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Donjon / Client de référence

Hall of Illusion — Guide des boss et du donjon

Stratégies boss par boss (Difficile) : Nazarak, Glassvein, Nathara. Mécaniques, placements, répartition des rôles et vidéos horodatées.

mécaniques du client de référence · respectez la portée du build indiquée

Apprenez le combat avant votre prochaine tentative. Ce guide est une synthèse originale en anglais de sous-titres YouTube examinés et des règles officielles des modes du client de référence. Suivez la difficulté précise et la version de la source indiquées ci-dessous.

Les anciennes vidéos sont conservées pour leurs explications des combats ; elles ne sont pas présentées comme une victoire récente à dix joueurs.

Expédition · Difficile

Reconnaissez le signal.
Faites le bon mouvement.

3 sections de combat · répartition des rôles · repères vidéo

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Accès, difficulté et préparation

Regroupez-vous avant de déclencher chaque couloir laser. Détruisez la barrière de miroirs avec des coups directs rapides pendant l'approche du mur ; ne supposez pas que les dégâts des familiers comptent.

VérifierQuoi utiliser
Mode traitéDifficile
GroupeJusqu’à 5 — format de groupe actuel du client de référence
Conditions d’entréeSélectionnez ce donjon et cette difficulté dans le panneau d’entrée. Vérifiez-y le niveau du personnage, le niveau d’objet, la taille minimale du groupe et les entrées restantes. Les vidéos de mécaniques examinées ne précisent pas de seuil numérique d’accès actuel.
Avant d’engager le combatRépartissez les tâches, activez les points de contrôle disponibles, éliminez les ennemis qui vous poursuivent et préparez vos compétences de déplacement, défense et déséquilibre.

Preuve : NC · Règles d’Expédition ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Version de la source : à lire avant d'assigner les joueurs

Les vidéos liées utilisent l'ancien format de groupe à quatre ou de raid à huit joueurs. Les groupes et raids Sanctuary du client de référence actuel ont été agrandis. Les mécaniques ci-dessous décrivent ces vidéos ; les nombres fixes de cibles, affectations et seuils de PV doivent être adaptés au combat joué. Ne transposez pas un schéma à huit places sur un raid à dix sans vérifier les marques actuelles. Les règles NC actuelles d'accès et de résurrection priment sur les conseils des anciennes vidéos.

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Nazarak

Répartissez les fantômes par points cardinaux avant d'engager. Ne ramenez pas un fantôme non résolu au point sûr du groupe.

Signal / phaseVotre réactionPourquoi c’est important
Fantômes / yeux et cercles blancsAmenez le fantôme qui vous poursuit dans un cercle blanc distinct, puis revenez près du boss.Les fantômes non résolus effraient les joueurs proches ; l'incantation suivante sur la zone extérieure est mortelle.
Un fantôme et une marque de dispersionLa cible du fantôme utilise le cercle blanc ; la cible de dispersion s'éloigne des alliés.Il peut s'agir de joueurs différents, nécessitant des réactions distinctes.
Ruée de fumée et boule de fumée mobileSortez de leurs trajectoires et reciblez le boss après sa réapparition.Le boss en mouvement reste une zone de contact infligeant des dégâts.

Preuve : Madsin · Nazarak · 0:17 ↗

Glassvein

Gardez une voie de sortie libre. La mécanique se prépare plus facilement avant d'engager qu'après.

Signal / phaseVotre réactionPourquoi c’est important
Cercles rouges individuels avant l'attraction centralePlacez les flaques loin de la future voie de fuite.Les flaques attirent les joueurs en leur centre.
Surging Insanity après l'attractionEsquivez vers l'extérieur de la zone mortelle en évitant les flaques que vous venez de poser.Un mauvais placement préalable fait échouer la fuite.
Mines de proximité cristallinesDéclenchez-les prudemment si nécessaire, sortez de la petite explosion et sautez l'anneau croissant.Des mines déclenchées sans planification peuvent se superposer à d'autres esquives.

Preuve : Madsin · Glassvein · 4:00 ↗

Nathara

Répartissez les lignes de réflexion et équilibrez les deux équipes de clones avant d'engager. Ne prévoyez pas de sauter la dernière phase de clones par les dégâts.

