Lingua: Italiano
Accesso anticipato
← Biblioteca delle conoscenze

Dungeon / Client di riferimento

Shattered Arkanis — Guida ai boss e al dungeon

Strategie per ogni boss (Fase 4): Siliator of Deceit, Ruthilis of Pain, Talisra of the Void. Meccaniche, posizionamento, assegnazione dei ruoli e fonti video con riferimenti temporali.

meccaniche del client di riferimento · segui l’ambito della build indicato

Impara lo scontro prima del prossimo tentativo. Questa guida è una sintesi originale in inglese di sottotitoli YouTube esaminati e regole ufficiali dei modi del client di riferimento. Segui la difficoltà specifica e la versione della fonte indicate sotto.

Le istruzioni delle meccaniche seguono la spiegazione di gioco citata. Le percentuali di HP indicano soglie approssimative delle fasi, non una sequenza temporale garantita degli attacchi.

Transcendence · Fase 4

Riconosci il segnale.
Fai la mossa giusta.

3 sezioni sugli scontri · assegnazione dei ruoli · riferimenti temporali video

← Tutte le guide a boss e dungeon

Accesso, difficoltà e preparazione

Prima di entrare assegnate i colori, un giocatore con colpi rapidi per rompere la lancia e una riserva. La fase 4 aumenta i requisiti della barra stagger nella configurazione esaminata.

VerificaCosa usare
Modalità trattataFase 4
GruppoFino a 5 — formato attuale del gruppo nel client di riferimento
Requisiti d’accessoSeleziona questo dungeon e la difficoltà nel pannello d’accesso. Controlla lì livello del personaggio, livello oggetto, dimensione minima del gruppo e accessi rimasti. I video di meccaniche esaminati non stabiliscono una soglia numerica d’accesso attuale.
Prima di iniziare lo scontroConcordate i compiti, attivate i punti di controllo disponibili, eliminate i nemici inseguitori e preparate abilità di movimento, difesa e sbilanciamento.

Riscontro: NC · Regole di Trascendenza ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗

Siliator of Deceit

Concordate le due corsie incrociate prima del combattimento. I due bersagli non devono correre nella stessa direzione.

Segnale / faseLa tua rispostaPerché conta
Intorno al 75%, due chakram inseguitoriI due bersagli si posizionano in modo che le lame si incrocino vicino al centro e si scontrino. Mantenete le posizioni previste fino alla collisione.Muoversi troppo presto può impedire la collisione e lasciare attive le lame.
Linee laterali prima dei chakramAllontanatevi dalle estremità delle corsie iniziali.Una lama può colpire prima che l'inseguimento sia evidente.
Barra stagger bloccata e cerchi ripetutiContinuate a muovervi mentre i cerchi rilasciano chakram, poi sfruttate i vuoti tra le linee di ritorno.Fermarsi per finire un lancio fa subire colpi inutili.
Linea sul più lontano / frontale, poi anelloEvitate i colpi di linea sia all'andata sia al ritorno; muovetevi verso l'interno dopo l'attacco frontale.Il percorso di ritorno e l'anello sono prove separate.

Riscontro: Madsin · Siliator of Deceit · 3:08 ↗

Ruthilis of Pain

Muovetevi seguendo la sequenza della stanza invece di attraversare direttamente i fulmini persistenti.

Segnale / faseLa tua rispostaPerché conta
Spazzate dei quadranti in senso orarioSeguite il quadrante appena diventato sicuro. Restano attivi solo tre settori di fulmini; usate il percorso esterno al ritorno.Il settore successivo non è sicuro finché il vecchio campo non scompare.
Quattro cerchi personaliDisperdetevi e, se siete stati colpiti, preparatevi a saltare l'anello ritardato.L'impulso ritardato può colpire i giocatori dopo la fine del cerchio visibile.
Salto iniziale sul più lontano e anelloAttirate il salto lontano dai compagni, poi rispettate l'area interna sicura.Il salto è seguito da un'inversione della distanza.
Sotto circa il 50%, linee personaliSeparate le corsie e uscitene rapidamente.Questi colpi applicano sanguinamento e atterramento.

Riscontro: Madsin · Ruthilis of Pain · 5:00 ↗

Talisra of the Void

Usate il segnale del lancio per la fase dei colori avanzata: la fonte cita sia circa il 30% sia il 35%, quindi qui non si afferma una soglia esatta garantita.

