Язык: Русский
Ранний доступ
← Библиотека знаний

Подземелье / Эталонный клиент

Hall of Illusion — Гайд по боссам и подземелью

Стратегия для каждого босса (Сложно): Nazarak, Glassvein, Nathara. Механики, позиционирование, распределение ролей и видеоисточники с временными отметками.

механики эталонного клиента · учитывайте область сборки этого гайда

Изучите сражение перед следующей попыткой. Это руководство — оригинальное английское обобщение проверенных субтитров YouTube и официальных правил режимов эталонного клиента. Ориентируйтесь на конкретную сложность и версию источника, указанные ниже.

Старые записи сохранены ради объяснений боёв; они не выдаются за недавнее прохождение группой из десяти игроков.

Экспедиция · Сложно

Распознайте признак.
Сделайте правильный ход.

Разделов о сражениях: 3 · распределение ролей · временные отметки видео

← Все руководства по боссам и подземельям

Вход, сложность и подготовка

Соберитесь перед активацией каждого лазерного коридора. Разрушайте зеркальный барьер быстрыми прямыми попаданиями, пока стена приближается; не считайте урон питомцев гарантированно засчитываемым.

ПроверкаЧто использовать
Рассматриваемый режимСложно
ГруппаДо 5 — текущий формат группы эталонного клиента
Требования для входаВыберите это подземелье и сложность в панели входа. Там проверьте уровень персонажа, уровень предметов, минимальный размер группы и оставшиеся входы. Изученные видео о механиках не подтверждают актуальный числовой порог допуска.
Перед началом бояРаспределите задачи, активируйте доступные контрольные точки, уберите преследующих врагов и подготовьте навыки перемещения, защиты и пошатывания.

Подтверждение: NC · Правила Экспедиции ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Версия источника: прочитайте перед распределением игроков

Записи по ссылкам используют старый формат группы из четырёх или рейда из восьми игроков. В текущем эталонном клиенте группы и рейды Sanctuary стали больше. Механики ниже описывают эти записи; фиксированное число целей, назначения и пороги HP нужно сверять с вашим боем. Не переносите схему на восемь мест в рейд из десяти игроков без проверки текущих меток. Нынешние правила NC для входа и воскрешения важнее советов из старых видео.

Подтверждение: NC · Правила Экспедиции ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Nazarak

До начала боя распределите призраков по сторонам света. Не приводите неубранного призрака обратно в безопасное место группы.

Признак / фазаВаши действияПочему важно
Призраки / глаза и белые кругиЗаведите преследующего призрака в отдельный белый круг, затем вернитесь ближе к боссу.Неубранные призраки пугают ближайших игроков; следующее применение по внешней зоне смертельно.
Один призрак и метка рассредоточенияЦель призрака использует белый круг; цель рассредоточения отходит от союзников.Это могут быть разные игроки, и действия для них различаются.
Дымовой рывок и движущийся дымовой шарПокиньте их траектории и снова выберите босса после его появления.Движущийся босс по-прежнему наносит урон при контакте.

Подтверждение: Madsin · Nazarak · 0:17 ↗

Glassvein

Оставьте один свободный путь отхода. Механику проще спланировать до начала боя, чем после.

Признак / фазаВаши действияПочему важно
Личные красные круги перед притягиванием в центрРазмещайте лужи вдали от будущего пути отхода.Лужи затягивают игроков в свой центр.
Surging Insanity после притягиванияУклонитесь наружу за пределы смертельной зоны, избегая только что оставленных луж.Плохое размещение ранее срывает побег.
Кристальные мины приближенияПри необходимости осторожно активируйте, выйдите из малого взрыва и перепрыгните расширяющееся кольцо.Незапланированное срабатывание мин может совпасть с другими уклонениями.

Подтверждение: Madsin · Glassvein · 4:00 ↗

Nathara

До боя распределите линии отражения и сбалансируйте две команды для клонов. Не рассчитывайте пропустить последнюю фазу клонов за счёт урона.

