Dil: Türkçe
Erken erişim
← Bilgi kütüphanesi

Zindan / Referans istemci

Hall of Illusion — Boss ve zindan rehberi

Boss bazında strateji (Zor): Nazarak, Glassvein, Nathara. Mekanikler, konumlanma, rol görevleri ve zaman damgalı video kaynakları.

referans istemci kaynak mekanikleri · bu rehberdeki dizilim kapsamını esas alın

Sonraki denemeden önce karşılaşmayı öğren. Bu rehber, incelenen YouTube altyazıları ve resmî referans istemci mod kurallarından hazırlanmış özgün bir İngilizce derlemedir. Aşağıda belirtilen zorluk ve kaynak sürümünü esas al.

Eski görüntüler karşılaşma açıklamaları için korunur; on kişilik güncel bir tamamlayış olarak sunulmaz.

Keşif seferi · Zor

İşareti tanı.
Doğru hamleyi yap.

3 karşılaşma bölümü · rol görevleri · video zaman damgaları

← Tüm boss ve zindan rehberleri

Giriş, zorluk ve hazırlık

Her lazer koridorunu tetiklemeden önce toplanın. Duvar yaklaşırken ayna bariyerini hızlı doğrudan vuruşlarla yok edin; pet hasarının sayıldığını varsaymayın.

KontrolNe kullanılmalı
Kapsanan modZor
GrupEn fazla 5 — referans istemcinin güncel grup düzeni
Giriş gereksinimleriGiriş panelinden bu zindanı ve zorluğu seç. Karakter seviyesi, eşya seviyesi, minimum grup büyüklüğü ve kalan girişleri oradan kontrol et. İncelenen mekanik videoları güncel sayısal giriş eşiğini doğrulamıyor.
Çatışmayı başlatmadan önceGörevleri paylaş, kullanılabilir kontrol noktalarını etkinleştir, peşinizden gelen düşmanları temizle ve hareket, savunma ve stagger becerilerini hazırla.

Dayanak: NC · Keşif seferi kuralları ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Kaynak sürümü: oyuncuları görevlendirmeden önce okuyun

Bağlantılı karşılaşma görüntüleri eski dört kişilik grup veya sekiz kişilik raid düzenini kullanır. Güncel referans istemcide gruplar ve Sanctuary raidleri büyütüldü. Aşağıdaki mekanikler bu görüntüleri açıklar; sabit hedef sayıları, görevler ve HP tetikleyicileri girdiğiniz karşılaşmaya göre uyarlanmalıdır. Canlı işaretleri kontrol etmeden sekiz yuvalı raid şemasını on kişilik raide uygulamayın. NC'nin güncel giriş ve diriltme kuralları, eski video önerilerinden önceliklidir.

Dayanak: NC · Keşif seferi kuralları ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Nazarak

Çatışmadan önce ana yönlere göre hayalet görevlerini paylaşın. Çözülmemiş hayaleti grubun güvenli noktasına geri getirmeyin.

İşaret / aşamaYapman gerekenNeden önemli
Hayaletler / gözler ve beyaz dairelerSizi takip eden hayaleti ayrı bir beyaz daireye götürün, ardından boss'un yakınına dönün.Çözülmeyen hayaletler yakındaki oyunculara korku uygular; ardından dış alanı vuran beceri ölümcüldür.
Tek hayalet ve dağılma işaretiHayalet hedefi beyaz daireyi kullanır; dağılma hedefi takım arkadaşlarından uzaklaşır.Bunlar farklı oyuncular olabilir ve ayrı tepkiler gerektirir.
Duman atılması ve hareketli duman topuYollarından çıkın ve boss yeniden göründüğünde tekrar hedefleyin.Hareket eden boss temas alanıyla hasar vermeye devam eder.

Dayanak: Madsin · Nazarak · 0:17 ↗

Glassvein

Bir çıkış hattını açık tutun. Mekaniği çatışmadan önce planlamak, başladıktan sonra çözmekten kolaydır.

İşaret / aşamaYapman gerekenNeden önemli
Merkeze çekmeden önce kişisel kırmızı dairelerHavuzları daha sonra kullanılacak kaçış yolundan uzağa bırakın.Havuzlar oyuncuları kendi merkezlerine çeker.
Çekmeden sonra Surging InsanityYeni bıraktığınız havuzlardan kaçınarak ölümcül alanın dışına çıkın.Önceki kötü yerleşim kaçışı başarısız kılar.
Kristal yakınlık mayınlarıGerekirse dikkatle tetikleyin, küçük patlamadan çıkın ve genişleyen halkanın üzerinden atlayın.Plansız mayın tetiklemeleri diğer kaçınmalarla çakışabilir.

Dayanak: Madsin · Glassvein · 4:00 ↗

Nathara

Çatışmadan önce yansıtma hatlarını paylaşın ve iki klon ekibini dengeleyin. Son klon aşamasını hasarla atlamayı planlamayın.

