Impara lo scontro prima del prossimo tentativo. Questa guida è una sintesi originale in inglese di sottotitoli YouTube esaminati e regole ufficiali dei modi del client di riferimento. Segui la difficoltà specifica e la versione della fonte indicate sotto.
Le istruzioni delle meccaniche seguono la spiegazione di gioco citata. Le percentuali di HP indicano soglie approssimative delle fasi, non una sequenza temporale garantita degli attacchi.
Accesso, difficoltà e preparazione
Portate due tank e pianificate tasti di fazione, coppie di calore, partner di corda, tipi di danno ai cristalli e ordine dei pilastri. Tra gli scontri rivelate le caselle del bingo di ghiaccio ed evitate la grande sfera blu centrale usando il percorso esterno per aprire il passaggio.
| Verifica | Cosa usare |
|---|---|
| Modalità trattata | Meccaniche dei raid del client di riferimento attuale |
| Gruppo | 10 giocatori — Sanctuary del client di riferimento attuale |
| Requisiti d’accesso | Livelli oggetto ufficiali: facile 5,800; normale 6,000; difficile 6,200. I video spiegano lo scontro del client di riferimento; non presumete danni e numero di bersagli identici tra modalità. NC elenca armi per il difficile. |
| Prima di iniziare lo scontro | Concordate i compiti, attivate i punti di controllo disponibili, eliminate i nemici inseguitori e preparate abilità di movimento, difesa e sbilanciamento. |
Riscontro: NC · Regole del Santuario ↗ · Autori del client di riferimento · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Primo guardiano — temperatura e cristalli
I sottotitoli esaminati non stabiliscono il nome inglese del boss, quindi è identificato dal ruolo. La fonte del client di riferimento è Gangcoding; le posizioni del soffio sono il suo piano coordinato.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Sei cuori congelati sul percorso | Distruggete i cuori e muovetevi con i compagni per mantenere calore. Segnate le posizioni cardinali prima del boss. | La temperatura in calo rallenta e infine congela i giocatori isolati. |
| Carica sul più lontano e soffio sul tank | Attirate carica e soffio lontano dal gruppo; il bersaglio distante del blocco prepara una difesa mentre i compagni restano vicini per il calore. | Un orientamento incontrollato disperde gruppo e supporto di calore. |
| Terreno rosso personale | Lasciatelo sul bordo e saltate o arretrate mentre si espande. | Lasciarlo al centro elimina l'area sicura di manovra. |
| Fase principale degli oggetti freddi | Dividetevi in due gruppi, inizialmente a ore 3 e 9, e ruotate in senso orario tra gli oggetti. Nel piano della fonte i tank mirano prima a 12/6, poi a 3/9 dopo la porta rotante. | Soffiare di nuovo sullo stesso oggetto di calore può distruggerlo. Leggete la direzione della porta sul momento. |
| Dopo il primo stagger | Preparate le due prove consecutive di blocco del giocatore più lontano. | Il secondo colpo può cogliere un gruppo che riprende i danni troppo presto. |
| Cristalli intorno a metà salute | Gli attaccanti fisici prendono i cristalli rossi, quelli magici i blu. | Il tipo di danno sbagliato non risolve il cristallo efficacemente. |
| Segni numerati e ghiaccio finale | Posate in ordine i segni numerati sul bordo esterno, poi usate lo spazio restante per la prova finale di danno. | Il ghiaccio finale restringe la stanza e la fonte descrive una breve finestra prima della furia. |
Deltras — calore, corde e prima fase
La fonte descrive un checkpoint nella seconda fase. Usatelo per organizzare un nuovo tentativo senza presumere che ogni fallimento riavvii la prima. Fonte dettagliata: spiegazione del client di riferimento di Storyteller.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Salvataggio con corda | Mirate attraverso il cono con l'azione di fazione, poi premete di nuovo per tirare il compagno avanti. Provate prima del combattimento. | Diverse meccaniche richiedono che un altro giocatore vi riposizioni. |
| Attacco di spadone sul tank principale | Il tank principale subisce da solo. I compagni riportano il tank raffreddato al calore con la corda; il secondo tank diventa il bersaglio valido più vicino per il seguito. | È uno scambio di tank e recupero di calore, non un attacco in cui il gruppo deve ammassarsi. |