Признак / фазаВаши действияПочему важно
Light of Annihilation примерно на 55% / 25%Подберите осколок зеркала и используйте его защиту лицом к летящему световому снаряду, чтобы отразить его.Перехват телом без защиты разделяет снаряд и угрожает нескольким внешним кристаллам.
Кристаллы краснеютОтслеживайте ошибки и готовьте восстановление. В источнике три красных кристалла приводят к гибели группы.Поздний рискованный перехват может быть хуже пропуска одного снаряда.
Разделение на клонов примерно на 10%Пронумерованные цели идут в противоположные концы; разделите урон и одновременно снизьте здоровье обоих клонов.Смерть одного запускает короткий таймер на убийство другого.
Синхронизация убийства клоновДобейте обоих до конца второго применения; источник даёт около пяти секунд после смерти первого.Большая разница в здоровье приводит к гибели группы.
Луч / треугольные удары по кристаллам ареныУходите и с вторичных траекторий бумерангов, и от исходной атаки.Реакции кристаллов создают дополнительные опасности.

Подтверждение: Madsin · Nathara · 5:31 ↗

Изменения сложности и детали сражения

Старый источник сложного режима распределяет призраков и клонов на четверых. Текущий размер группы другой; сохраняйте цели механик, сверяясь с реально отмеченными игроками.

Подтверждение: Madsin · Hall of Illusion ↗

Задачи танка, лекаря и DPS

Рекомендация по стратегии

Рекомендуемая подготовка к сражению. Эти назначения — рекомендации редакции на основе описанных выше механик.

РольНазначение
ТанкНе позволяйте атакам босса задевать лишние кристаллы.
Лекарь / поддержкаГотовьте восстановление после неидеальной фазы отражения и поддерживайте обе команды клонов.
DPSКонтролируйте отражения, затем выравнивайте здоровье клонов вместо гонки на одной стороне.

Подтверждение: Madsin · Hall of Illusion ↗

После гибели группы: устраните причину

Рекомендация по стратегии

До следующей попытки назовите проваленную механику. Проверьте, не начал ли отмеченный игрок двигаться слишком рано, выполнила ли группа назначение и был ли доступен нужный навык. Назначьте запасного для задач, механика которых может выбрать самого ответственного. Выживание важнее завершения ротации урона.

  • Объявляйте следующую механику до порога HP: фактическое применение может произойти позже.
  • Если объект требует определённого числа попаданий, используйте быстрые прямые удары, не считая мощный навык с долгим откатом лучшим решением.
  • Сохраните взрывной урон для настоящего окна уязвимости после завершения перемещения группы.
  • Перед расходованием ещё одной попытки проверьте в текущей панели входа вероятности добычи и доступность наград.

Подтверждение: NC · Правила Экспедиции ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Источники и область исследования

Оригинальное обобщение на английском. Видеоразборы определяют стратегию сражения для указанной версии; официальные страницы эталонного клиента определяют правила режима, входа и наград. У каждого источника указаны дата проверки и ограничения по версии.

NC · Правила Экспедиции ↗

Текущие правила эталонного клиента, просмотрены 29 сентября 2026 года. Правила входа и наград рассматриваются отдельно от старых записей сражения.

Madsin · Hall of Illusion ↗

Сложно · исторические записи на 4/8 игроков. Субтитры проверены; пороги HP приблизительны и могут срабатывать позже из-за текущих действий или ошеломления. Английские имена боссов служат для поиска; это не утверждение об их названиях в глобальной локализации.

Madsin · Nazarak · 0:17 ↗

Разбор сражения начинается здесь. Факты о механиках изложены в оригинальном английском обобщении; советы по координации — редакционные.

Madsin · Glassvein · 4:00 ↗

Разбор сражения начинается здесь. Факты о механиках изложены в оригинальном английском обобщении; советы по координации — редакционные.

Madsin · Nathara · 5:31 ↗

Разбор сражения начинается здесь. Факты о механиках изложены в оригинальном английском обобщении; советы по координации — редакционные.

Открыть источник ↗