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Donjon / Client de référence

Shattered Arkanis — Guide des boss et du donjon

Stratégies boss par boss (Palier 4) : Siliator of Deceit, Ruthilis of Pain, Talisra of the Void. Mécaniques, placements, répartition des rôles et vidéos horodatées.

mécaniques du client de référence · respectez la portée du build indiquée

Apprenez le combat avant votre prochaine tentative. Ce guide est une synthèse originale en anglais de sous-titres YouTube examinés et des règles officielles des modes du client de référence. Suivez la difficulté précise et la version de la source indiquées ci-dessous.

Les instructions suivent l’explication de jeu citée. Les pourcentages de HP indiquent des déclencheurs de phase approximatifs, pas une chronologie d’attaques garantie.

Transcendence · Palier 4

Reconnaissez le signal.
Faites le bon mouvement.

3 sections de combat · répartition des rôles · repères vidéo

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Accès, difficulté et préparation

Avant d'entrer, attribuez les couleurs, un joueur aux coups rapides pour briser la lance et un remplaçant. Le palier 4 augmente les exigences de la barre de stagger dans la configuration examinée.

VérifierQuoi utiliser
Mode traitéPalier 4
GroupeJusqu’à 5 — format de groupe actuel du client de référence
Conditions d’entréeSélectionnez ce donjon et cette difficulté dans le panneau d’entrée. Vérifiez-y le niveau du personnage, le niveau d’objet, la taille minimale du groupe et les entrées restantes. Les vidéos de mécaniques examinées ne précisent pas de seuil numérique d’accès actuel.
Avant d’engager le combatRépartissez les tâches, activez les points de contrôle disponibles, éliminez les ennemis qui vous poursuivent et préparez vos compétences de déplacement, défense et déséquilibre.

Preuve : NC · Règles de Transcendance ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗

Siliator of Deceit

Définissez les deux couloirs croisés avant le combat. Les deux cibles ne doivent pas courir dans la même direction.

Signal / phaseVotre réactionPourquoi c’est important
Vers 75%, deux chakrams poursuivantsLes deux cibles se placent pour que les lames se croisent près du centre et se heurtent. Gardez les positions prévues jusqu'à la collision.Bouger trop tôt peut empêcher la collision et laisser les lames actives.
Lignes latérales avant les chakramsQuittez les extrémités des couloirs initiaux.Une lame peut toucher avant que la poursuite soit évidente.
Barre de stagger verrouillée et cercles répétésContinuez à bouger pendant que les cercles lâchent des chakrams, puis utilisez les espaces entre les lignes de retour.S'arrêter pour finir une incantation fait subir des coups inutiles.
Ligne vers le plus éloigné / attaque frontale puis anneauÉvitez la ligne à l'aller comme au retour ; rapprochez-vous après l'attaque frontale.Le trajet de retour et l'anneau sont deux épreuves distinctes.

Preuve : Madsin · Siliator of Deceit · 3:08 ↗

Ruthilis of Pain

Déplacez-vous au rythme de la séquence de la salle plutôt que de traverser directement les éclairs persistants.

Signal / phaseVotre réactionPourquoi c’est important
Balayages des quadrants dans le sens horaireSuivez le quadrant devenu sûr. Seuls trois secteurs de foudre restent actifs ; utilisez le trajet extérieur au retour.Le secteur suivant n'est sûr qu'une fois son ancienne zone disparue.
Quatre cercles personnelsDispersez-vous, puis préparez-vous à sauter l'anneau retardé si vous avez été touché.La pulsation retardée peut toucher les joueurs après la disparition du cercle visible.
Saut initial vers le plus éloigné et anneauAttirez le saut loin des coéquipiers, puis respectez la zone sûre intérieure.Le saut est suivi d'une inversion de distance.
Sous environ 50%, lignes personnellesSéparez les couloirs et quittez-les rapidement.Ces coups infligent saignement et renversement.

Preuve : Madsin · Ruthilis of Pain · 5:00 ↗

Talisra of the Void

Fiez-vous au signal d'incantation pour la phase colorée tardive : la source mentionne environ 30% et 35%, donc aucun seuil exact garanti n'est affirmé ici.

