Idioma: Português (Brasil)
Acesso antecipado
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Masmorra / Cliente de referência

Shattered Arkanis — Guia de chefes e masmorras

Estratégia para cada chefe (Etapa 4): Siliator of Deceit, Ruthilis of Pain, Talisra of the Void. Mecânicas, posicionamento, tarefas por função e fontes em vídeo com marcações de tempo.

mecânicas do cliente de referência · use o escopo indicado neste guia

Aprenda o encontro antes da próxima tentativa. Este guia é uma síntese original em inglês de legendas do YouTube revisadas e regras oficiais dos modos do cliente de referência. Siga a dificuldade específica e a versão da fonte mostradas abaixo.

As instruções das mecânicas seguem a explicação de jogabilidade citada. As porcentagens de HP indicam gatilhos aproximados de fase, não uma sequência garantida de ataques.

Transcendence · Etapa 4

Reconheça o sinal.
Faça o movimento certo.

3 seções de encontros · tarefas por função · marcações de tempo em vídeo

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Entrada, dificuldade e preparação

Antes de entrar, defina as cores, um jogador de golpes rápidos para quebrar a lança e um reserva. O estágio 4 aumenta a exigência da barra de stagger na configuração analisada.

VerificarO que usar
Modo abordadoEtapa 4
GrupoAté 5 — formato atual de grupo do cliente de referência
Requisitos de entradaSelecione esta masmorra e dificuldade no painel de entrada. Confira ali o nível do personagem, nível de item, tamanho mínimo do grupo e entradas restantes. Os vídeos de mecânicas revisados não estabelecem um limite numérico atual de acesso.
Antes de iniciar o combateCombinem as tarefas, ativem os pontos de controle disponíveis, eliminem os inimigos que estejam perseguindo o grupo e preparem habilidades de movimento, defesa e desequilíbrio.

Evidência: NC · Regras de Transcendência ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗

Siliator of Deceit

Combinem as duas faixas que se cruzam antes da luta. Os dois alvos não devem correr na mesma direção.

Sinal / faseSua respostaPor que importa
Por volta de 75%, dois chakrams perseguidoresOs dois alvos se posicionam para que as lâminas se cruzem perto do centro e colidam. Mantenham as posições planejadas até a colisão.Mover-se cedo demais pode impedir a colisão e deixar as lâminas ativas.
Linhas laterais antes dos chakramsSaia das extremidades das faixas iniciais.Uma lâmina pode atingir antes que a parte de perseguição fique evidente.
Barra de stagger bloqueada e círculos repetidosContinue se movendo enquanto os círculos soltam chakrams e depois use as lacunas das linhas de retorno.Parar para terminar uma conjuração causa acertos desnecessários.
Linha no mais distante / frontal e depois anelEvite os golpes de linha na ida e na volta; vá para dentro depois da frontal.O caminho de retorno e o anel são verificações separadas.

Evidência: Madsin · Siliator of Deceit · 3:08 ↗

Ruthilis of Pain

Continue se movendo conforme a sequência da sala em vez de correr diretamente pelos raios persistentes.

Sinal / faseSua respostaPor que importa
Golpes por quadrantes no sentido horárioSiga o quadrante que acabou de ficar seguro. Apenas três setores de raios ficam ativos; use a rota externa ao retornar.O próximo setor só fica seguro quando o campo antigo desaparece.
Quatro círculos pessoaisEspalhem-se e, se você for atingido, prepare-se para pular o anel atrasado.O pulso atrasado pode atingir jogadores depois que o círculo visível termina.
Salto inicial no mais distante e anelAtraia o salto para longe dos colegas e depois respeite a área interna segura.Depois do salto, é preciso inverter a distância.
Abaixo de cerca de 50%, linhas pessoaisSepare as faixas e saia delas rapidamente.Esses golpes aplicam sangramento e derrubada.