Signal / phaseVotre réactionPourquoi c’est important
Light of Annihilation vers 55% / 25%Ramassez un fragment de miroir et utilisez sa garde face au projectile lumineux entrant pour le renvoyer.Intercepter avec le corps sans garde divise le projectile et menace plusieurs cristaux extérieurs.
Les cristaux deviennent rougesSuivez les échecs et préparez les soins. Dans la source, trois cristaux rouges éliminent le groupe.Une interception tardive et risquée peut être pire que de laisser passer un projectile.
Séparation des clones vers 10%Les cibles numérotées vont aux extrémités opposées ; répartissez les dégâts et baissez ensemble la vie des deux clones.Tuer l'un lance un court délai pour tuer l'autre.
Synchronisation de mort des clonesAchevez les deux pendant la seconde incantation ; la source indique environ cinq secondes après la mort du premier.Un grand écart de vie provoque l'élimination du groupe.
Rayon / impacts triangulaires sur les cristaux de l'arèneSortez des trajectoires secondaires de boomerang ainsi que de l'attaque initiale.Les réactions des cristaux créent des dangers supplémentaires.

Preuve : Madsin · Nathara · 5:31 ↗

Changements de difficulté et détails du combat

L'ancienne source difficile répartit les fantômes et les clones pour quatre joueurs. La taille actuelle du groupe diffère ; conservez les objectifs des mécaniques en vérifiant les cibles réellement marquées.

Preuve : Madsin · Hall of Illusion ↗

Rôles des tanks, soigneurs et DPS

Recommandation stratégique

Préparation suggérée pour ce combat. Ces affectations sont des recommandations éditoriales fondées sur les mécaniques ci-dessus.

RôleAffectation
TankÉvitez que les attaques du boss balaient des cristaux inutilement.
Soigneur / soutienPréparez les soins après une phase de réflexion imparfaite et soutenez les deux équipes de clones.
DPSRenvoyez les projectiles avec contrôle, puis équilibrez la vie des clones plutôt que de précipiter un côté.

Preuve : Madsin · Hall of Illusion ↗

Après la défaite du groupe : corriger la cause

Recommandation stratégique

Identifiez la mécanique ratée avant la prochaine tentative. Vérifiez si la cible s’est déplacée trop tôt, si le groupe a manqué son rôle ou si une compétence nécessaire était indisponible. Désignez un remplaçant pour toute tâche dont la mécanique peut cibler son responsable. Survivre à la mécanique passe avant terminer une rotation de dégâts.

  • Annoncez la prochaine mécanique avant le seuil de HP ; son déclenchement peut survenir plus tard.
  • Si un objet exige un nombre d’impacts, utilisez des coups directs rapides plutôt que de supposer qu’une compétence de dégâts à longue recharge sera meilleure.
  • Gardez les dégâts explosifs pour une véritable fenêtre de vulnérabilité, une fois les déplacements du groupe terminés.
  • Vérifiez les chances de butin et les récompenses disponibles dans le panneau d’entrée actuel avant de dépenser une nouvelle tentative.

Preuve : NC · Règles d’Expédition ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Sources et portée des recherches

Synthèse originale en anglais. Les explications vidéo établissent la stratégie du combat pour la version citée ; les pages officielles du client de référence établissent les règles de mode, d’accès et de récompense. Chaque source indique la date d’examen et les limites de version.

NC · Règles d’Expédition ↗

Règles actuelles du client de référence, consultées le 29 septembre 2026. Les règles d’accès et de récompense sont distinctes des anciennes vidéos du combat.

Madsin · Hall of Illusion ↗

Difficile · anciennes vidéos à 4/8 joueurs. Sous-titres vérifiés ; les seuils de PV sont approximatifs et peuvent être retardés par les actions en cours ou le déséquilibre. Les noms anglais des boss servent à les retrouver, sans prétendre correspondre à la localisation Global.

Madsin · Nazarak · 0:17 ↗

L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.

Madsin · Glassvein · 4:00 ↗

L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.

Madsin · Nathara · 5:31 ↗

L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.

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