Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.
Las instrucciones de las mecánicas siguen la explicación de juego citada. Los porcentajes de HP indican activaciones de fase aproximadas, no una secuencia de ataques garantizada.
Entrada, dificultad y preparación
Lleva dos tanques y planifica teclas de acción de facción, parejas de calor y cuerda, tipos de daño para cristales y orden de pilares. Entre combates, revela las casillas de bingo de hielo y evita el gran orbe azul central usando la ruta exterior para abrir el paso.
| Comprobar | Qué usar |
|---|---|
| Modo cubierto | Mecánicas de incursión del cliente de referencia actual |
| Grupo | 10 jugadores — Sanctuary del cliente de referencia actual |
| Requisitos de entrada | Niveles de objeto oficiales: fácil 5,800; normal 6,000; difícil 6,200. Los videos explican el encuentro del cliente de referencia; no supongas que todos los daños o cantidades de objetivos son iguales entre modos. NC lista armas para difícil. |
| Antes de iniciar el combate | Acordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio. |
Evidencia: NC · Reglas del Santuario ↗ · Creadores del cliente de referencia · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Primer guardián — temperatura y cristales
Los subtítulos revisados no establecen el nombre inglés de este jefe, por eso se identifica por su función. La fuente del cliente de referencia es Gangcoding; las posiciones del aliento son su plan coordinado.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Seis corazones congelados en el camino | Destruye los corazones y avanza con compañeros para conservar el calor. Marca los puntos cardinales antes del jefe. | La temperatura baja ralentiza y acaba congelando a los jugadores aislados. |
| Carga al más lejano y aliento al tanque | Dirige carga y aliento lejos del grupo; el objetivo de bloqueo distante prepara defensa mientras los compañeros quedan cerca para dar calor. | La orientación sin control dispersa al grupo y su apoyo de calor. |
| Suelo rojo personal | Déjalo al borde y salta o retrocede cuando crezca. | Dejarlo en el centro elimina el área segura de maniobra. |
| Fase principal de objetos fríos | Divídanse en dos grupos, inicialmente a las 3 y 9, y roten en sentido horario por los objetos. En el plan de la fuente los tanques apuntan primero los alientos a 12/6 y luego a 3/9 tras la puerta giratoria. | Volver a lanzar aliento al mismo objeto de calor puede destruirlo. Lee la dirección de la puerta en el momento. |
| Después del primer stagger | Prepara las dos comprobaciones seguidas de bloqueo al más lejano. | El segundo golpe puede sorprender a un grupo que vuelve a atacar pronto. |
| Cristales alrededor de media vida | Los atacantes físicos toman cristales rojos; los mágicos, azules. | El tipo de daño incorrecto no resuelve el cristal de forma eficaz. |
| Marcas numeradas y hielo final | Deja las marcas numeradas en orden en el borde exterior y usa el espacio restante para la prueba final de daño. | El hielo final reduce la sala y la fuente describe un plazo breve hasta la furia. |
Deltras — calor, cuerdas y primera fase
La fuente describe un punto de control en la segunda fase. Úsalo para organizar otro intento en vez de asumir que cada fallo reinicia la primera fase. Fuente detallada: explicación de Storyteller del cliente de referencia.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Rescate con cuerda | Apunta por el cono con la acción de facción y pulsa otra vez para atraer al compañero. Practícalo antes del combate. | Varias mecánicas requieren que otro jugador te cambie de posición. |
| Ataque de mandoble al tanque principal | El tanque principal lo recibe solo. Los compañeros devuelven con cuerda al tanque enfriado al calor; el segundo tanque queda como objetivo válido más cercano del siguiente ataque. | Es un cambio de tanque y recuperación de calor, no un ataque para agruparse. |
| Estocada, giro y salto atrás | Mantén la secuencia dirigida al tanque orientada lejos de la incursión. | Un tanque reposicionado puede barrer al grupo con el siguiente ataque. |
| Marca de copo de nieve en el suelo | Déjala lejos del grupo; en la segunda fase permanece. | Una mala colocación quita espacio para las cuerdas y olas posteriores. |
| Minijuego de cristales alrededor del 75% | Los cuerpo a cuerpo en puntos cardinales dirigen líneas por cristales morados móviles y dejan pasar los azules. Sal de tu línea cuando se fije. | Romper cristales azules añade daño a la incursión y vulnerabilidad. |
| Cuñas de hielo que caen durante los cristales | Los de distancia se colocan fuera del segundo anillo, cubren cuñas cardinales y atraen flechas hacia fuera. | Una cuña sin resolver mata al grupo; flechas hacia dentro ponen en peligro al equipo cuerpo a cuerpo. |
| Entrada a la segunda fase | Marca los pilares 1–5 y entra en la corriente de viento con el grupo. | Quienes queden fuera del área del jefe pueden morir en la transición. |
Deltras — segunda fase y ola de frío
