Apprenez le combat avant votre prochaine tentative. Ce guide est une synthèse originale en anglais de sous-titres YouTube examinés et des règles officielles des modes du client de référence. Suivez la difficulté précise et la version de la source indiquées ci-dessous.
Les instructions suivent l’explication de jeu citée. Les pourcentages de HP indiquent des déclencheurs de phase approximatifs, pas une chronologie d’attaques garantie.
Accès, difficulté et préparation
Prenez deux tanks et prévoyez touches d'action de faction, paires de chaleur, partenaires de corde, types de dégâts des cristaux et ordre des piliers. Entre les combats, révélez les cases de bingo glacé et évitez le grand orbe bleu central en ouvrant le passage par l'extérieur.
| Vérifier | Quoi utiliser |
|---|---|
| Mode traité | Mécaniques de raid du client de référence actuel |
| Groupe | 10 joueurs — Sanctuary du client de référence actuel |
| Conditions d’entrée | Niveaux d'objet officiels : facile 5,800 ; normal 6,000 ; difficile 6,200. Les vidéos expliquent le combat du client de référence ; ne supposez pas dégâts et nombres de cibles identiques entre modes. NC liste des armes pour le difficile. |
| Avant d’engager le combat | Répartissez les tâches, activez les points de contrôle disponibles, éliminez les ennemis qui vous poursuivent et préparez vos compétences de déplacement, défense et déséquilibre. |
Preuve : NC · Règles du Sanctuaire ↗ · Créateurs du client de référence · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Premier gardien — température et cristaux
Les sous-titres examinés n'établissent pas le nom anglais du boss ; il est donc identifié par son rôle. La source du client de référence est Gangcoding ; les positions du souffle sont son plan coordonné.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Six cœurs gelés sur le trajet | Détruisez les cœurs et avancez avec des partenaires pour garder la chaleur. Marquez les positions cardinales avant le boss. | La baisse de température ralentit puis gèle les joueurs isolés. |
| Charge au plus éloigné et souffle sur le tank | Attirez charge et souffle loin du groupe ; la cible distante de blocage prépare sa défense, les autres restent assez proches pour la chaleur. | Une orientation incontrôlée disperse le groupe et son soutien thermique. |
| Sol rouge personnel | Déposez-le au bord puis sautez ou reculez quand il s'étend. | Le déposer au centre supprime l'espace sûr de manœuvre. |
| Phase principale des objets froids | Divisez-vous en deux groupes, d'abord à 3 et 9 heures, puis tournez dans le sens horaire entre les objets. Dans le plan source, les tanks visent d'abord 12/6 avec les souffles, puis 3/9 après la porte tournante. | Souffler à nouveau sur le même objet de chaleur peut le détruire. Lisez la direction de la porte en direct. |
| Après le premier stagger | Préparez les deux vérifications successives de blocage du plus éloigné. | Le second coup peut surprendre un groupe reprenant les dégâts trop tôt. |
| Cristaux vers la moitié des PV | Les attaquants physiques prennent les cristaux rouges, les magiques les bleus. | Le mauvais type de dégâts ne résout pas efficacement le cristal. |
| Marques numérotées et glace finale | Posez les marques numérotées dans l'ordre au bord extérieur, puis utilisez l'espace restant pour l'épreuve finale de dégâts. | La glace tardive rétrécit la salle et la source décrit un court délai avant l'enragé. |
Deltras — chaleur, cordes et première phase
La source décrit un point de contrôle en deuxième phase. Utilisez-le pour organiser un nouvel essai sans supposer que chaque échec recommence la première. Source détaillée : explication du client de référence par Storyteller.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Sauvetage par corde | Visez à travers le cône avec l'action de faction, puis appuyez à nouveau pour tirer le coéquipier vers l'avant. Entraînez-vous avant le combat. | Plusieurs mécaniques exigent qu'un autre joueur vous replace. |
| Attaque d'espadon sur le tank principal | Le tank principal encaisse seul. Les alliés ramènent le tank refroidi dans la chaleur par corde ; le second tank devient la cible admissible la plus proche pour la suite. | C'est un échange de tanks et un retour à la chaleur, pas une attaque où le groupe doit se regrouper. |
| Estocade, rotation et saut arrière | Orientez la séquence visant le tank loin du raid. | Un tank replacé peut balayer le groupe avec l'attaque suivante. |
| Marque de flocon au sol | Déposez-la loin du groupe ; en deuxième phase elle persiste. | Un mauvais placement enlève de l'espace aux cordes et vagues suivantes. |
| Mini-jeu des cristaux vers 75% | Les mêlées aux points cardinaux visent les cristaux violets mobiles et laissent passer les bleus. Écartez-vous de votre ligne après verrouillage. | Briser les cristaux bleus ajoute des dégâts au raid et de la vulnérabilité. |
| Coins de glace tombants pendant les cristaux | Les distances restent hors du deuxième anneau, couvrent les coins cardinaux et attirent les flèches dehors. | Un coin non géré tue le groupe ; les flèches vers l'intérieur menacent les mêlées du puzzle. |
| Entrée en deuxième phase | Marquez les piliers 1–5 et entrez ensemble dans le courant d'air. | Les joueurs restés hors de la zone du boss peuvent mourir pendant la transition. |
Deltras — deuxième phase et vague de froid
La répartition à dix de la vague de froid vient du guide examiné du client de référence. Regardez ensemble le passage vers 15:37, attribuez les partenaires de corde et le bord de sortie de chaque groupe avant le combat.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Quatre dépôts de flaques | Attendez les quatre avant d'approcher, partagez le coup puis séparez les marques numérotées d'arroseurs pendant que les autres sautent les vagues. | Un rapprochement précoce dépose la dernière flaque sur le regroupement. |