| Affondo, rotazione e salto indietro | Tenete la sequenza diretta al tank rivolta lontano dal raid. | Un tank riposizionato può investire il gruppo con il prossimo attacco. |
| Segno di fiocco di neve a terra | Lasciatelo lontano dal gruppo; nella seconda fase persiste. | Un cattivo posizionamento toglie spazio alle corde e onde successive. |
| Minigioco dei cristalli intorno al 75% | I corpo a corpo ai cardinali mirano linee nei cristalli viola mobili e lasciano passare i blu. Spostatevi lateralmente dopo il blocco della linea. | Rompere cristalli blu aggiunge danni al raid e vulnerabilità. |
| Cunei di ghiaccio cadenti durante i cristalli | I distanza stanno fuori dal secondo anello, coprono i cunei cardinali e attirano le frecce all'esterno. | Un cuneo non gestito uccide il gruppo; le frecce verso l'interno minacciano la squadra in mischia del rompicapo. |
| Ingresso nella seconda fase | Segnate i pilastri 1–5 ed entrate insieme nella corrente d'aria. | I giocatori rimasti fuori dall'area del boss possono morire nella transizione. |
Deltras — seconda fase e ondata di freddo
La distribuzione da dieci per l'ondata fredda viene dalla guida esaminata del client di riferimento. Guardate insieme il segmento verso 15:37, assegnate partner di corda e bordi d'uscita prima dello scontro.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Quattro depositi di pozze | Aspettate tutte e quattro prima di avvicinarvi, condividete il colpo, poi separate i segni numerati degli spruzzatori mentre gli altri saltano le onde. | Avvicinarsi presto deposita l'ultima pozza sul gruppo riunito. |
| Soffio del pilastro intorno al 80% | I quattro bersagli ad anello restano fermi. Gli altri si riparano dietro il pilastro scelto e tirano i bersagli al coperto con la corda prima del soffio. | Camminare nel proprio anello è pericoloso; il pilastro viene distrutto dopo aver riparato il raid. |
| Ritorna lo spadone | Ripetete lo scambio dei tank e riportate con la corda il tank raffreddato al calore. | La seconda fase mantiene la precedente responsabilità della temperatura. |
| Fase dei cristalli intorno al 50% | I corpo a corpo coprono 12/3/6/9; i distanza passano a 2/5/8/11, uccidono i cunei e attirano le frecce fuori. | Le posizioni a distanza differiscono dalla prima fase. |
| Subito dopo lo stagger dei cristalli | Muovetevi per il prossimo soffio del pilastro invece di prolungare la rotazione di danno. | La breve finestra di danno è seguita subito da un'altra prova di riparo. |
| Dopo due pilastri | Il gruppo uno va a sinistra e il due a destra per le pozze, poi risolve raggruppamento e spruzzatori. Tenete lontani i fiocchi persistenti. | Il pavimento restante deve permettere il movimento di entrambi i gruppi. |
| Ondata fredda intorno al 15%: assetto da dieci | Usate la disposizione della fonte 1/4/1/4: nord-est tank del gruppo uno; nord-ovest gli altri quattro; sud-ovest tank del gruppo due; sud-est gli altri quattro. | Ogni quadrante richiede calore e un partner di corda pianificato, non dispersione improvvisata. |
| Condensati freddi e segni d'onda | Usate calore positivo per sciogliere i condensati del quadrante. I segnati vanno al bordo concordato; i partner li tirano dall'altra parte senza dirigere onde nel gruppo. Dopo la pulizia recuperate i tank e riunitevi. | Tempo e direzione delle corde vanno concordati prima del lancio; onde incontrollate colpiscono l'altra squadra. |
| Dopo l'onda | Restate pronti per un altro soffio del pilastro, anche senza la precedente sequenza di anelli. | La fonte riporta una ripetizione finale; finire i danni non elimina la necessità di riparo. |
Regole attuali di resurrezione e ricompense
NC indica attualmente raid Sanctuary da dieci giocatori. Durante uno scontro con un boss, ogni personaggio ha due resurrezioni complessive tra abilità di resurrezione e pietre spirituali. Il limite si azzera all'inizio dello scontro, alla sconfitta del boss o all'eliminazione del gruppo. Le resurrezioni ordinarie e al kisk sono escluse da questo limite del boss. Non seguite vecchi consigli che presuppongono che solo una classe possa rianimare i giocatori. Controllate il pannello d'ingresso prima dell'uccisione finale: le attuali restrizioni su ricompense e rientro variano per raid Sanctuary.
