Lerne den Kampf vor deinem nächsten Versuch. Dieser Guide ist eine originale englische Zusammenfassung geprüfter YouTube-Untertitel und offizieller Modusregeln des Referenzclients. Beachte die unten angegebene Schwierigkeit und Quellenversion.
Die Mechanikanweisungen folgen der zitierten Spielanalyse. HP-Prozente kennzeichnen ungefähre Phasenauslöser, keinen garantierten Angriffszeitplan.
Zugang, Schwierigkeit und Vorbereitung
Teilt vor dem Betreten Farben, einen Speerbrecher mit schnellen Treffern und einen Ersatz ein. Stufe 4 erhöht in der geprüften Zusammenstellung die Anforderungen an die Stagger-Leiste.
| Prüfen | Was du verwenden solltest |
|---|---|
| Behandelter Modus | Stufe 4 |
| Gruppe | Bis zu 5 — aktuelles Gruppenformat des Referenzclients |
| Zugangsvoraussetzungen | Wähle diesen Dungeon und die Schwierigkeit im Zugangsfenster. Prüfe dort Charakterstufe, Gegenstandsstufe, Mindestgruppengröße und verbleibende Eintritte. Die geprüften Mechanikvideos belegen keine aktuelle numerische Zugangsschwelle. |
| Vor Kampfbeginn | Stimmt Aufgaben ab, aktiviert verfügbare Kontrollpunkte, beseitigt verfolgende Gegner und bereitet Bewegungs-, Verteidigungs- und Taumelfertigkeiten vor. |
Beleg: NC · Transzendenz-Regeln ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗
Siliator of Deceit
Legt vor Kampfbeginn die zwei sich kreuzenden Bahnen fest. Beide Ziele dürfen nicht in dieselbe Richtung laufen.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Bei etwa 75% zwei verfolgende Chakrams | Die beiden Ziele stellen sich so auf, dass die Klingen nahe der Mitte kreuzen und kollidieren. Haltet die geplanten Positionen bis zum Zusammenstoß. | Zu frühes Bewegen kann den Zusammenstoß verhindern und die Klingen aktiv lassen. |
| Seitliche Linien vor Chakrams | Verlasst die Enden der anfänglichen Bahnen. | Eine Klinge kann treffen, bevor die Verfolgungsphase deutlich erkennbar ist. |
| Gesperrte Stagger-Leiste und wiederholte Kreise | Bleibt in Bewegung, während Kreise Chakrams abwerfen, und nutzt anschließend Lücken in den zurückkehrenden Linien. | Für das Ende eines Wirkens stehen zu bleiben führt zu unnötigen Treffern. |
| Linie zum Entferntesten / frontal, dann Ring | Meidet sowohl ausgehende als auch zurückkehrende Linientreffer; geht nach dem Frontalangriff nach innen. | Rückweg und Ring sind getrennte Prüfungen. |
Ruthilis of Pain
Bewegt euch mit der Raumabfolge, statt direkt durch anhaltende Blitze zu rennen.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Quadrantenhiebe im Uhrzeigersinn | Folgt dem neu sicheren Quadranten. Nur drei Blitzsektoren bleiben aktiv; nutzt beim Zurückkehren den äußeren Weg. | Der nächste Sektor ist erst sicher, wenn sein altes Feld verschwunden ist. |
| Vier persönliche Kreise | Verteilt euch und bereitet euch bei einem Treffer darauf vor, über den verzögerten Ring zu springen. | Der verzögerte Impuls kann Spieler nach Ende des sichtbaren Kreises treffen. |
| Früher Sprung zum Entferntesten und Ring | Lockt den Sprung von Mitspielern weg und beachtet danach den sicheren Innenbereich. | Nach dem Sprung ist ein Wechsel der Distanz nötig. |
| Unter etwa 50% persönliche Linien | Trennt die Bahnen und verlasst sie zügig. | Diese Treffer verursachen Blutung und Niederschlag. |
Talisra of the Void
Achtet für die späte Farbphase auf das Wirkanzeichen: Die Quelle nennt sowohl ungefähr 30% als auch 35%; daher wird hier kein genauer, garantierter Schwellenwert behauptet.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Farbsammeln bei etwa 75% und erneut später | Teilt Sammler für Violett und Weiß ein. Fangt in beiden Wellen nur eure Farbe ab und verteilt anschließend die persönlichen Kuppeln. | Das Aufnehmen der falschen Farbe betäubt und stört den Ablauf; nahe Kuppeln können verschwinden. |
