Impara lo scontro prima del prossimo tentativo. Questa guida è una sintesi originale in inglese di sottotitoli YouTube esaminati e regole ufficiali dei modi del client di riferimento. Segui la difficoltà specifica e la versione della fonte indicate sotto.
Le istruzioni delle meccaniche seguono la spiegazione di gioco citata. Le percentuali di HP indicano soglie approssimative delle fasi, non una sequenza temporale garantita degli attacchi.
Accesso, difficoltà e preparazione
Prima di entrare assegnate i colori, un giocatore con colpi rapidi per rompere la lancia e una riserva. La fase 4 aumenta i requisiti della barra stagger nella configurazione esaminata.
| Verifica | Cosa usare |
|---|---|
| Modalità trattata | Fase 4 |
| Gruppo | Fino a 5 — formato attuale del gruppo nel client di riferimento |
| Requisiti d’accesso | Seleziona questo dungeon e la difficoltà nel pannello d’accesso. Controlla lì livello del personaggio, livello oggetto, dimensione minima del gruppo e accessi rimasti. I video di meccaniche esaminati non stabiliscono una soglia numerica d’accesso attuale. |
| Prima di iniziare lo scontro | Concordate i compiti, attivate i punti di controllo disponibili, eliminate i nemici inseguitori e preparate abilità di movimento, difesa e sbilanciamento. |
Riscontro: NC · Regole di Trascendenza ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗
Siliator of Deceit
Concordate le due corsie incrociate prima del combattimento. I due bersagli non devono correre nella stessa direzione.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Intorno al 75%, due chakram inseguitori | I due bersagli si posizionano in modo che le lame si incrocino vicino al centro e si scontrino. Mantenete le posizioni previste fino alla collisione. | Muoversi troppo presto può impedire la collisione e lasciare attive le lame. |
| Linee laterali prima dei chakram | Allontanatevi dalle estremità delle corsie iniziali. | Una lama può colpire prima che l'inseguimento sia evidente. |
| Barra stagger bloccata e cerchi ripetuti | Continuate a muovervi mentre i cerchi rilasciano chakram, poi sfruttate i vuoti tra le linee di ritorno. | Fermarsi per finire un lancio fa subire colpi inutili. |
| Linea sul più lontano / frontale, poi anello | Evitate i colpi di linea sia all'andata sia al ritorno; muovetevi verso l'interno dopo l'attacco frontale. | Il percorso di ritorno e l'anello sono prove separate. |
Riscontro: Madsin · Siliator of Deceit · 3:08 ↗
Ruthilis of Pain
Muovetevi seguendo la sequenza della stanza invece di attraversare direttamente i fulmini persistenti.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Spazzate dei quadranti in senso orario | Seguite il quadrante appena diventato sicuro. Restano attivi solo tre settori di fulmini; usate il percorso esterno al ritorno. | Il settore successivo non è sicuro finché il vecchio campo non scompare. |
| Quattro cerchi personali | Disperdetevi e, se siete stati colpiti, preparatevi a saltare l'anello ritardato. | L'impulso ritardato può colpire i giocatori dopo la fine del cerchio visibile. |
| Salto iniziale sul più lontano e anello | Attirate il salto lontano dai compagni, poi rispettate l'area interna sicura. | Il salto è seguito da un'inversione della distanza. |
| Sotto circa il 50%, linee personali | Separate le corsie e uscitene rapidamente. | Questi colpi applicano sanguinamento e atterramento. |
Riscontro: Madsin · Ruthilis of Pain · 5:00 ↗
Talisra of the Void
Usate il segnale del lancio per la fase dei colori avanzata: la fonte cita sia circa il 30% sia il 35%, quindi qui non si afferma una soglia esatta garantita.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Raccolta dei colori intorno al 75% e di nuovo più avanti | Assegnate raccoglitori viola e bianchi. Intercettate solo il vostro colore in entrambe le ondate, poi distanziate le cupole personali. | Raccogliere il colore sbagliato stordisce e interrompe la progressione; le cupole vicine possono scomparire. |