| Souffle de pilier vers 80% | Les quatre cibles d'anneau restent immobiles. Les joueurs non marqués s'abritent derrière le pilier choisi et tirent les cibles à couvert avant le souffle. | Marcher dans son propre anneau est dangereux ; le pilier est détruit après avoir abrité le raid. |
| Retour de l'espadon | Répétez l'échange de tanks et ramenez le tank refroidi dans la chaleur par corde. | La deuxième phase conserve la responsabilité de température précédente. |
| Phase des cristaux vers 50% | Les mêlées couvrent 12/3/6/9 ; les distances passent à 2/5/8/11, détruisent les coins et attirent les flèches dehors. | Les positions à distance diffèrent de la première phase. |
| Juste après le stagger des cristaux | Déplacez-vous pour le souffle suivant au lieu de prolonger la rotation de dégâts. | La courte fenêtre de dégâts est suivie immédiatement d'une autre épreuve d'abri. |
| Après deux piliers | Le groupe un prend la gauche et le deux la droite pour les flaques, puis résout regroupement et arroseurs. Éloignez les flocons persistants. | Le sol restant doit permettre le déplacement des deux groupes. |
| Vague de froid vers 15% : formation à dix | Utilisez la répartition source 1/4/1/4 : nord-est tank du groupe un ; nord-ouest ses quatre autres ; sud-ouest tank du groupe deux ; sud-est ses quatre autres. | Chaque quadrant exige chaleur et partenaire de corde prévu, pas une dispersion improvisée. |
| Condensats froids et marques de vague | Utilisez la chaleur positive pour fondre les condensats du quadrant. Les marqués vont au bord convenu ; les partenaires les tirent sans diriger les vagues à travers le groupe. Après nettoyage, récupérez les tanks et regroupez-vous. | Timing et direction des cordes doivent être convenus avant l'incantation ; les vagues incontrôlées touchent l'autre équipe. |
| Après la vague | Restez prêts pour un autre souffle de pilier, même sans la séquence d'anneaux précédente. | La source signale une répétition finale ; finir les dégâts ne supprime pas l'obligation de s'abriter. |
Règles actuelles de résurrection et de récompenses
NC indique actuellement des raids Sanctuary à dix joueurs. Pendant un combat de boss, chaque personnage dispose de deux résurrections au total via compétences de résurrection et pierres d'esprit. Ce quota se réinitialise au début du combat, à la défaite du boss ou à l'élimination du groupe. Les résurrections ordinaires et au kisk sont hors de ce quota du boss. Ne suivez pas les anciens conseils supposant qu'une seule classe peut ressusciter les joueurs. Vérifiez le panneau d'entrée avant la victoire finale : les restrictions actuelles de récompense et de retour diffèrent selon le raid Sanctuary.
Preuve : NC · Règles du Sanctuaire ↗
Rôles des tanks, soigneurs et DPS
Recommandation stratégiquePréparation suggérée pour ce combat. Ces affectations sont des recommandations éditoriales fondées sur les mécaniques ci-dessus.
| Rôle | Affectation |
|---|---|
| Tank | Alternez la responsabilité de l'espadon et annoncez le retour à la chaleur avant l'attaque suivante. |
| Soigneur / soutien | Restez avec les groupes de chaleur et coordonnez la récupération sans bloquer les trajets des cordes. |
| DPS | Respectez les couleurs des cristaux, détruisez chaque coin de glace et arrêtez les dégâts pour passer immédiatement aux piliers. |
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Après la défaite du groupe : corriger la cause
Recommandation stratégiqueIdentifiez la mécanique ratée avant la prochaine tentative. Vérifiez si la cible s’est déplacée trop tôt, si le groupe a manqué son rôle ou si une compétence nécessaire était indisponible. Désignez un remplaçant pour toute tâche dont la mécanique peut cibler son responsable. Survivre à la mécanique passe avant terminer une rotation de dégâts.
- Annoncez la prochaine mécanique avant le seuil de HP ; son déclenchement peut survenir plus tard.
- Si un objet exige un nombre d’impacts, utilisez des coups directs rapides plutôt que de supposer qu’une compétence de dégâts à longue recharge sera meilleure.
- Gardez les dégâts explosifs pour une véritable fenêtre de vulnérabilité, une fois les déplacements du groupe terminés.
- Vérifiez les chances de butin et les récompenses disponibles dans le panneau d’entrée actuel avant de dépenser une nouvelle tentative.
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Sources et portée des recherches
Synthèse originale en anglais. Les explications vidéo établissent la stratégie du combat pour la version citée ; les pages officielles du client de référence établissent les règles de mode, d’accès et de récompense. Chaque source indique la date d’examen et les limites de version.
NC · Règles du Sanctuaire ↗
Règles actuelles du client de référence, consultées le 29 septembre 2026. Les règles d’accès et de récompense sont distinctes des anciennes vidéos du combat.
Créateurs du client de référence · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Mécaniques de raid du client de référence actuel · règles du combat de la source. Sous-titres vérifiés ; les seuils de PV sont approximatifs et peuvent être retardés par les actions en cours ou le déséquilibre. Les noms anglais des boss servent à les retrouver, sans prétendre correspondre à la localisation Global.
Créateurs du client de référence · Gangcoding / Storyteller · Premier gardien — température et cristaux · 0:17 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Créateurs du client de référence · Gangcoding / Storyteller · Deltras — chaleur, cordes et première phase · 0:59 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Créateurs du client de référence · Gangcoding / Storyteller · Deltras — deuxième phase et vague de froid · 8:13 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.