BEHERRSCHE DEINE FERTIGKEITEN
Fertigkeitsverzeichnis
Ausgewählte Fertigkeiten aus veröffentlichten Klassenguides mit offiziellen Symbolen und englischen Fertigkeitsnamen.
Empfohlene Fertigkeitensets für PvE und Quests →
315 ausgewählte Fertigkeiten
Ambush Kick
Bewegt hinter ein Ziel, trifft und stößt es weg, dann bewegt sich der Anwender rückwärts.
Binding Trap
Platziert eine Flächenfalle, die nahenden Feinden schadet und sie in der Luft festhält.
Illusion Arrow
Windangriff, der das Ziel vorübergehend blendet.
Stealth
Tarnung außerhalb des Kampfes, die bei Kampfbeginn endet.
Sealing Arrow
Windangriff mit Versiegelungspotenzial.
Nature's Breath
Erhöht Schadenstoleranz und Kritresistenz; kann einen Teil eingehenden Schadens in Heilung umwandeln.
Griffin Arrow
Feuerflächenschaden und Brennen; Brennschaden steigt, während sich das Ziel bewegt.
Explosive Arrow
Feuerflächenangriff mit erhöhtem Schaden gegen verlangsamte/festgehaltene Ziele.
Assault Smite
Windflächenangriff mit Betäubungspotenzial; Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
Supporting Fire
Beschwört eine Kugel, die regelmäßig angreift und HP absorbiert.
Quick Slice
Mobile Angriffskette, die MP regeneriert.
Savage Roar
Angriffskette, die eine Insignia aufträgt und Kampftempo senkt. Insignias widerstehen Debuff-Entfernung.
Shadow Strike
Bewegt hinter das Ziel, schädigt es und kann es drehen/betäuben.
Ambush
Schädigt ein Ziel, mit Zusatzschaden von hinten.
Heartcore
Wird nach kritischem Treffer aktiviert, verursacht Flächenschaden und regeneriert MP.
Storm Rampage
Verletzt ein taumelndes Ziel.
Whirlwind Slice
Schädigt nach Ausweichen ein Ziel und kann es drehen/betäuben.
Flash Slice
Bewegt auf die Gegenseite des Ziels, verursacht Schaden und möglicherweise Blendung.
Infiltrate
Bewegt nach Notfallausweichen hinter das Ziel und kann es blenden.
Shadow Fall
Greift ein betäubtes Ziel an und wirft es um.
Insignia Explosion
Flächenschaden und Betäubungspotenzial steigen mit Insignia-Stapeln.
Shock Release
Entfernt wichtige Kontrolle und gewährt zeitweise Immunität; Wiederverwendung ignoriert Abklingzeitverkürzung.
Enhanced Sixth Sense
Erhöht Ausweichen und maximale HP; Ausweichen regeneriert HP.
Exploit Weakness
Erhöht Krit; kritische Treffer können Klone beschwören, die schädigen und Insignias auftragen.
Apply Poison
Angriffe können Giftschaden über Zeit und verringerte erhaltene Heilung zufügen.
Rear Smite
Erhöht Rückenschaden und PvE-/PvP-Schadensverstärkung.
Assault Stance
Erhöht die kritische Schadensverstärkung.
Impact Hit
Erhöht Einschlagstreffer und einen Zusatzschlagwert.
Ambush Stance
Bewegungs- und Sturmfertigkeiten gewähren einen zufallsbasierten Zusatzschadenseffekt.
Defense Crack
Treffer gegen stoßkontrollierte Ziele senken Verteidigung und Statusresistenz.
Revival Contract
Gewährt Statusresistenz und bedingte Erholung bei wenig Gesundheit, mit weiterer Resistenz unter Kontrolle.
Resolve
Fügt Schaden gegen Ziele unter einer Gesundheitsschwelle hinzu.
Savage Fang
Schädigt Gegner und graviert Insignias.
Swift Contract
Erhöht vorübergehend das Kampftempo.
Smoke Bomb
Schädigt und blendet das Ziel.
Evasive Stance
Kanalisierte garantierte Ausweichfähigkeit; erfolgreiches Ausweichen regeneriert MP und Ausdauer.
Spiral Slice
Stürmt zum Ziel, entfernt Buffs und verursacht zusätzlichen Schaden je nach entfernten Buffs.
Shadow Walk
Tarnung außerhalb des Kampfes; Kampfbeginn beendet den Effekt.
Shadow Blade Toss
Fernkampfschaden, der das Ziel verlangsamt.
Triniel's Dagger
Schädigt das Ziel, erhöht gegnerische Fertigkeitsabklingzeiten und gewinnt Schaden von hinten.
Aerial Bind
Schädigt und kann das Ziel in der Luft festhalten; fünf Insignias verstärken die Kontrollbedingung.
Elusive Clone
Entfernt vorübergehend Heartcores Wiederverwendungszeit und fügt Angriffen Schaden hinzu.
Evasion Contract
Entfernt Verlangsamung/Fessel und gewährt vorübergehend Ausweichen und Immunität gegen diese Bewegungseffekte.
Assault Ambush
Flächen-HP-/MP-Schaden und mögliche Blendung; Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
Shadow Step
Schädigt ein Ziel und bewegt den Anwender rückwärts.
Chained Strike
Die Basisangriffskette stellt außerhalb von Rampage Rage wieder her; während Rampage endet diese Erholung.
Flying Kick
Angriffskette mit Taumelschaden; während Rampage verkürzen ihre Treffer die Abklingzeit von Chain Fist.
Rampage
Verbraucht Rage mit der Zeit vollständig; erhöht Kampftempo und PvE/PvP-Schaden und verändert das Verhalten von Fertigkeiten.
Gale Strike
Stürmt zum Angriff; Rampage ergänzt Bewegung zwischen Gegnern und ermöglicht einen anschließenden Heranzieher.
Chain Fist
Benötigt normalerweise einen kritischen Treffer; Rampage entfernt diese Aktivierungsbedingung.