| Lampi dei cristalli dopo la raccolta | Memorizzate la sequenza, poi attraversate le cupole corrispondenti in quell'ordine. Una cupola può essere riutilizzata. | La sequenza avanzata è più lunga; non presumete che lo schema iniziale si ripeta. |
| Quattro lance | Trovate la lancia di luce davanti e usate colpi rapidi. La fonte richiede venti colpi in circa sei secondi. | Danni elevati con pochi colpi sono una soluzione scadente per una prova basata sul numero di impatti. |
| Prigione intorno al 50% | Gli altri giocatori segnati dirigono tutte e tre le linee attraverso la prigione. | La copertura parziale riduce solo la punizione; quella completa libera il bersaglio. |
| Raccolta avanzata e anelli convergenti | Continuate il compito di raccolta assegnato mentre saltate gli anelli in arrivo. | Guardare solo i colori vi espone ai pericoli del terreno. |
Riscontro: Madsin · Talisra of the Void · 5:59 ↗
Cambiamenti di difficoltà e dettagli dello scontro
Modificatori precedenti esaminati: le pozze di sangue degli élite danneggiano i giocatori e curano i mostri; la morte di nemici comuni potenzia quelli vicini. Allontanate i nemici dalle pozze curative ed evitate di unire accidentalmente più gruppi.
Riscontro: Madsin · Shattered Arkanis ↗
Compiti di tank, guaritori e DPS
Consiglio strategicoPreparazione suggerita per questo scontro. Questi compiti sono consigli editoriali basati sulle meccaniche precedenti.
| Ruolo | Compito |
|---|---|
| Tank | Tenete le normali corsie frontali lontano dai raccoglitori. |
| Guaritore / supporto | Preparatevi ai danni dell'anello ritardato e proteggete chi si sposta tra le cupole. |
| DPS | Fate scontrare le lame, rompete la lancia di luce e dirigete le linee della prigione. |
Riscontro: Madsin · Shattered Arkanis ↗
Dopo la sconfitta del gruppo: risolvi la causa
Consiglio strategicoIdentifica la meccanica fallita prima del prossimo tentativo. Controlla se il bersaglio si è mosso troppo presto, il gruppo ha mancato il compito o un’abilità necessaria non era disponibile. Assegna un sostituto per i compiti la cui meccanica può bersagliare il responsabile originale. Sopravvivere alla meccanica viene prima di completare la rotazione di danno.
- Annuncia la prossima meccanica prima della soglia di HP; l’esecuzione effettiva può avvenire più tardi.
- Se un oggetto richiede un certo numero di colpi, usa attacchi diretti rapidi anziché presumere che un’abilità di danno con lungo recupero sia migliore.
- Conserva il danno esplosivo per una vera finestra di vulnerabilità dopo che il gruppo ha completato il movimento.
- Prima di consumare un altro tentativo, controlla probabilità di bottino e disponibilità delle ricompense nel pannello d’accesso attuale.
Riscontro: NC · Regole di Trascendenza ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗
Fonti e ambito della ricerca
Sintesi originale in inglese. Le spiegazioni video definiscono la strategia dello scontro per la versione citata; le pagine ufficiali del client di riferimento stabiliscono regole di modalità, accesso e ricompense. Ogni fonte riporta data di revisione e limiti di versione.
NC · Regole di Trascendenza ↗
Regole attuali del client di riferimento, consultate il 29 settembre 2026. Le regole d’accesso e ricompensa sono separate dalle vecchie registrazioni dello scontro.
Madsin · Shattered Arkanis ↗
Fase 4 · regole dello scontro nella fonte. Sottotitoli esaminati; le soglie di HP sono indicative e possono ritardare per azioni in corso o sbilanciamento. I nomi inglesi dei boss sono etichette di ricerca, senza affermare che siano quelli della localizzazione Global.
Madsin · Siliator of Deceit · 3:08 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Ruthilis of Pain · 5:00 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Talisra of the Void · 5:59 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.