Achevez les deux pendant la seconde incantation ; la source indique environ cinq secondes après la mort du premier. | Un grand écart de vie provoque l'élimination du groupe. |
| Rayon / impacts triangulaires sur les cristaux de l'arène | Sortez des trajectoires secondaires de boomerang ainsi que de l'attaque initiale. | Les réactions des cristaux créent des dangers supplémentaires. |
Preuve : Madsin · Nathara · 5:31 ↗
Changements de difficulté et détails du combat
L'ancienne source difficile répartit les fantômes et les clones pour quatre joueurs. La taille actuelle du groupe diffère ; conservez les objectifs des mécaniques en vérifiant les cibles réellement marquées.
Preuve : Madsin · Hall of Illusion ↗
Rôles des tanks, soigneurs et DPS
Recommandation stratégiquePréparation suggérée pour ce combat. Ces affectations sont des recommandations éditoriales fondées sur les mécaniques ci-dessus.
| Rôle | Affectation |
|---|---|
| Tank | Évitez que les attaques du boss balaient des cristaux inutilement. |
| Soigneur / soutien | Préparez les soins après une phase de réflexion imparfaite et soutenez les deux équipes de clones. |
| DPS | Renvoyez les projectiles avec contrôle, puis équilibrez la vie des clones plutôt que de précipiter un côté. |
Preuve : Madsin · Hall of Illusion ↗
Après la défaite du groupe : corriger la cause
Recommandation stratégiqueIdentifiez la mécanique ratée avant la prochaine tentative. Vérifiez si la cible s’est déplacée trop tôt, si le groupe a manqué son rôle ou si une compétence nécessaire était indisponible. Désignez un remplaçant pour toute tâche dont la mécanique peut cibler son responsable. Survivre à la mécanique passe avant terminer une rotation de dégâts.
- Annoncez la prochaine mécanique avant le seuil de HP ; son déclenchement peut survenir plus tard.
- Si un objet exige un nombre d’impacts, utilisez des coups directs rapides plutôt que de supposer qu’une compétence de dégâts à longue recharge sera meilleure.
- Gardez les dégâts explosifs pour une véritable fenêtre de vulnérabilité, une fois les déplacements du groupe terminés.
- Vérifiez les chances de butin et les récompenses disponibles dans le panneau d’entrée actuel avant de dépenser une nouvelle tentative.
Preuve : NC · Règles d’Expédition ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗
Sources et portée des recherches
Synthèse originale en anglais. Les explications vidéo établissent la stratégie du combat pour la version citée ; les pages officielles du client de référence établissent les règles de mode, d’accès et de récompense. Chaque source indique la date d’examen et les limites de version.
NC · Règles d’Expédition ↗
Règles actuelles du client de référence, consultées le 29 septembre 2026. Les règles d’accès et de récompense sont distinctes des anciennes vidéos du combat.
Madsin · Hall of Illusion ↗
Difficile · anciennes vidéos à 4/8 joueurs. Sous-titres vérifiés ; les seuils de PV sont approximatifs et peuvent être retardés par les actions en cours ou le déséquilibre. Les noms anglais des boss servent à les retrouver, sans prétendre correspondre à la localisation Global.
Madsin · Nazarak · 0:17 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Madsin · Glassvein · 4:00 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Madsin · Nathara · 5:31 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.