Aprenda o encontro antes da próxima tentativa. Este guia é uma síntese original em inglês de legendas do YouTube revisadas e regras oficiais dos modos do cliente de referência. Siga a dificuldade específica e a versão da fonte mostradas abaixo.
As instruções das mecânicas seguem a explicação de jogabilidade citada. As porcentagens de HP indicam gatilhos aproximados de fase, não uma sequência garantida de ataques.
Entrada, dificuldade e preparação
Antes de entrar, defina as cores, um jogador de golpes rápidos para quebrar a lança e um reserva. O estágio 4 aumenta a exigência da barra de stagger na configuração analisada.
| Verificar | O que usar |
|---|---|
| Modo abordado | Etapa 4 |
| Grupo | Até 5 — formato atual de grupo do cliente de referência |
| Requisitos de entrada | Selecione esta masmorra e dificuldade no painel de entrada. Confira ali o nível do personagem, nível de item, tamanho mínimo do grupo e entradas restantes. Os vídeos de mecânicas revisados não estabelecem um limite numérico atual de acesso. |
| Antes de iniciar o combate | Combinem as tarefas, ativem os pontos de controle disponíveis, eliminem os inimigos que estejam perseguindo o grupo e preparem habilidades de movimento, defesa e desequilíbrio. |
Evidência: NC · Regras de Transcendência ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗
Siliator of Deceit
Combinem as duas faixas que se cruzam antes da luta. Os dois alvos não devem correr na mesma direção.
| Sinal / fase | Sua resposta | Por que importa |
|---|---|---|
| Por volta de 75%, dois chakrams perseguidores | Os dois alvos se posicionam para que as lâminas se cruzem perto do centro e colidam. Mantenham as posições planejadas até a colisão. | Mover-se cedo demais pode impedir a colisão e deixar as lâminas ativas. |
| Linhas laterais antes dos chakrams | Saia das extremidades das faixas iniciais. | Uma lâmina pode atingir antes que a parte de perseguição fique evidente. |
| Barra de stagger bloqueada e círculos repetidos | Continue se movendo enquanto os círculos soltam chakrams e depois use as lacunas das linhas de retorno. | Parar para terminar uma conjuração causa acertos desnecessários. |
| Linha no mais distante / frontal e depois anel | Evite os golpes de linha na ida e na volta; vá para dentro depois da frontal. | O caminho de retorno e o anel são verificações separadas. |
Evidência: Madsin · Siliator of Deceit · 3:08 ↗
Ruthilis of Pain
Continue se movendo conforme a sequência da sala em vez de correr diretamente pelos raios persistentes.
| Sinal / fase | Sua resposta | Por que importa |
|---|---|---|
| Golpes por quadrantes no sentido horário | Siga o quadrante que acabou de ficar seguro. Apenas três setores de raios ficam ativos; use a rota externa ao retornar. | O próximo setor só fica seguro quando o campo antigo desaparece. |
| Quatro círculos pessoais | Espalhem-se e, se você for atingido, prepare-se para pular o anel atrasado. | O pulso atrasado pode atingir jogadores depois que o círculo visível termina. |
| Salto inicial no mais distante e anel | Atraia o salto para longe dos colegas e depois respeite a área interna segura. | Depois do salto, é preciso inverter a distância. |
| Abaixo de cerca de 50%, linhas pessoais | Separe as faixas e saia delas rapidamente. | Esses golpes aplicam sangramento e derrubada. |
Evidência: Madsin · Ruthilis of Pain · 5:00 ↗
Talisra of the Void
Use o sinal da conjuração para a fase de cores final: a fonte menciona tanto cerca de 30% quanto 35%, portanto não afirmamos um limite exato garantido.
