MAÎTRISEZ VOS COMPÉTENCES
Répertoire des compétences
Sélection de compétences issues des guides de classe publiés, avec leurs icônes officielles et leurs noms anglais.
Ensembles de compétences recommandés pour le PvE et les quêtes →
315 compétences sélectionnées
Ambush Kick
Déplace derrière une cible, la frappe et la repousse, puis fait reculer le lanceur.
Binding Trap
Pose un piège de zone qui blesse et retient en l’air les ennemis approchant.
Illusion Arrow
Attaque de vent aveuglant temporairement la cible.
Stealth
Furtivité hors combat qui cesse au début du combat.
Sealing Arrow
Attaque de vent pouvant sceller.
Nature's Breath
Augmente tolérance aux dégâts et résistance critique ; peut convertir une partie des dégâts reçus en soins.
Griffin Arrow
Dégâts de feu de zone et brûlure ; les dégâts de brûlure augmentent quand la cible se déplace.
Explosive Arrow
Attaque de feu de zone, renforcée contre les cibles ralenties ou immobilisées.
Assault Smite
Attaque de vent de zone avec possibilité d’étourdir ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Supporting Fire
Invoque un orbe qui attaque périodiquement et absorbe des PV.
Quick Slice
Chaîne d’attaques mobile restaurant les PM.
Savage Roar
Chaîne appliquant une Insignia et réduisant la vitesse de combat. Les Insignias résistent à la dissipation.
Shadow Strike
Passe derrière la cible, inflige des dégâts et peut la tourner/étourdir.
Ambush
Inflige des dégâts, supplémentaires de dos.
Heartcore
S’active après un critique, inflige des dégâts de zone et restaure les PM.
Storm Rampage
Blesse une cible déstabilisée.
Whirlwind Slice
Après esquive, inflige des dégâts et peut tourner/étourdir la cible.
Flash Slice
Passe de l’autre côté de la cible en infligeant dégâts et aveuglement possible.
Infiltrate
Après une esquive d’urgence, passe derrière la cible et peut l’aveugler.
Shadow Fall
Attaque une cible étourdie et la renverse.
Insignia Explosion
Dégâts de zone et potentiel d’étourdissement croissant avec les Insignias.
Shock Release
Retire les contrôles majeurs et accorde une immunité temporaire ; délai insensible à sa réduction.
Enhanced Sixth Sense
Augmente esquive et PV maximum ; esquiver restaure des PV.
Exploit Weakness
Augmente le critique ; les critiques peuvent invoquer des clones infligeant dégâts et Insignias.
Apply Poison
Les attaques peuvent appliquer un poison périodique et réduire les soins reçus.
Rear Smite
Augmente les dégâts de dos et l’amplification PvE/PvP.
Assault Stance
Augmente l’amplification des dégâts critiques.
Impact Hit
Augmente la précision des impacts et une statistique de coup bonus.
Ambush Stance
Les compétences de déplacement et de ruée donnent un effet aléatoire de dégâts supplémentaires.
Defense Crack
Les coups contre des cibles sous contrôle d’impact réduisent défense et résistance aux états.
Revival Contract
Ajoute résistance aux états et récupération conditionnelle à faible santé, avec davantage de résistance sous contrôle.
Resolve
Ajoute des dégâts contre les cibles sous un seuil de santé.
Savage Fang
Inflige des dégâts et grave des Insignias.
Swift Contract
Augmente temporairement la vitesse de combat.
Smoke Bomb
Inflige des dégâts et aveugle la cible.
Evasive Stance
Esquive garantie canalisée ; une esquive réussie restaure PM et endurance.
Spiral Slice
Fonce sur la cible, retire des bonus et inflige des dégâts supplémentaires selon les bonus retirés.
Shadow Walk
Furtivité hors combat ; entrer en combat termine l’effet.
Shadow Blade Toss
Dégâts à distance ralentissant la cible.
Triniel's Dagger
Inflige des dégâts, augmente les délais des compétences ennemies et gagne des dégâts de dos.
Aerial Bind
Inflige des dégâts et peut retenir la cible en l’air ; cinq Insignias renforcent la condition de contrôle.
Elusive Clone
Supprime temporairement le délai de Heartcore et ajoute des dégâts aux attaques.
Evasion Contract
Retire ralentissement/immobilisation et accorde temporairement esquive et immunité à ces effets.
Assault Ambush
Dégâts de zone aux PV/PM et aveuglement possible ; défense accrue selon les cibles touchées.
Shadow Step
Inflige des dégâts et recule le lanceur.
Chained Strike
La chaîne d’attaques de base restaure Rage hors de Rampage ; cette récupération cesse pendant Rampage.
Flying Kick
Chaîne d’attaques avec dégâts de déstabilisation ; pendant Rampage, ses coups réduisent la recharge de Chain Fist.
Rampage
Consomme progressivement Rage jusqu’à épuisement ; augmente la vitesse de combat et les dégâts PvE/PvP et modifie les compétences.
Gale Strike
Se rue pour attaquer ; Rampage ajoute un déplacement entre ennemis et permet une traction de suivi.
Chain Fist
Nécessite normalement un coup critique ; Rampage supprime cette condition d’activation.