Lerne den Kampf vor deinem nächsten Versuch. Dieser Guide ist eine originale englische Zusammenfassung geprüfter YouTube-Untertitel und offizieller Modusregeln des Referenzclients. Beachte die unten angegebene Schwierigkeit und Quellenversion.
Die Mechanikanweisungen folgen der zitierten Spielanalyse. HP-Prozente kennzeichnen ungefähre Phasenauslöser, keinen garantierten Angriffszeitplan.
Zugang, Schwierigkeit und Vorbereitung
Nehmt zwei Tanks mit und plant Fraktionsaktionstasten, Wärmepaare, Seilpartner, Kristallschadenstypen und Säulenfolge. Deckt zwischen Kämpfen Eisbingo-Felder auf und meidet die große blaue Mittelkugel auf dem Außenweg zum Öffnen des Durchgangs.
| Prüfen | Was du verwenden solltest |
|---|---|
| Behandelter Modus | Raid-Mechaniken des aktuellen Referenz-Clients |
| Gruppe | 10 Spieler — Sanctuary im aktuellen Referenzclient |
| Zugangsvoraussetzungen | Offizielle Gegenstandsstufen: Leicht 5,800; Normal 6,000; Schwer 6,200. Die Videos erklären den Referenzclient-Kampf; setzt Schaden und Zielzahlen nicht in allen Modi gleich. NC listet Waffenbelohnungen für Schwer. |
| Vor Kampfbeginn | Stimmt Aufgaben ab, aktiviert verfügbare Kontrollpunkte, beseitigt verfolgende Gegner und bereitet Bewegungs-, Verteidigungs- und Taumelfertigkeiten vor. |
Beleg: NC · Heiligtum-Regeln ↗ · Referenzclient-Autoren · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Erster Wächter — Temperatur und Kristalle
Die geprüften Untertitel belegen keinen englischen Bossnamen, daher wird er nach Kampfrolle benannt. Referenzclient-Quelle ist Gangcoding; die Atempositionen sind dessen abgestimmter Plan.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Sechs gefrorene Herzen auf dem Weg | Zerstört Herzen und bewegt euch mit Partnern für Wärme. Markiert Himmelsrichtungen vor dem Boss. | Sinkende Temperatur verlangsamt und gefriert schließlich isolierte Spieler. |
| Ansturm zum Entferntesten und Tankatem | Lockt Ansturm und Atem von der Gruppe weg; das entfernte Blockziel bereitet Verteidigung vor, während Mitspieler für Wärme nah genug bleiben. | Unkontrollierte Ausrichtung zerstreut Gruppe und Wärmeunterstützung. |
| Persönlicher roter Boden | Legt es am Rand ab und springt oder zieht euch bei Ausdehnung zurück. | Ablegen in der Mitte entfernt die sichere Arbeitsfläche. |
| Hauptphase der Kälteobjekte | Teilt euch in zwei Gruppen, zuerst bei 3 und 9 Uhr, und rotiert im Uhrzeigersinn durch die Objekte. Im Quellenplan zielen Tanks erst mit Atem auf 12/6, nach der Drehtür auf 3/9. | Erneuter Atem auf dasselbe Wärmeobjekt kann es zerstören. Lest die Türrichtung im Kampf ab. |
| Nach dem ersten Stagger | Bereitet zwei aufeinanderfolgende Blockprüfungen des entferntesten Spielers vor. | Der zweite Treffer kann eine zu früh angreifende Gruppe erwischen. |
| Kristalle bei etwa halber Gesundheit | Physische Angreifer nehmen rote Kristalle, magische blaue. | Der falsche Schadenstyp löst den Kristall nicht effizient. |
| Nummerierte Ablagen und letztes Eis | Legt nummerierte Markierungen nacheinander am Außenrand ab und nutzt den übrigen Raum für die letzte Schadensprüfung. | Das späte Eis verkleinert den Raum; die Quelle beschreibt ein kurzes Rasereifenster. |
Deltras — Wärme, Seile und erste Phase
Die Quelle beschreibt einen Kontrollpunkt in Phase zwei. Plant damit Wiederholungen, statt bei jedem Fehlschlag einen Neustart von Phase eins anzunehmen. Detailquelle: Storytellers Referenzclient-Erklärung.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Seilrettung | Zielt mit der Fraktionsaktion durch den Kegel und drückt erneut, um den Mitspieler nach vorn zu ziehen. Übt vor dem Kampf. | Mehrere Mechaniken verlangen, dass ein anderer Spieler euch umpositioniert. |