Segnale / faseLa tua rispostaPerché conta
Raccolta dei colori intorno al 75% e di nuovo più avantiAssegnate raccoglitori viola e bianchi. Intercettate solo il vostro colore in entrambe le ondate, poi distanziate le cupole personali.Raccogliere il colore sbagliato stordisce e interrompe la progressione; le cupole vicine possono scomparire.
Lampi dei cristalli dopo la raccoltaMemorizzate la sequenza, poi attraversate le cupole corrispondenti in quell'ordine. Una cupola può essere riutilizzata.La sequenza avanzata è più lunga; non presumete che lo schema iniziale si ripeta.
Quattro lanceTrovate la lancia di luce davanti e usate colpi rapidi. La fonte richiede venti colpi in circa sei secondi.Danni elevati con pochi colpi sono una soluzione scadente per una prova basata sul numero di impatti.
Prigione intorno al 50%Gli altri giocatori segnati dirigono tutte e tre le linee attraverso la prigione.La copertura parziale riduce solo la punizione; quella completa libera il bersaglio.
Raccolta avanzata e anelli convergentiContinuate il compito di raccolta assegnato mentre saltate gli anelli in arrivo.Guardare solo i colori vi espone ai pericoli del terreno.

Riscontro: Madsin · Talisra of the Void · 5:59 ↗

Cambiamenti di difficoltà e dettagli dello scontro

Modificatori precedenti esaminati: le pozze di sangue degli élite danneggiano i giocatori e curano i mostri; la morte di nemici comuni potenzia quelli vicini. Allontanate i nemici dalle pozze curative ed evitate di unire accidentalmente più gruppi.

Riscontro: Madsin · Shattered Arkanis ↗

Compiti di tank, guaritori e DPS

Consiglio strategico

Preparazione suggerita per questo scontro. Questi compiti sono consigli editoriali basati sulle meccaniche precedenti.

RuoloCompito
TankTenete le normali corsie frontali lontano dai raccoglitori.
Guaritore / supportoPreparatevi ai danni dell'anello ritardato e proteggete chi si sposta tra le cupole.
DPSFate scontrare le lame, rompete la lancia di luce e dirigete le linee della prigione.

Riscontro: Madsin · Shattered Arkanis ↗

Dopo la sconfitta del gruppo: risolvi la causa

Consiglio strategico

Identifica la meccanica fallita prima del prossimo tentativo. Controlla se il bersaglio si è mosso troppo presto, il gruppo ha mancato il compito o un’abilità necessaria non era disponibile. Assegna un sostituto per i compiti la cui meccanica può bersagliare il responsabile originale. Sopravvivere alla meccanica viene prima di completare la rotazione di danno.

  • Annuncia la prossima meccanica prima della soglia di HP; l’esecuzione effettiva può avvenire più tardi.
  • Se un oggetto richiede un certo numero di colpi, usa attacchi diretti rapidi anziché presumere che un’abilità di danno con lungo recupero sia migliore.
  • Conserva il danno esplosivo per una vera finestra di vulnerabilità dopo che il gruppo ha completato il movimento.
  • Prima di consumare un altro tentativo, controlla probabilità di bottino e disponibilità delle ricompense nel pannello d’accesso attuale.

Riscontro: NC · Regole di Trascendenza ↗ · Madsin · Shattered Arkanis ↗

Fonti e ambito della ricerca

Sintesi originale in inglese. Le spiegazioni video definiscono la strategia dello scontro per la versione citata; le pagine ufficiali del client di riferimento stabiliscono regole di modalità, accesso e ricompense. Ogni fonte riporta data di revisione e limiti di versione.

NC · Regole di Trascendenza ↗

Regole attuali del client di riferimento, consultate il 29 settembre 2026. Le regole d’accesso e ricompensa sono separate dalle vecchie registrazioni dello scontro.

Madsin · Shattered Arkanis ↗

Fase 4 · regole dello scontro nella fonte. Sottotitoli esaminati; le soglie di HP sono indicative e possono ritardare per azioni in corso o sbilanciamento. I nomi inglesi dei boss sono etichette di ricerca, senza affermare che siano quelli della localizzazione Global.

Madsin · Ruthilis of Pain · 5:00 ↗

La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.

Apri la fonte ↗