| Sinal / fase | Sua resposta | Por que importa |
|---|---|---|
| Coleta de cores por volta de 75% e novamente no fim | Defina coletores de roxo e branco. Intercepte apenas sua cor nas duas ondas e depois espalhe as cúpulas pessoais. | Coletar a cor errada atordoa e atrapalha o progresso; cúpulas próximas podem desaparecer. |
| Flashes dos cristais após a coleta | Memorize a sequência e depois passe pelas cúpulas correspondentes nessa ordem. Uma cúpula pode ser reutilizada. | A sequência final é mais longa; não presuma que o padrão inicial se repete. |
| Quatro lanças | Encontre a lança de luz à frente e use golpes rápidos. A fonte pede vinte acertos em cerca de seis segundos. | Dano alto com poucos acertos é uma solução ruim para uma verificação de quantidade de golpes. |
| Prisão por volta de 50% | Os outros jogadores marcados direcionam as três linhas através da prisão. | A cobertura parcial apenas reduz a punição; a cobertura completa liberta o alvo. |
| Coleta final com anéis para dentro | Mantenha sua tarefa de coleta enquanto pula os anéis que chegam. | Olhar apenas as cores deixa você exposto aos perigos do chão. |
Evidência: Madsin · Talisra of the Void · 5:59 ↗
Mudanças de dificuldade e detalhes do encontro
Modificadores anteriores analisados: poças de sangue de elites ferem jogadores e curam monstros; mortes de inimigos comuns fortalecem outros próximos. Tire os inimigos das poças de cura e evite juntar grupos sem querer.
Evidência: Madsin · Shattered Arkanis ↗
Tarefas de tanque, curador e DPS
Recomendação de estratégiaPreparação sugerida para este encontro. Estas tarefas são recomendações editoriais baseadas nas mecânicas acima.
| Função | Tarefa atribuída |
|---|---|
| Tanque | Mantenha as linhas frontais normais longe dos coletores. |
| Curador / suporte | Prepare-se para o dano do anel atrasado e cubra os jogadores que se movem entre as cúpulas. |
| DPS | Faça as lâminas colidirem, quebre a lança de luz e direcione as linhas da prisão. |
Evidência: Madsin · Shattered Arkanis ↗
Após a derrota do grupo: corrija a causa
Recomendação de estratégiaIdentifique a mecânica que falhou antes da próxima tentativa. Confira se o alvo se moveu cedo demais, o grupo perdeu sua tarefa ou uma habilidade necessária estava em recarga. Defina um substituto para tarefas cuja mecânica possa selecionar o responsável original. Sobreviver à mecânica vem antes de completar uma rotação de dano.
- Anuncie a próxima mecânica antes do limite de HP; a execução real pode ocorrer depois.
- Se houver um objeto que exige uma quantidade de acertos, use golpes diretos rápidos; não presuma que uma habilidade de dano com recarga longa seja melhor.
- Guarde o dano explosivo para uma janela real de vulnerabilidade depois que o grupo terminar de se mover.
- Confira as chances de saque e a disponibilidade de recompensas no painel de entrada atual antes de gastar outra tentativa.
Evidência: NC · Regras de Transcendência ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗
Fontes e escopo da pesquisa
Síntese original em inglês. As explicações em vídeo fundamentam a estratégia do encontro para a versão citada; as páginas oficiais do cliente de referência estabelecem regras de modo, entrada e recompensas. Cada fonte informa a data de revisão e os limites de versão.
NC · Regras de Transcendência ↗
Regras atuais do cliente de referência, consultadas em 29 de setembro de 2026. As regras de entrada e recompensas são separadas das gravações antigas do encontro.
Madsin · Shattered Arkanis ↗
Etapa 4 · regras do encontro na fonte. Legendas revisadas; os gatilhos de HP são aproximados e podem ser adiados por ações em andamento ou desequilíbrio. Os nomes em inglês dos chefes servem para busca; não são uma afirmação da localização Global.
Madsin · Siliator of Deceit · 3:08 ↗
A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.
Madsin · Ruthilis of Pain · 5:00 ↗
A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.
Madsin · Talisra of the Void · 5:59 ↗
A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.