La distribución de diez jugadores para la ola de frío viene de la guía revisada del cliente de referencia. Miren juntos el segmento cerca de 15:37, asignen compañeros de cuerda y acuerden el borde de salida de cada grupo antes del combate.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Cuatro charcos consecutivos | Espera los cuatro antes de acercarte, comparte el golpe y luego separa las marcas numeradas de aspersores mientras los demás saltan olas. | Acercarte demasiado pronto deja el último charco sobre el grupo reunido. |
| Aliento de pilar alrededor del 80% | Los cuatro objetivos de anillo se quedan quietos. Los demás se refugian tras el pilar elegido y atraen a los objetivos con cuerda antes del aliento. | Entrar en tu propio anillo es peligroso; el pilar se destruye después de proteger a la incursión. |
| Vuelve el mandoble | Repite el cambio de tanques y devuelve con cuerda al tanque enfriado al calor. | La segunda fase mantiene la responsabilidad de temperatura anterior. |
| Fase de cristales alrededor del 50% | Los cuerpo a cuerpo cubren 12/3/6/9; los de distancia pasan a 2/5/8/11, matan cuñas y atraen flechas hacia fuera. | Las posiciones a distancia difieren de la primera fase. |
| Justo después del stagger de cristales | Muévete al siguiente aliento de pilar en vez de alargar la rotación de daño. | Tras la breve ventana de daño viene directamente otra prueba de refugio. |
| Después de dos pilares | El grupo uno toma la izquierda y el dos la derecha para los charcos, después resuelven agrupamiento y aspersores. Deja los copos persistentes lejos. | El suelo restante debe permitir moverse a ambos grupos. |
| Ola de frío alrededor del 15%: configuración de diez | Usa la distribución 1/4/1/4 de la fuente: noreste tanque del grupo uno; noroeste sus otros cuatro; suroeste tanque del grupo dos; sureste sus otros cuatro. | Cada cuadrante necesita calor y un compañero de cuerda previsto, no dispersión improvisada. |
| Condensaciones frías y marcas de ola | Usa calor positivo para derretir los condensados de tu cuadrante. Los marcados van al borde acordado; sus compañeros los atraen al otro lado sin dirigir olas por el grupo. Tras limpiar, recupera a los tanques y reagrupa. | El momento y dirección de la cuerda deben acordarse antes del lanzamiento; las olas sin control golpean al otro equipo. |
| Después de la ola | Prepárate para otro aliento de pilar, incluso sin la secuencia anterior de anillos. | La fuente informa una repetición al final; rematar el daño no elimina la obligación de refugiarse. |
Reglas actuales de resurrección y recompensas
NC indica actualmente incursiones de Sanctuary de diez jugadores. Durante un combate de jefe, cada personaje dispone de dos resurrecciones en total entre habilidades de resurrección y piedras espirituales. El cupo se reinicia al comenzar el encuentro, derrotar al jefe o morir todo el grupo. La resurrección ordinaria y mediante kisk quedan fuera de este cupo del jefe. No sigas consejos antiguos que suponen que solo una clase puede revivir jugadores. Comprueba el panel de entrada antes de la victoria final: las restricciones actuales de recompensas y reentrada varían según la incursión de Sanctuary.
Evidencia: NC · Reglas del Santuario ↗
Tareas de tanque, sanador y DPS
Recomendación de estrategiaPreparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.
| Rol | Tarea asignada |
|---|---|
| Tanque | Alterna la responsabilidad del mandoble y avisa la recuperación de calor antes del siguiente ataque. |
| Sanador / apoyo | Quédate con los grupos de calor y coordina la recuperación sin bloquear rutas de cuerda. |
| DPS | Respeta colores de cristales, mata todas las cuñas de hielo y detén el daño para pasar enseguida a los pilares. |
Evidencia: Creadores del cliente de referencia · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Tras una derrota del grupo: corrige la causa
Recomendación de estrategiaIdentifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.
- Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
- Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
- Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
- Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.
Evidencia: NC · Reglas del Santuario ↗ · Creadores del cliente de referencia · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.
NC · Reglas del Santuario ↗
Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.
Creadores del cliente de referencia · Gangcoding / Storyteller · Snowfield of Sorrow — Deltras ↗
Mecánicas de incursión del cliente de referencia actual · reglas del encuentro según la fuente. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.
Creadores del cliente de referencia · Gangcoding / Storyteller · Primer guardián — temperatura y cristales · 0:17 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Creadores del cliente de referencia · Gangcoding / Storyteller · Deltras — calor, cuerdas y primera fase · 0:59 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Creadores del cliente de referencia · Gangcoding / Storyteller · Deltras — segunda fase y ola de frío · 8:13 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.