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Mazmorra / Cliente de referencia

Shattered Arkanis — Guía de jefes y mazmorras

Estrategia para cada jefe (Fase 4): Siliator of Deceit, Ruthilis of Pain, Talisra of the Void. Mecánicas, posicionamiento, tareas por rol y fuentes de vídeo con marcas de tiempo.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.

Las instrucciones de las mecánicas siguen la explicación de juego citada. Los porcentajes de HP indican activaciones de fase aproximadas, no una secuencia de ataques garantizada.

Transcendence · Fase 4

Reconoce la señal.
Haz el movimiento correcto.

3 secciones de encuentros · tareas por rol · marcas de tiempo de vídeo

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Entrada, dificultad y preparación

Antes de entrar, asigna colores, un jugador con golpes rápidos para romper la lanza y un suplente. La etapa 4 aumenta las exigencias de la barra de stagger en la configuración revisada.

ComprobarQué usar
Modo cubiertoFase 4
GrupoHasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia
Requisitos de entradaSelecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual.
Antes de iniciar el combateAcordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio.

Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗

Siliator of Deceit

Acuerden los dos carriles que se cruzan antes del combate. Los dos objetivos no deben correr en la misma dirección.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Alrededor del 75%, dos chakrams perseguidoresLos dos objetivos se colocan para que las hojas se crucen cerca del centro y choquen. Mantengan las posiciones previstas hasta la colisión.Moverse antes de tiempo puede impedir la colisión y dejar las hojas activas.
Líneas laterales antes de los chakramsSal de los extremos de los carriles iniciales.Una hoja puede golpear antes de que se note la fase de seguimiento.
Barra de stagger bloqueada y círculos repetidosSigue moviéndote mientras los círculos dejan caer chakrams y luego usa los huecos de las líneas de vuelta.Pararte para terminar un lanzamiento te hace recibir golpes innecesarios.
Línea al más lejano / frontal y luego anilloEvita los golpes de línea tanto de ida como de vuelta; acércate al centro tras la frontal.La trayectoria de vuelta y el anillo son mecánicas distintas.

Evidencia: Madsin · Siliator of Deceit · 3:08 ↗

Ruthilis of Pain

Muévete siguiendo la secuencia de la sala en vez de cruzar directamente los rayos persistentes.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Barridos por cuadrantes en sentido horarioSigue el cuadrante que acaba de quedar seguro. Solo quedan activos tres sectores de rayos; usa la ruta exterior al regresar.El siguiente sector no es seguro hasta que desaparezca su campo anterior.
Cuatro círculos personalesSepárense y, si recibiste el golpe, prepárate para saltar el anillo retardado.El pulso retardado puede golpear después de que desaparezca el círculo visible.
Salto inicial al más lejano y anilloAtrae el salto lejos de tus compañeros y luego mantente en la zona interior segura.Tras el salto hay que invertir la distancia.
Por debajo de aproximadamente el 50%, líneas personalesSepara los carriles y sal de ellos rápidamente.Estos golpes aplican sangrado y derribo.

Evidencia: Madsin · Ruthilis of Pain · 5:00 ↗

Talisra of the Void

Usa el aviso de lanzamiento para la fase de colores final: la fuente menciona tanto aproximadamente el 30% como el 35%, así que aquí no se afirma un umbral exacto garantizado.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Recogida de colores alrededor del 75% y de nuevo al finalAsigna recolectores de morado y blanco. Intercepta solo tu color en ambas oleadas y después separa las cúpulas personales.Recoger el color incorrecto aturde e interrumpe el progreso; las cúpulas cercanas pueden desaparecer.
Destellos de cristales tras la recogidaRecuerda la secuencia y luego pasa por las cúpulas correspondientes en ese orden. Se puede reutilizar una cúpula.La secuencia final es más larga; no supongas que se repite el patrón inicial.
Cuatro lanzasEncuentra la lanza de luz al frente y usa golpes rápidos. La fuente pide veinte impactos en unos seis segundos.Mucho daño con pocos impactos es una mala solución para una mecánica de número de golpes.
Prisión alrededor del 50%Los demás jugadores marcados dirigen las tres líneas a través de la prisión.La cobertura parcial solo reduce el castigo; la completa libera al objetivo.
Recogida final con anillos hacia dentroSigue con tu tarea de recogida mientras saltas los anillos entrantes.Mirar solo los colores te deja expuesto a los peligros del suelo.

Evidencia: Madsin · Talisra of the Void · 5:59 ↗

Cambios de dificultad y detalles del encuentro

Modificadores anteriores revisados: los charcos de sangre de élites dañan a los jugadores y curan a los monstruos; la muerte de enemigos menores fortalece a otros cercanos. Aleja a los enemigos de los charcos curativos y evita juntar grupos por accidente.

Evidencia: Madsin · Shattered Arkanis ↗

Tareas de tanque, sanador y DPS

Recomendación de estrategia

Preparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.

RolTarea asignada
TanqueMantén las líneas frontales normales lejos de quienes recogen.
Sanador / apoyoPrepárate para el daño del anillo retardado y cubre a quienes se mueven entre cúpulas.
DPSHaz chocar las hojas, rompe la lanza de luz y apunta las líneas de la prisión.

Evidencia: Madsin · Shattered Arkanis ↗

Tras una derrota del grupo: corrige la causa

Recomendación de estrategia

Identifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.

  • Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
  • Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
  • Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
  • Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.

Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.

NC · Reglas de Trascendencia ↗

Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.

Madsin · Shattered Arkanis ↗

Fase 4 · reglas del encuentro según la fuente. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.

Madsin · Ruthilis of Pain · 5:00 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

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