| Großschwertangriff auf den Haupttank | Der Haupttank nimmt ihn allein. Mitspieler ziehen den gekühlten Tank per Seil zurück in Wärme; der Zweittank wird zum nächsten gültigen Folgeziel. | Das ist Tankwechsel und Wärmerückgewinnung, kein Angriff zum Zusammenstehen. |
| Stoß, Drehung und Rückwärtssprung | Richtet die tankgerichtete Folge vom Raid weg. | Ein umpositionierter Tank kann den nächsten Angriff durch die Gruppe führen. |
| Schneeflocken-Bodenmarke | Legt sie weit von der Gruppe ab; in Phase zwei bleibt sie bestehen. | Schlechte Platzierung nimmt Raum für spätere Seile und Wellen. |
| Kristall-Minispiel bei etwa 75% | Nahkämpfer an Himmelsrichtungen zielen Linien durch bewegte violette Kristalle und lassen blaue passieren. Weicht nach Fixierung seitlich aus. | Blaue Kristalle zu brechen verursacht Raidschaden und Verwundbarkeit. |
| Fallende Eiskeile während der Kristalle | Fernkämpfer stehen außerhalb des zweiten Rings, decken Keile an Himmelsrichtungen ab und locken Pfeile nach außen. | Ein unbehandelter Keil tötet die Gruppe; Pfeile nach innen gefährden das Nahkampf-Rätselteam. |
| Eintritt in Phase zwei | Markiert Säulen 1–5 und betretet gemeinsam den Windstrom. | Spieler außerhalb des Bossbereichs können beim Übergang sterben. |
Beleg: Referenzclient-Autoren · Gangcoding / Storyteller · Deltras — Wärme, Seile und erste Phase · 0:59 ↗
Deltras — zweite Phase und Kältewelle
Die Zehnspieler-Kältewellenaufteilung stammt aus dem geprüften Referenzclient-Guide. Seht gemeinsam den Abschnitt um 15:37, teilt Seilpartner ein und vereinbart vor dem Kampf die Ausgangskante jeder Gruppe.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Vier Flächenablagen | Wartet alle vier ab, bevor ihr herangeht, teilt den Treffer und trennt danach nummerierte Sprinklermarken, während andere Wellen überspringen. | Zu frühes Heranspringen legt die letzte Fläche in die Gruppe. |
| Säulenatem bei etwa 80% | Vier Ringziele bleiben stehen. Unmarkierte suchen Deckung hinter der gewählten Säule und ziehen die Ziele vor dem Atem per Seil hinein. | In den eigenen Ring zu laufen ist gefährlich; die Säule wird nach dem Schutz des Raids zerstört. |
| Großschwert kehrt zurück | Wiederholt den Tankwechsel und zieht den gekühlten Tank per Seil in Wärme zurück. | Phase zwei behält die Temperaturaufgabe bei. |
| Kristallphase bei etwa 50% | Nahkämpfer decken 12/3/6/9; Fernkämpfer wechseln zu 2/5/8/11, töten Keile und locken Pfeile nach außen. | Fernkampfpositionen unterscheiden sich von Phase eins. |
| Direkt nach dem Kristall-Stagger | Bewegt euch zum nächsten Säulenatem, statt die Schadensrotation zu verlängern. | Auf das kurze Schadensfenster folgt direkt eine weitere Deckungsprüfung. |
| Nach zwei Säulen | Gruppe eins nimmt links, Gruppe zwei rechts für die Flächen, danach folgen Sammeln und Sprinkler. Haltet bleibende Flocken fern. | Der verbleibende Boden muss Bewegung beider Gruppen ermöglichen. |
| Kältewelle bei etwa 15%: Zehnspieleraufstellung | Nutzt die Quellenaufteilung 1/4/1/4: Nordosten Tank der ersten Gruppe; Nordwesten ihre übrigen vier; Südwesten Tank der zweiten; Südosten ihre übrigen vier. | Jeder Quadrant braucht Wärme und geplante Seilpartner statt improvisierter Verteilung. |
| Kältekondensate und Wellenmarken | Schmelzt Kondensate eures Quadranten mit positiver Wärme. Markierte gehen an den vereinbarten Rand; Partner ziehen sie herüber, ohne Wellen durch die Gruppe zu richten. Holt danach Tanks zurück und sammelt euch. | Seilzeitpunkt und Richtung müssen vor dem Wirken feststehen; unkontrollierte Wellen treffen das andere Team. |
| Nach der Welle | Bleibt für weiteren Säulenatem bereit, auch ohne die vorherige Ringfolge. | Die Quelle berichtet eine Wiederholung am Ende; Abschlussschaden hebt die Deckungspflicht nicht auf. |