| Kristallblitze nach dem Sammeln | Merkt euch die Reihenfolge und bewegt euch dann in dieser Reihenfolge durch passende Kuppeln. Eine Kuppel kann erneut genutzt werden. | Die späte Folge ist länger; geht nicht davon aus, dass das frühe Muster wiederholt wird. |
| Vier Speere | Findet den Lichtspeer vorn und nutzt schnelle Treffer. Laut Quelle sind zwanzig Treffer in etwa sechs Sekunden nötig. | Hoher Schaden mit wenigen Treffern ist für eine Trefferzahlprüfung ungeeignet. |
| Gefängnis bei etwa 50% | Die anderen markierten Spieler richten alle drei Linien durch das Gefängnis. | Teilweise Abdeckung verringert nur die Strafe; vollständige Abdeckung befreit das Ziel. |
| Spätes Sammeln mit einwärts laufenden Ringen | Erfüllt eure Sammelaufgabe weiter und springt über ankommende Ringe. | Wer nur auf Farben achtet, ist den Bodengefahren ausgesetzt. |
Schwierigkeitsänderungen und Kampfdetails
Geprüfte frühere Affixe: Elite-Blutlachen schaden Spielern und heilen Monster; sterbende normale Gegner stärken nahe normale Gegner. Zieht Gegner aus Heilflächen und vermeidet versehentlich zusammengezogene Gruppen.
Beleg: Madsin · Shattered Arkanis ↗
Aufgaben für Tank, Heiler und DPS
StrategieempfehlungEmpfohlene Vorbereitung für diesen Kampf. Diese Aufgaben sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der obigen Mechaniken.
| Rolle | Aufgabe |
|---|---|
| Tank | Haltet normale frontale Bahnen von Sammlern fern. |
| Heiler / Unterstützung | Bereitet euch auf verzögerten Ringschaden vor und unterstützt Spieler zwischen den Kuppeln. |
| DPS | Lasst Klingen kollidieren, brecht den Lichtspeer und richtet die Gefängnislinien aus. |
Beleg: Madsin · Shattered Arkanis ↗
Nach einem Gruppen-Wipe: Ursache beheben
StrategieempfehlungBenenne die gescheiterte Mechanik vor dem nächsten Versuch. Prüfe, ob sich das Ziel zu früh bewegte, die Gruppe ihre Aufgabe verfehlte oder eine benötigte Fähigkeit noch nicht bereit war. Bestimme einen Ersatz für Aufgaben, deren Mechanik den zuständigen Spieler selbst auswählen kann. Die Mechanik zu überleben ist wichtiger als die Schadensrotation abzuschließen.
- Sage die nächste Mechanik vor der HP-Schwelle an; der tatsächliche Einsatz kann später erfolgen.
- Nutze bei einem Objekt mit Trefferzähler schnelle direkte Treffer, statt einen Schadensskill mit langer Abklingzeit für besser zu halten.
- Spare Schadensspitzen für ein echtes Verwundbarkeitsfenster, nachdem die Gruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat.
- Prüfe vor einem weiteren Versuch im aktuellen Zugangsfenster die Beutewahrscheinlichkeiten und verfügbaren Belohnungen.
Beleg: NC · Transzendenz-Regeln ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗
Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Die Videoerklärungen belegen die Kampfstrategie für die zitierte Version; offizielle Seiten des Referenzclients belegen Modus-, Zugangs- und Belohnungsregeln. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · Transzendenz-Regeln ↗
Aktuelle Regeln des Referenzclients, gelesen am 29. September 2026. Zugangs- und Belohnungsregeln sind von älteren Kampfaufnahmen getrennt.
Madsin · Shattered Arkanis ↗
Stufe 4 · Kampfregeln der Quelle. Untertitel geprüft; HP-Auslöser sind Näherungswerte und können sich durch laufende Aktionen oder Taumeln verzögern. Englische Bossnamen dienen als Suchbezeichnungen, nicht als Behauptung einer Global-Lokalisierung.
Madsin · Siliator of Deceit · 3:08 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Ruthilis of Pain · 5:00 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Talisra of the Void · 5:59 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.