Sonraki denemeden önce karşılaşmayı öğren. Bu rehber, incelenen YouTube altyazıları ve resmî referans istemci mod kurallarından hazırlanmış özgün bir İngilizce derlemedir. Aşağıda belirtilen zorluk ve kaynak sürümünü esas al.
Eski görüntüler karşılaşma açıklamaları için korunur; on kişilik güncel bir tamamlayış olarak sunulmaz.
Giriş, zorluk ve hazırlık
Her lazer koridorunu tetiklemeden önce toplanın. Duvar yaklaşırken ayna bariyerini hızlı doğrudan vuruşlarla yok edin; pet hasarının sayıldığını varsaymayın.
| Kontrol | Ne kullanılmalı |
|---|---|
| Kapsanan mod | Zor |
| Grup | En fazla 5 — referans istemcinin güncel grup düzeni |
| Giriş gereksinimleri | Giriş panelinden bu zindanı ve zorluğu seç. Karakter seviyesi, eşya seviyesi, minimum grup büyüklüğü ve kalan girişleri oradan kontrol et. İncelenen mekanik videoları güncel sayısal giriş eşiğini doğrulamıyor. |
| Çatışmayı başlatmadan önce | Görevleri paylaş, kullanılabilir kontrol noktalarını etkinleştir, peşinizden gelen düşmanları temizle ve hareket, savunma ve stagger becerilerini hazırla. |
Dayanak: NC · Keşif seferi kuralları ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗
Kaynak sürümü: oyuncuları görevlendirmeden önce okuyun
Bağlantılı karşılaşma görüntüleri eski dört kişilik grup veya sekiz kişilik raid düzenini kullanır. Güncel referans istemcide gruplar ve Sanctuary raidleri büyütüldü. Aşağıdaki mekanikler bu görüntüleri açıklar; sabit hedef sayıları, görevler ve HP tetikleyicileri girdiğiniz karşılaşmaya göre uyarlanmalıdır. Canlı işaretleri kontrol etmeden sekiz yuvalı raid şemasını on kişilik raide uygulamayın. NC'nin güncel giriş ve diriltme kuralları, eski video önerilerinden önceliklidir.
Dayanak: NC · Keşif seferi kuralları ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗
Nazarak
Çatışmadan önce ana yönlere göre hayalet görevlerini paylaşın. Çözülmemiş hayaleti grubun güvenli noktasına geri getirmeyin.
| İşaret / aşama | Yapman gereken | Neden önemli |
|---|---|---|
| Hayaletler / gözler ve beyaz daireler | Sizi takip eden hayaleti ayrı bir beyaz daireye götürün, ardından boss'un yakınına dönün. | Çözülmeyen hayaletler yakındaki oyunculara korku uygular; ardından dış alanı vuran beceri ölümcüldür. |
| Tek hayalet ve dağılma işareti | Hayalet hedefi beyaz daireyi kullanır; dağılma hedefi takım arkadaşlarından uzaklaşır. | Bunlar farklı oyuncular olabilir ve ayrı tepkiler gerektirir. |
| Duman atılması ve hareketli duman topu | Yollarından çıkın ve boss yeniden göründüğünde tekrar hedefleyin. | Hareket eden boss temas alanıyla hasar vermeye devam eder. |
Dayanak: Madsin · Nazarak · 0:17 ↗
Glassvein
Bir çıkış hattını açık tutun. Mekaniği çatışmadan önce planlamak, başladıktan sonra çözmekten kolaydır.
| İşaret / aşama | Yapman gereken | Neden önemli |
|---|---|---|
| Merkeze çekmeden önce kişisel kırmızı daireler | Havuzları daha sonra kullanılacak kaçış yolundan uzağa bırakın. | Havuzlar oyuncuları kendi merkezlerine çeker. |
| Çekmeden sonra Surging Insanity | Yeni bıraktığınız havuzlardan kaçınarak ölümcül alanın dışına çıkın. | Önceki kötü yerleşim kaçışı başarısız kılar. |
| Kristal yakınlık mayınları | Gerekirse dikkatle tetikleyin, küçük patlamadan çıkın ve genişleyen halkanın üzerinden atlayın. | Plansız mayın tetiklemeleri diğer kaçınmalarla çakışabilir. |
Dayanak: Madsin · Glassvein · 4:00 ↗
Nathara
Çatışmadan önce yansıtma hatlarını paylaşın ve iki klon ekibini dengeleyin. Son klon aşamasını hasarla atlamayı planlamayın.