İşaret / aşamaYapman gerekenNeden önemli
Yaklaşık %55 / %25'te Light of AnnihilationBir ayna parçası alın ve gelen ışık mermisine dönerek parçanın savunmasını kullanıp mermiyi yansıtın.Savunma kullanmadan bedeninizle karşılamak mermiyi böler ve birden fazla dış kristali tehlikeye atar.
Kristaller kırmızıya dönerHataları takip edin ve toparlanmaya hazırlanın. Kaynakta üç kırmızı kristal grubun ölmesine yol açıyor.Geç ve güvensiz bir karşılama, bir mermiyi geçirmekten daha kötü olabilir.
Yaklaşık %10'te klon ayrılmasıNumaralı hedefler karşı uçlara gider; hasarı bölün ve iki klonun canını birlikte azaltın.Birini öldürmek, diğerini öldürmek için kısa bir süre başlatır.
Klon öldürme zamanlamasıİkisini de ikinci kullanım süresi içinde bitirin; kaynak ilk klon öldükten sonra yaklaşık beş saniye veriyor.Büyük can farkı grubun ölmesine yol açar.
Arena kristallerine ışın / üçgen darbeleriAsıl saldırının yanı sıra ikincil bumerang yollarından da çıkın.Kristal tepkileri ek tehlikeler oluşturur.

Dayanak: Madsin · Nathara · 5:31 ↗

Zorluk değişiklikleri ve karşılaşma ayrıntıları

Eski Zor mod kaynağı hayalet ve klon görevlerini dört oyuncuya göre dağıtır. Güncel grup büyüklüğü farklıdır; gerçekten işaretlenen hedefleri kontrol ederek mekaniğin amacını koruyun.

Dayanak: Madsin · Hall of Illusion ↗

Tank, şifacı ve DPS görevleri

Strateji önerisi

Bu karşılaşma için önerilen hazırlık. Bu görev dağılımı, yukarıdaki mekaniklere dayalı editoryal önerilerdir.

RolGörev dağılımı
TankBoss saldırılarının gereksiz kristalleri süpürmesini önleyin.
Şifacı / destekHatalı geçen yansıtma aşamasından sonra toparlanmaya hazırlanın ve iki klon ekibini de destekleyin.
DPSKontrollü yansıtın, ardından bir tarafı hızla bitirmek yerine klonların canını dengeleyin.

Dayanak: Madsin · Hall of Illusion ↗

Grup öldükten sonra: nedeni düzelt

Strateji önerisi

Sonraki denemeden önce başarısız olan mekaniği belirle. Hedefin erken hareket edip etmediğini, grubun görevini kaçırıp kaçırmadığını veya gerekli bir becerinin beklemede olup olmadığını kontrol et. Mekanik asıl görevliyi hedefleyebiliyorsa bir yedek görevlendir. Mekanikten sağ çıkmak, hasar rotasyonunu tamamlamaktan önce gelir.

  • HP eşiğine gelmeden sonraki mekaniği söyle; gerçek kullanım daha sonra gerçekleşebilir.
  • Vuruş sayısı isteyen bir nesne varsa uzun bekleme süreli hasar becerisini daha iyi varsaymak yerine hızlı doğrudan vuruşlar kullan.
  • Grup hareketini tamamladıktan sonraki gerçek savunmasızlık anı için patlama hasarını sakla.
  • Bir giriş daha harcamadan önce güncel giriş panelinden ganimet ihtimallerini ve ödül durumunu kontrol et.

Dayanak: NC · Keşif seferi kuralları ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Kaynaklar ve araştırma kapsamı

Özgün İngilizce derleme. Video açıklamaları belirtilen sürümün karşılaşma stratejisini; resmî referans istemci sayfaları mod, giriş ve ödül kurallarını belirler. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.

NC · Keşif seferi kuralları ↗

29 Eylül 2026 tarihinde okunan güncel referans istemci kuralları. Giriş ve ödül kuralları, eski karşılaşma görüntülerinden ayrı değerlendirilir.

Madsin · Hall of Illusion ↗

Zor · eski 4/8 kişilik görüntüler. Altyazılar incelendi; HP tetikleri yaklaşık değerlerdir ve devam eden eylemler veya sendeletme nedeniyle gecikebilir. İngilizce boss adları arama etiketleridir; Global yerelleştirmesi olduğu iddia edilmez.

Madsin · Nazarak · 0:17 ↗

Karşılaşma açıklaması burada başlar. Mekanik bilgileri özgün İngilizce metinle özetlenmiştir; koordinasyon tavsiyeleri editoryaldir.

Madsin · Glassvein · 4:00 ↗

Karşılaşma açıklaması burada başlar. Mekanik bilgileri özgün İngilizce metinle özetlenmiştir; koordinasyon tavsiyeleri editoryaldir.

Madsin · Nathara · 5:31 ↗

Karşılaşma açıklaması burada başlar. Mekanik bilgileri özgün İngilizce metinle özetlenmiştir; koordinasyon tavsiyeleri editoryaldir.

Kaynağı aç ↗