Riscontro: NC · Regole del Santuario ↗
Compiti di tank, guaritori e DPS
Consiglio strategicoPreparazione suggerita per questo scontro. Questi compiti sono consigli editoriali basati sulle meccaniche precedenti.
| Ruolo | Compito |
|---|---|
| Tank | Alternate la responsabilità dello spadone e chiamate il recupero di calore prima del prossimo attacco. |
| Guaritore / supporto | Restate con i gruppi di calore e coordinate il recupero senza bloccare i percorsi delle corde. |
| DPS | Rispettate i colori dei cristalli, uccidete ogni cuneo di ghiaccio e fermate i danni per passare subito ai pilastri. |
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Dopo la sconfitta del gruppo: risolvi la causa
Consiglio strategicoIdentifica la meccanica fallita prima del prossimo tentativo. Controlla se il bersaglio si è mosso troppo presto, il gruppo ha mancato il compito o un’abilità necessaria non era disponibile. Assegna un sostituto per i compiti la cui meccanica può bersagliare il responsabile originale. Sopravvivere alla meccanica viene prima di completare la rotazione di danno.
- Annuncia la prossima meccanica prima della soglia di HP; l’esecuzione effettiva può avvenire più tardi.
- Se un oggetto richiede un certo numero di colpi, usa attacchi diretti rapidi anziché presumere che un’abilità di danno con lungo recupero sia migliore.
- Conserva il danno esplosivo per una vera finestra di vulnerabilità dopo che il gruppo ha completato il movimento.
- Prima di consumare un altro tentativo, controlla probabilità di bottino e disponibilità delle ricompense nel pannello d’accesso attuale.
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Fonti e ambito della ricerca
Sintesi originale in inglese. Le spiegazioni video definiscono la strategia dello scontro per la versione citata; le pagine ufficiali del client di riferimento stabiliscono regole di modalità, accesso e ricompense. Ogni fonte riporta data di revisione e limiti di versione.
NC · Regole del Santuario ↗
Regole attuali del client di riferimento, consultate il 29 settembre 2026. Le regole d’accesso e ricompensa sono separate dalle vecchie registrazioni dello scontro.
Autori del client di riferimento · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Meccaniche dei raid del client di riferimento attuale · regole dello scontro nella fonte. Sottotitoli esaminati; le soglie di HP sono indicative e possono ritardare per azioni in corso o sbilanciamento. I nomi inglesi dei boss sono etichette di ricerca, senza affermare che siano quelli della localizzazione Global.
Autori del client di riferimento · Gangcoding / Storyteller · Primo guardiano — temperatura e cristalli · 0:17 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Autori del client di riferimento · Gangcoding / Storyteller · Deltras — calore, corde e prima fase · 0:59 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Autori del client di riferimento · Gangcoding / Storyteller · Deltras — seconda fase e ondata di freddo · 8:13 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.