| İşaret / aşama | Yapman gereken | Neden önemli |
|---|---|---|
| Yaklaşık %55 / %25'te Light of Annihilation | Bir ayna parçası alın ve gelen ışık mermisine dönerek parçanın savunmasını kullanıp mermiyi yansıtın. | Savunma kullanmadan bedeninizle karşılamak mermiyi böler ve birden fazla dış kristali tehlikeye atar. |
| Kristaller kırmızıya döner | Hataları takip edin ve toparlanmaya hazırlanın. Kaynakta üç kırmızı kristal grubun ölmesine yol açıyor. | Geç ve güvensiz bir karşılama, bir mermiyi geçirmekten daha kötü olabilir. |
| Yaklaşık %10'te klon ayrılması | Numaralı hedefler karşı uçlara gider; hasarı bölün ve iki klonun canını birlikte azaltın. | Birini öldürmek, diğerini öldürmek için kısa bir süre başlatır. |
| Klon öldürme zamanlaması | İkisini de ikinci kullanım süresi içinde bitirin; kaynak ilk klon öldükten sonra yaklaşık beş saniye veriyor. | Büyük can farkı grubun ölmesine yol açar. |
| Arena kristallerine ışın / üçgen darbeleri | Asıl saldırının yanı sıra ikincil bumerang yollarından da çıkın. | Kristal tepkileri ek tehlikeler oluşturur. |
Dayanak: Madsin · Nathara · 5:31 ↗
Zorluk değişiklikleri ve karşılaşma ayrıntıları
Eski Zor mod kaynağı hayalet ve klon görevlerini dört oyuncuya göre dağıtır. Güncel grup büyüklüğü farklıdır; gerçekten işaretlenen hedefleri kontrol ederek mekaniğin amacını koruyun.
Dayanak: Madsin · Hall of Illusion ↗
Tank, şifacı ve DPS görevleri
Strateji önerisiBu karşılaşma için önerilen hazırlık. Bu görev dağılımı, yukarıdaki mekaniklere dayalı editoryal önerilerdir.
| Rol | Görev dağılımı |
|---|---|
| Tank | Boss saldırılarının gereksiz kristalleri süpürmesini önleyin. |
| Şifacı / destek | Hatalı geçen yansıtma aşamasından sonra toparlanmaya hazırlanın ve iki klon ekibini de destekleyin. |
| DPS | Kontrollü yansıtın, ardından bir tarafı hızla bitirmek yerine klonların canını dengeleyin. |
Dayanak: Madsin · Hall of Illusion ↗
Grup öldükten sonra: nedeni düzelt
Strateji önerisiSonraki denemeden önce başarısız olan mekaniği belirle. Hedefin erken hareket edip etmediğini, grubun görevini kaçırıp kaçırmadığını veya gerekli bir becerinin beklemede olup olmadığını kontrol et. Mekanik asıl görevliyi hedefleyebiliyorsa bir yedek görevlendir. Mekanikten sağ çıkmak, hasar rotasyonunu tamamlamaktan önce gelir.
- HP eşiğine gelmeden sonraki mekaniği söyle; gerçek kullanım daha sonra gerçekleşebilir.
- Vuruş sayısı isteyen bir nesne varsa uzun bekleme süreli hasar becerisini daha iyi varsaymak yerine hızlı doğrudan vuruşlar kullan.
- Grup hareketini tamamladıktan sonraki gerçek savunmasızlık anı için patlama hasarını sakla.
- Bir giriş daha harcamadan önce güncel giriş panelinden ganimet ihtimallerini ve ödül durumunu kontrol et.
Dayanak: NC · Keşif seferi kuralları ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗
Kaynaklar ve araştırma kapsamı
Özgün İngilizce derleme. Video açıklamaları belirtilen sürümün karşılaşma stratejisini; resmî referans istemci sayfaları mod, giriş ve ödül kurallarını belirler. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.
NC · Keşif seferi kuralları ↗
29 Eylül 2026 tarihinde okunan güncel referans istemci kuralları. Giriş ve ödül kuralları, eski karşılaşma görüntülerinden ayrı değerlendirilir.
Madsin · Hall of Illusion ↗
Zor · eski 4/8 kişilik görüntüler. Altyazılar incelendi; HP tetikleri yaklaşık değerlerdir ve devam eden eylemler veya sendeletme nedeniyle gecikebilir. İngilizce boss adları arama etiketleridir; Global yerelleştirmesi olduğu iddia edilmez.
Madsin · Nazarak · 0:17 ↗
Karşılaşma açıklaması burada başlar. Mekanik bilgileri özgün İngilizce metinle özetlenmiştir; koordinasyon tavsiyeleri editoryaldir.
Madsin · Glassvein · 4:00 ↗
Karşılaşma açıklaması burada başlar. Mekanik bilgileri özgün İngilizce metinle özetlenmiştir; koordinasyon tavsiyeleri editoryaldir.
Madsin · Nathara · 5:31 ↗
Karşılaşma açıklaması burada başlar. Mekanik bilgileri özgün İngilizce metinle özetlenmiştir; koordinasyon tavsiyeleri editoryaldir.