Beleg: Referenzclient-Autoren · Gangcoding / Storyteller · Deltras — zweite Phase und Kältewelle · 8:13 ↗
Aktuelle Wiederbelebungs- und Belohnungsregeln
NC führt Sanctuary derzeit als Raids mit zehn Spielern. Während eines Bosskampfs hat jeder Charakter insgesamt zwei Wiederbelebungen durch Wiederbelebungsfertigkeiten und Geiststeine. Das Kontingent wird bei Kampfbeginn, Bossniederlage oder Wipe zurückgesetzt. Gewöhnliche Wiederbelebung und Kisk-Wiederbelebung fallen nicht unter dieses Bosskontingent. Folgt keinen älteren Tipps, die voraussetzen, dass nur eine Klasse Spieler wiederbeleben kann. Prüft vor dem letzten Kill die Zugangsanzeige: Aktuelle Belohnungs- und Wiedereintrittsbeschränkungen unterscheiden sich je nach Sanctuary-Raid.
Beleg: NC · Heiligtum-Regeln ↗
Aufgaben für Tank, Heiler und DPS
StrategieempfehlungEmpfohlene Vorbereitung für diesen Kampf. Diese Aufgaben sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der obigen Mechaniken.
| Rolle | Aufgabe |
|---|---|
| Tank | Wechselt Großschwertverantwortung und sagt Wärmerückkehr vor dem nächsten Angriff an. |
| Heiler / Unterstützung | Bleibt bei Wärmegruppen und koordiniert Erholung ohne Seilwege zu blockieren. |
| DPS | Beachtet Kristallfarben, tötet jeden Eiskeil und stoppt Schaden für sofortige Säulenwechsel. |
Beleg: Referenzclient-Autoren · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Nach einem Gruppen-Wipe: Ursache beheben
StrategieempfehlungBenenne die gescheiterte Mechanik vor dem nächsten Versuch. Prüfe, ob sich das Ziel zu früh bewegte, die Gruppe ihre Aufgabe verfehlte oder eine benötigte Fähigkeit noch nicht bereit war. Bestimme einen Ersatz für Aufgaben, deren Mechanik den zuständigen Spieler selbst auswählen kann. Die Mechanik zu überleben ist wichtiger als die Schadensrotation abzuschließen.
- Sage die nächste Mechanik vor der HP-Schwelle an; der tatsächliche Einsatz kann später erfolgen.
- Nutze bei einem Objekt mit Trefferzähler schnelle direkte Treffer, statt einen Schadensskill mit langer Abklingzeit für besser zu halten.
- Spare Schadensspitzen für ein echtes Verwundbarkeitsfenster, nachdem die Gruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat.
- Prüfe vor einem weiteren Versuch im aktuellen Zugangsfenster die Beutewahrscheinlichkeiten und verfügbaren Belohnungen.
Beleg: NC · Heiligtum-Regeln ↗ · Referenzclient-Autoren · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Die Videoerklärungen belegen die Kampfstrategie für die zitierte Version; offizielle Seiten des Referenzclients belegen Modus-, Zugangs- und Belohnungsregeln. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · Heiligtum-Regeln ↗
Aktuelle Regeln des Referenzclients, gelesen am 29. September 2026. Zugangs- und Belohnungsregeln sind von älteren Kampfaufnahmen getrennt.
Referenzclient-Autoren · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Raid-Mechaniken des aktuellen Referenz-Clients · Kampfregeln der Quelle. Untertitel geprüft; HP-Auslöser sind Näherungswerte und können sich durch laufende Aktionen oder Taumeln verzögern. Englische Bossnamen dienen als Suchbezeichnungen, nicht als Behauptung einer Global-Lokalisierung.
Referenzclient-Autoren · Gangcoding / Storyteller · Erster Wächter — Temperatur und Kristalle · 0:17 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Referenzclient-Autoren · Gangcoding / Storyteller · Deltras — Wärme, Seile und erste Phase · 0:59 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Referenzclient-Autoren · Gangcoding / Storyteller · Deltras — zweite Phase und Kältewelle · 8:13 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.