Evidência: Madsin · Ruthilis of Pain · 5:00 ↗

Talisra of the Void

Use o sinal da conjuração para a fase de cores final: a fonte menciona tanto cerca de 30% quanto 35%, portanto não afirmamos um limite exato garantido.

Sinal / faseSua respostaPor que importa
Coleta de cores por volta de 75% e novamente no fimDefina coletores de roxo e branco. Intercepte apenas sua cor nas duas ondas e depois espalhe as cúpulas pessoais.Coletar a cor errada atordoa e atrapalha o progresso; cúpulas próximas podem desaparecer.
Flashes dos cristais após a coletaMemorize a sequência e depois passe pelas cúpulas correspondentes nessa ordem. Uma cúpula pode ser reutilizada.A sequência final é mais longa; não presuma que o padrão inicial se repete.
Quatro lançasEncontre a lança de luz à frente e use golpes rápidos. A fonte pede vinte acertos em cerca de seis segundos.Dano alto com poucos acertos é uma solução ruim para uma verificação de quantidade de golpes.
Prisão por volta de 50%Os outros jogadores marcados direcionam as três linhas através da prisão.A cobertura parcial apenas reduz a punição; a cobertura completa liberta o alvo.
Coleta final com anéis para dentroMantenha sua tarefa de coleta enquanto pula os anéis que chegam.Olhar apenas as cores deixa você exposto aos perigos do chão.

Evidência: Madsin · Talisra of the Void · 5:59 ↗

Mudanças de dificuldade e detalhes do encontro

Modificadores anteriores analisados: poças de sangue de elites ferem jogadores e curam monstros; mortes de inimigos comuns fortalecem outros próximos. Tire os inimigos das poças de cura e evite juntar grupos sem querer.

Evidência: Madsin · Shattered Arkanis ↗

Tarefas de tanque, curador e DPS

Recomendação de estratégia

Preparação sugerida para este encontro. Estas tarefas são recomendações editoriais baseadas nas mecânicas acima.

FunçãoTarefa atribuída
TanqueMantenha as linhas frontais normais longe dos coletores.
Curador / suportePrepare-se para o dano do anel atrasado e cubra os jogadores que se movem entre as cúpulas.
DPSFaça as lâminas colidirem, quebre a lança de luz e direcione as linhas da prisão.

Evidência: Madsin · Shattered Arkanis ↗

Após a derrota do grupo: corrija a causa

Recomendação de estratégia

Identifique a mecânica que falhou antes da próxima tentativa. Confira se o alvo se moveu cedo demais, o grupo perdeu sua tarefa ou uma habilidade necessária estava em recarga. Defina um substituto para tarefas cuja mecânica possa selecionar o responsável original. Sobreviver à mecânica vem antes de completar uma rotação de dano.

  • Anuncie a próxima mecânica antes do limite de HP; a execução real pode ocorrer depois.
  • Se houver um objeto que exige uma quantidade de acertos, use golpes diretos rápidos; não presuma que uma habilidade de dano com recarga longa seja melhor.
  • Guarde o dano explosivo para uma janela real de vulnerabilidade depois que o grupo terminar de se mover.
  • Confira as chances de saque e a disponibilidade de recompensas no painel de entrada atual antes de gastar outra tentativa.

Evidência: NC · Regras de Transcendência ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗

Fontes e escopo da pesquisa

Síntese original em inglês. As explicações em vídeo fundamentam a estratégia do encontro para a versão citada; as páginas oficiais do cliente de referência estabelecem regras de modo, entrada e recompensas. Cada fonte informa a data de revisão e os limites de versão.

NC · Regras de Transcendência ↗

Regras atuais do cliente de referência, consultadas em 29 de setembro de 2026. As regras de entrada e recompensas são separadas das gravações antigas do encontro.

Madsin · Shattered Arkanis ↗

Etapa 4 · regras do encontro na fonte. Legendas revisadas; os gatilhos de HP são aproximados e podem ser adiados por ações em andamento ou desequilíbrio. Os nomes em inglês dos chefes servem para busca; não são uma afirmação da localização Global.

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