Aprenda o encontro antes da próxima tentativa. Este guia é uma síntese original em inglês de legendas do YouTube revisadas e regras oficiais dos modos do cliente de referência. Siga a dificuldade específica e a versão da fonte mostradas abaixo.
As instruções das mecânicas seguem a explicação de jogabilidade citada. As porcentagens de HP indicam gatilhos aproximados de fase, não uma sequência garantida de ataques.
Entrada, dificuldade e preparação
Leve dois tanques e planeje teclas de ação de facção, duplas de calor, parceiros de corda, tipos de dano dos cristais e ordem dos pilares. Entre encontros, revele as casas do bingo de gelo e evite o grande orbe azul central usando a rota externa para abrir a passagem.
| Verificar | O que usar |
|---|---|
| Modo abordado | Mecânicas de raide do cliente de referência atual |
| Grupo | 10 jogadores — Sanctuary do cliente de referência atual |
| Requisitos de entrada | Níveis de item oficiais: fácil 5,800; normal 6,000; difícil 6,200. Os vídeos explicam o encontro do cliente de referência; não presuma dano ou quantidade de alvos iguais entre modos. A NC lista armas para o difícil. |
| Antes de iniciar o combate | Combinem as tarefas, ativem os pontos de controle disponíveis, eliminem os inimigos que estejam perseguindo o grupo e preparem habilidades de movimento, defesa e desequilíbrio. |
Evidência: NC · Regras do Santuário ↗ · Criadores do cliente de referência · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Primeiro guardião — temperatura e cristais
As legendas analisadas não confirmam o nome inglês deste chefe, por isso ele é identificado pela função. A fonte do cliente de referência é Gangcoding; as posições do sopro são o plano coordenado desse criador.
| Sinal / fase | Sua resposta | Por que importa |
|---|---|---|
| Seis corações congelados no caminho | Destrua os corações e mova-se com parceiros para manter o calor. Marque posições cardeais antes do chefe. | A queda de temperatura desacelera e acaba congelando jogadores isolados. |
| Investida no mais distante e sopro no tanque | Direcione investida e sopro para longe do grupo; o alvo distante de bloqueio prepara defesa enquanto os colegas ficam próximos para manter calor. | Direção sem controle dispersa o grupo e seu suporte de calor. |
| Chão vermelho pessoal | Deixe na borda e pule ou recue quando expandir. | Deixar no centro elimina a área segura de ação. |
| Fase principal dos objetos frios | Dividam-se em dois grupos, inicialmente às 3 e 9, e girem no sentido horário pelos objetos. No plano da fonte os tanques miram os sopros primeiro em 12/6 e depois em 3/9, após a porta giratória. | Soprar no mesmo objeto de calor novamente pode destruí-lo. Leia a direção da porta na hora. |
| Após o primeiro stagger | Prepare as duas verificações seguidas de bloqueio do mais distante. | O segundo golpe pode pegar um grupo que volta a causar dano cedo demais. |
| Cristais perto da metade da vida | Atacantes físicos pegam cristais vermelhos; mágicos, azuis. | O tipo errado de dano não resolve o cristal com eficiência. |
| Marcas numeradas e gelo final | Coloque as marcas numeradas em ordem na borda externa e use o espaço restante para a verificação final de dano. | O gelo final reduz a sala e a fonte descreve uma janela curta até a fúria. |
Deltras — calor, cordas e primeira fase
A fonte descreve um ponto de controle na segunda fase. Use-o para organizar uma nova tentativa em vez de presumir que toda falha reinicia a primeira. Fonte detalhada: explicação de Storyteller do cliente de referência.
| Sinal / fase | Sua resposta | Por que importa |
|---|---|---|
| Resgate com corda | Mire pelo cone com a ação de facção e pressione de novo para puxar o colega à frente. Pratique antes da luta. | Várias mecânicas exigem que outro jogador reposicione você. |
| Ataque de espada grande no tanque principal | O tanque principal recebe sozinho. Colegas puxam o tanque resfriado de volta ao calor; o segundo tanque vira o alvo válido mais próximo para o ataque seguinte. | É uma troca de tanques e recuperação de calor, não um ataque para agrupar. |
| Estocada, giro e salto para trás | Mantenha a sequência no tanque virada para longe da incursão. | Um tanque reposicionado pode atingir o grupo com o próximo ataque. |
| Marca de floco de neve no chão | Deixe longe do grupo; na segunda fase ela permanece. | Posicionamento ruim tira espaço das cordas e ondas posteriores. |
| Minijogo de cristais por volta de 75% | Jogadores corpo a corpo nos pontos cardeais miram linhas nos cristais roxos móveis e deixam os azuis passar. Saia da linha após ela fixar. | Quebrar cristais azuis causa dano na incursão e vulnerabilidade. |
| Cunhas de gelo caindo durante os cristais | Os de distância ficam fora do segundo anel, cobrem cunhas cardeais e atraem flechas para fora. | Uma cunha não resolvida mata o grupo; flechas para dentro ameaçam a equipe corpo a corpo. |
| Entrada na segunda fase | Marque os pilares 1–5 e entrem juntos na corrente de vento. | Jogadores fora da área do chefe podem morrer na transição. |
Deltras — segunda fase e onda de frio
A distribuição de dez jogadores na onda de frio vem do guia analisado do cliente de referência. Assistam juntos ao trecho perto de 15:37, definam parceiros de corda e combinem a borda de saída de cada grupo antes da luta.