Signal / phaseVotre réactionPourquoi c’est important
Collecte des couleurs vers 75% puis à nouveau en fin de combatAttribuez les collecteurs violets et blancs. Interceptez uniquement votre couleur pendant les deux vagues, puis espacez les dômes personnels.Ramasser la mauvaise couleur étourdit et perturbe la progression ; les dômes proches peuvent disparaître.
Éclats des cristaux après la collecteMémorisez la séquence, puis traversez les dômes correspondants dans cet ordre. Un dôme peut être réutilisé.La séquence tardive est plus longue ; ne supposez pas que le motif initial se répète.
Quatre lancesTrouvez la lance de lumière devant et utilisez des coups rapides. La source demande vingt impacts en environ six secondes.De gros dégâts avec peu de coups conviennent mal à une épreuve de nombre d'impacts.
Prison vers 50%Les autres joueurs marqués dirigent les trois lignes à travers la prison.Une couverture partielle ne fait que réduire la sanction ; une couverture complète libère la cible.
Collecte tardive et anneaux convergentsPoursuivez votre collecte assignée tout en sautant les anneaux entrants.Surveiller uniquement les couleurs vous expose aux dangers du sol.

Preuve : Madsin · Talisra of the Void · 5:59 ↗

Changements de difficulté et détails du combat

Anciens modificateurs examinés : les flaques de sang des élites blessent les joueurs et soignent les monstres ; la mort d'ennemis ordinaires renforce leurs voisins. Éloignez les ennemis des flaques de soin et évitez de regrouper des packs par accident.

Preuve : Madsin · Shattered Arkanis ↗

Rôles des tanks, soigneurs et DPS

Recommandation stratégique

Préparation suggérée pour ce combat. Ces affectations sont des recommandations éditoriales fondées sur les mécaniques ci-dessus.

RôleAffectation
TankÉloignez les couloirs frontaux habituels des collecteurs.
Soigneur / soutienPréparez-vous aux dégâts de l'anneau retardé et soutenez les joueurs qui passent entre les dômes.
DPSFaites entrer les lames en collision, brisez la lance de lumière et visez la prison avec les lignes.

Preuve : Madsin · Shattered Arkanis ↗

Après la défaite du groupe : corriger la cause

Recommandation stratégique

Identifiez la mécanique ratée avant la prochaine tentative. Vérifiez si la cible s’est déplacée trop tôt, si le groupe a manqué son rôle ou si une compétence nécessaire était indisponible. Désignez un remplaçant pour toute tâche dont la mécanique peut cibler son responsable. Survivre à la mécanique passe avant terminer une rotation de dégâts.

  • Annoncez la prochaine mécanique avant le seuil de HP ; son déclenchement peut survenir plus tard.
  • Si un objet exige un nombre d’impacts, utilisez des coups directs rapides plutôt que de supposer qu’une compétence de dégâts à longue recharge sera meilleure.
  • Gardez les dégâts explosifs pour une véritable fenêtre de vulnérabilité, une fois les déplacements du groupe terminés.
  • Vérifiez les chances de butin et les récompenses disponibles dans le panneau d’entrée actuel avant de dépenser une nouvelle tentative.

Preuve : NC · Règles de Transcendance ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗

Sources et portée des recherches

Synthèse originale en anglais. Les explications vidéo établissent la stratégie du combat pour la version citée ; les pages officielles du client de référence établissent les règles de mode, d’accès et de récompense. Chaque source indique la date d’examen et les limites de version.

NC · Règles de Transcendance ↗

Règles actuelles du client de référence, consultées le 29 septembre 2026. Les règles d’accès et de récompense sont distinctes des anciennes vidéos du combat.

Madsin · Shattered Arkanis ↗

Palier 4 · règles du combat de la source. Sous-titres vérifiés ; les seuils de PV sont approximatifs et peuvent être retardés par les actions en cours ou le déséquilibre. Les noms anglais des boss servent à les retrouver, sans prétendre correspondre à la localisation Global.

Madsin · Siliator of Deceit · 3:08 ↗

L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.

Madsin · Ruthilis of Pain · 5:00 ↗

L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.

Madsin · Talisra of the Void · 5:59 ↗

L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.

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