Изучите сражение перед следующей попыткой. Это руководство — оригинальное английское обобщение проверенных субтитров YouTube и официальных правил режимов эталонного клиента. Ориентируйтесь на конкретную сложность и версию источника, указанные ниже.
Старые записи сохранены ради объяснений боёв; они не выдаются за недавнее прохождение группой из десяти игроков.
Вход, сложность и подготовка
Соберитесь перед активацией каждого лазерного коридора. Разрушайте зеркальный барьер быстрыми прямыми попаданиями, пока стена приближается; не считайте урон питомцев гарантированно засчитываемым.
| Проверка | Что использовать |
|---|---|
| Рассматриваемый режим | Сложно |
| Группа | До 5 — текущий формат группы эталонного клиента |
| Требования для входа | Выберите это подземелье и сложность в панели входа. Там проверьте уровень персонажа, уровень предметов, минимальный размер группы и оставшиеся входы. Изученные видео о механиках не подтверждают актуальный числовой порог допуска. |
| Перед началом боя | Распределите задачи, активируйте доступные контрольные точки, уберите преследующих врагов и подготовьте навыки перемещения, защиты и пошатывания. |
Подтверждение: NC · Правила Экспедиции ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗
Версия источника: прочитайте перед распределением игроков
Записи по ссылкам используют старый формат группы из четырёх или рейда из восьми игроков. В текущем эталонном клиенте группы и рейды Sanctuary стали больше. Механики ниже описывают эти записи; фиксированное число целей, назначения и пороги HP нужно сверять с вашим боем. Не переносите схему на восемь мест в рейд из десяти игроков без проверки текущих меток. Нынешние правила NC для входа и воскрешения важнее советов из старых видео.
Подтверждение: NC · Правила Экспедиции ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗
Nazarak
До начала боя распределите призраков по сторонам света. Не приводите неубранного призрака обратно в безопасное место группы.
| Признак / фаза | Ваши действия | Почему важно |
|---|---|---|
| Призраки / глаза и белые круги | Заведите преследующего призрака в отдельный белый круг, затем вернитесь ближе к боссу. | Неубранные призраки пугают ближайших игроков; следующее применение по внешней зоне смертельно. |
| Один призрак и метка рассредоточения | Цель призрака использует белый круг; цель рассредоточения отходит от союзников. | Это могут быть разные игроки, и действия для них различаются. |
| Дымовой рывок и движущийся дымовой шар | Покиньте их траектории и снова выберите босса после его появления. | Движущийся босс по-прежнему наносит урон при контакте. |
Подтверждение: Madsin · Nazarak · 0:17 ↗
Glassvein
Оставьте один свободный путь отхода. Механику проще спланировать до начала боя, чем после.
| Признак / фаза | Ваши действия | Почему важно |
|---|---|---|
| Личные красные круги перед притягиванием в центр | Размещайте лужи вдали от будущего пути отхода. | Лужи затягивают игроков в свой центр. |
| Surging Insanity после притягивания | Уклонитесь наружу за пределы смертельной зоны, избегая только что оставленных луж. | Плохое размещение ранее срывает побег. |
| Кристальные мины приближения | При необходимости осторожно активируйте, выйдите из малого взрыва и перепрыгните расширяющееся кольцо. | Незапланированное срабатывание мин может совпасть с другими уклонениями. |
Подтверждение: Madsin · Glassvein · 4:00 ↗
Nathara
До боя распределите линии отражения и сбалансируйте две команды для клонов. Не рассчитывайте пропустить последнюю фазу клонов за счёт урона.
| Признак / фаза | Ваши действия | Почему важно |
|---|---|---|
| Light of Annihilation примерно на 55% / 25% | Подберите осколок зеркала и используйте его защиту лицом к летящему световому снаряду, чтобы отразить его. | Перехват телом без защиты разделяет снаряд и угрожает нескольким внешним кристаллам. |
| Кристаллы краснеют | Отслеживайте ошибки и готовьте восстановление. В источнике три красных кристалла приводят к гибели группы. | Поздний рискованный перехват может быть хуже пропуска одного снаряда. |
| Разделение на клонов примерно на 10% | Пронумерованные цели идут в противоположные концы; разделите урон и одновременно снизьте здоровье обоих клонов. | Смерть одного запускает короткий таймер на убийство другого. |
| Синхронизация убийства клонов | Добейте обоих до конца второго применения; источник даёт около пяти секунд после смерти первого. | Большая разница в здоровье приводит к гибели группы. |
| Луч / треугольные удары по кристаллам арены | Уходите и с вторичных траекторий бумерангов, и от исходной атаки. | Реакции кристаллов создают дополнительные опасности. |
Подтверждение: Madsin · Nathara · 5:31 ↗
Изменения сложности и детали сражения
Старый источник сложного режима распределяет призраков и клонов на четверых. Текущий размер группы другой; сохраняйте цели механик, сверяясь с реально отмеченными игроками.
Подтверждение: Madsin · Hall of Illusion ↗
Задачи танка, лекаря и DPS
Рекомендация по стратегииРекомендуемая подготовка к сражению. Эти назначения — рекомендации редакции на основе описанных выше механик.
| Роль | Назначение |
|---|---|
| Танк | Не позволяйте атакам босса задевать лишние кристаллы. |
| Лекарь / поддержка | Готовьте восстановление после неидеальной фазы отражения и поддерживайте обе команды клонов. |
| DPS | Контролируйте отражения, затем выравнивайте здоровье клонов вместо гонки на одной стороне. |
Подтверждение: Madsin · Hall of Illusion ↗
После гибели группы: устраните причину
Рекомендация по стратегииДо следующей попытки назовите проваленную механику. Проверьте, не начал ли отмеченный игрок двигаться слишком рано, выполнила ли группа назначение и был ли доступен нужный навык. Назначьте запасного для задач, механика которых может выбрать самого ответственного. Выживание важнее завершения ротации урона.
- Объявляйте следующую механику до порога HP: фактическое применение может произойти позже.
- Если объект требует определённого числа попаданий, используйте быстрые прямые удары, не считая мощный навык с долгим откатом лучшим решением.
- Сохраните взрывной урон для настоящего окна уязвимости после завершения перемещения группы.
- Перед расходованием ещё одной попытки проверьте в текущей панели входа вероятности добычи и доступность наград.
Подтверждение: NC · Правила Экспедиции ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗
Источники и область исследования
Оригинальное обобщение на английском. Видеоразборы определяют стратегию сражения для указанной версии; официальные страницы эталонного клиента определяют правила режима, входа и наград. У каждого источника указаны дата проверки и ограничения по версии.
NC · Правила Экспедиции ↗
Текущие правила эталонного клиента, просмотрены 29 сентября 2026 года. Правила входа и наград рассматриваются отдельно от старых записей сражения.
Madsin · Hall of Illusion ↗
Сложно · исторические записи на 4/8 игроков. Субтитры проверены; пороги HP приблизительны и могут срабатывать позже из-за текущих действий или ошеломления. Английские имена боссов служат для поиска; это не утверждение об их названиях в глобальной локализации.
Madsin · Nazarak · 0:17 ↗
Разбор сражения начинается здесь. Факты о механиках изложены в оригинальном английском обобщении; советы по координации — редакционные.
Madsin · Glassvein · 4:00 ↗
Разбор сражения начинается здесь. Факты о механиках изложены в оригинальном английском обобщении; советы по координации — редакционные.
Madsin · Nathara · 5:31 ↗
Разбор сражения начинается здесь. Факты о механиках изложены в оригинальном английском обобщении; советы по координации — редакционные.