| Sinal / fase | Sua resposta | Por que importa |
|---|---|---|
| Quatro poças consecutivas | Espere as quatro antes de se aproximar, compartilhe o golpe e depois separe as marcas numeradas de aspersores enquanto os outros pulam ondas. | Aproximar-se cedo deixa a última poça no grupo reunido. |
| Sopro do pilar por volta de 80% | Os quatro alvos de anel ficam parados. Os sem marca se abrigam atrás do pilar escolhido e puxam os alvos para a proteção antes do sopro. | Entrar no próprio anel é perigoso; o pilar é destruído após abrigar a incursão. |
| A espada grande retorna | Repita a troca de tanques e puxe o tanque resfriado de volta ao calor. | A segunda fase mantém a responsabilidade anterior de temperatura. |
| Fase de cristais por volta de 50% | Corpo a corpo cobre 12/3/6/9; distância vai a 2/5/8/11, elimina cunhas e atrai flechas para fora. | As posições de distância diferem da primeira fase. |
| Imediatamente após o stagger dos cristais | Mova-se para o próximo sopro de pilar em vez de prolongar a rotação de dano. | Após a janela curta de dano vem imediatamente outra verificação de abrigo. |
| Após dois pilares | O grupo um vai à esquerda e o dois à direita para as poças, depois resolvem agrupamento e aspersores. Mantenha os flocos persistentes longe. | O chão restante deve permitir o movimento dos dois grupos. |
| Onda de frio por volta de 15%: formação de dez | Use a formação 1/4/1/4 da fonte: nordeste tanque do grupo um; noroeste seus outros quatro; sudoeste tanque do grupo dois; sudeste seus outros quatro. | Cada quadrante precisa de calor e parceiro de corda planejado, não dispersão improvisada. |
| Condensados frios e marcas de onda | Use calor positivo para derreter os condensados do quadrante. Os marcados vão à borda combinada; parceiros os puxam para o outro lado sem mirar ondas no grupo. Depois de limpar, busque os tanques e reúna-se. | Tempo e direção da corda devem ser combinados antes da conjuração; ondas sem controle atingem a outra equipe. |
| Após a onda | Fique pronto para outro sopro de pilar, mesmo sem a sequência anterior de anéis. | A fonte relata repetição na parte final; finalizar o dano não remove a responsabilidade de abrigo. |
Regras atuais de ressurreição e recompensas
A NC lista atualmente raides de Sanctuary com dez jogadores. Durante um encontro com chefe, cada personagem tem duas ressurreições no total, somando habilidades de ressurreição e pedras espirituais. O limite reinicia no começo do encontro, na derrota do chefe ou na morte de todo o grupo. Ressurreições comuns e por kisk ficam fora desse limite do chefe. Não siga dicas antigas que presumem que apenas uma classe pode reviver jogadores. Confira o painel de entrada antes da vitória final: as restrições atuais de recompensa e reentrada de Sanctuary variam por raide.
Evidência: NC · Regras do Santuário ↗
Tarefas de tanque, curador e DPS
Recomendação de estratégiaPreparação sugerida para este encontro. Estas tarefas são recomendações editoriais baseadas nas mecânicas acima.
| Função | Tarefa atribuída |
|---|---|
| Tanque | Alterne a responsabilidade da espada grande e avise a recuperação de calor antes do próximo ataque. |
| Curador / suporte | Fique com os grupos de calor e coordene a recuperação sem bloquear as rotas das cordas. |
| DPS | Respeite as cores dos cristais, mate todas as cunhas de gelo e pare o dano para transições imediatas aos pilares. |
Evidência: Criadores do cliente de referência · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Após a derrota do grupo: corrija a causa
Recomendação de estratégiaIdentifique a mecânica que falhou antes da próxima tentativa. Confira se o alvo se moveu cedo demais, o grupo perdeu sua tarefa ou uma habilidade necessária estava em recarga. Defina um substituto para tarefas cuja mecânica possa selecionar o responsável original. Sobreviver à mecânica vem antes de completar uma rotação de dano.
- Anuncie a próxima mecânica antes do limite de HP; a execução real pode ocorrer depois.
- Se houver um objeto que exige uma quantidade de acertos, use golpes diretos rápidos; não presuma que uma habilidade de dano com recarga longa seja melhor.
- Guarde o dano explosivo para uma janela real de vulnerabilidade depois que o grupo terminar de se mover.
- Confira as chances de saque e a disponibilidade de recompensas no painel de entrada atual antes de gastar outra tentativa.
Evidência: NC · Regras do Santuário ↗ · Criadores do cliente de referência · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Fontes e escopo da pesquisa
Síntese original em inglês. As explicações em vídeo fundamentam a estratégia do encontro para a versão citada; as páginas oficiais do cliente de referência estabelecem regras de modo, entrada e recompensas. Cada fonte informa a data de revisão e os limites de versão.
NC · Regras do Santuário ↗
Regras atuais do cliente de referência, consultadas em 29 de setembro de 2026. As regras de entrada e recompensas são separadas das gravações antigas do encontro.
Criadores do cliente de referência · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Mecânicas de raide do cliente de referência atual · regras do encontro na fonte. Legendas revisadas; os gatilhos de HP são aproximados e podem ser adiados por ações em andamento ou desequilíbrio. Os nomes em inglês dos chefes servem para busca; não são uma afirmação da localização Global.
Criadores do cliente de referência · Gangcoding / Storyteller · Primeiro guardião — temperatura e cristais · 0:17 ↗
A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.
Criadores do cliente de referência · Gangcoding / Storyteller · Deltras — calor, cordas e primeira fase · 0:59 ↗
A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.
Criadores do cliente de referência · Gangcoding / Storyteller · Deltras — segunda fase e onda de frio · 8:13 ↗
A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.