Aprenda o encontro antes da próxima tentativa. Este guia é uma síntese original em inglês de legendas do YouTube revisadas e regras oficiais dos modos do cliente de referência. Siga a dificuldade específica e a versão da fonte mostradas abaixo.
As gravações antigas são mantidas pelas explicações dos encontros; não são apresentadas como uma conclusão recente com dez jogadores.
Entrada, dificuldade e preparação
Defina chamadas de linhas coloridas, bloqueadores de torres, remoções de efeitos e uma sequência para o orbe. A NC informa um bloqueio da recompensa final; após essa última morte, a reentrada é restrita. Armas aparecem como recompensas do difícil.
| Verificar | O que usar |
|---|---|
| Modo abordado | Mecânicas da dificuldade difícil |
| Grupo | 10 jogadores — Sanctuary do cliente de referência atual |
| Requisitos de entrada | A NC lista nível de item 4,500 para Chalice of Muspel. Confira o modo selecionado no painel de entrada; esta página descreve as mecânicas do difícil da fonte citada. |
| Antes de iniciar o combate | Combinem as tarefas, ativem os pontos de controle disponíveis, eliminem os inimigos que estejam perseguindo o grupo e preparem habilidades de movimento, defesa e desequilíbrio. |
Evidência: NC · Regras do Santuário ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Versão da fonte: leia antes de distribuir jogadores
As gravações vinculadas usam o formato antigo de grupo com quatro ou raide com oito jogadores. Os grupos e raides de Sanctuary do cliente de referência atual foram ampliados. As mecânicas abaixo descrevem essas gravações; adapte números fixos de alvos, tarefas e gatilhos de HP ao encontro em que entrar. Não copie um diagrama de oito posições para uma raide de dez sem conferir as marcas ao vivo. As regras atuais de entrada e ressurreição da NC prevalecem sobre dicas de vídeos antigos.
Evidência: NC · Regras do Santuário ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Iscariel
Na fonte analisada, a cor persiste após a morte. Avise as cores antes de mover bombas e confira a quantidade de marcas da incursão atual.
| Sinal / fase | Sua resposta | Por que importa |
|---|---|---|
| Atribuição de vermelho e depois verde por volta de 75% | Lembre sua cor. Apenas jogadores da mesma cor afastam as bombas correspondentes; abrigue-se em círculos da mesma cor sem sobreposição. | Interagir com a cor errada não conclui o movimento necessário. |
| Bombas e portais por volta de 65% / 25% | Empurre cada bomba para o portal da mesma cor evitando buracos negros. Depois, o jogador mais próximo direciona o raio do portal através do chefe. | A fonte usa quatro acertos de raio para quebrar o escudo. |
| Quatro bombas por volta de 50% | Empurre-as para fora e fique em um círculo seguro da mesma cor. | A proteção depende da cor e da posição; não presuma que seja uma verificação comum de quantidade de acúmulos. |
| Teletransporte ao mais distante e torre de bloqueio | Envie o bloqueador designado; espere outra torre abaixo da metade da vida. | Jogadores à distância não designados podem atrair a mecânica sem uma defesa pronta. |
| Marcas finais de cruz / círculo | Pause para colocar as marcas em espaço livre antes de concluir o último empurrão da bomba. | Apressar o empurrão deixa perigos persistentes na rota necessária. |
| Puxão, raios, tornados e marcas em X | Saia da explosão próxima, passe pelas lacunas dos raios e deixe as marcas X perto da borda. | A atribuição de cor não torna seguros os perigos comuns do chão. |
Evidência: Madsin · Iscariel · 0:20 ↗
Kaldrix
Pare o dano para resolver as cores. O plano de cura deve deixar espaço para áreas pessoais de queimadura e não pode depender de todos no mesmo ponto.
| Sinal / fase | Sua resposta | Por que importa |
|---|---|---|
| Três anéis coloridos por volta de 75% | Mire as linhas dos jogadores para mudar os orbes vermelho → verde → azul → vermelho até combinar com o anel externo. Direcione linhas não usadas a uma faixa vazia combinada. | Combinar com um anel interno é o alvo errado. |
| Fase de cores posterior por volta de 35% | Espere faixas duplas nas posições diagonais e áreas pessoais maiores. | A primeira disposição de cores não pode ser simplesmente reutilizada. |
| Pressão de queimadura | Espalhe-se o bastante para não sobrepor queimaduras, mantendo o alcance do suporte. Planeje remoções, poções e recuperação do curador. | Agrupar para curar pode multiplicar o dano recebido. |
| Voo por volta de 50% | Use a elevação, evite três passagens de raios horizontais ou verticais e separe as auras de lava. Baixe o voo antes do fim da fase. | Descer tarde ou sobrepor auras pode matar mesmo desviando dos raios. |
| Verificação final de orbes por volta de 15% | Priorize os oito orbes da fonte na janela de cerca de 42 segundos enquanto passa pelas lacunas das ondas de lava. | Deixar um orbe implica falhar uma verificação que mata o grupo; não é dano opcional. |
| Golpe em V | O primeiro alvo é o tanque, depois o jogador mais próximo do lado oposto. Troque de lado seguro e evite receber os dois. | A bomba resultante pode punir toda a incursão. |
| Ataques compartilhados crescentes | Defina parceiros para os golpes posteriores e o compartilhamento retangular. Leia as marcas atuais de quantidade em vez de copiar o antigo grupo de oito. | Compartilhar com poucos jogadores continua letal. |
| Orbe que salta entre cinco jogadores | Use uma sequência definida: cada próximo receptor fica mais perto, e os demais mais longe. | O orbe não pode voltar com segurança a alguém já atingido. |
Evidência: Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗
Regras atuais de ressurreição e recompensas
A NC lista atualmente raides de Sanctuary com dez jogadores. Durante um encontro com chefe, cada personagem tem duas ressurreições no total, somando habilidades de ressurreição e pedras espirituais. O limite reinicia no começo do encontro, na derrota do chefe ou na morte de todo o grupo. Ressurreições comuns e por kisk ficam fora desse limite do chefe. Não siga dicas antigas que presumem que apenas uma classe pode reviver jogadores. Confira o painel de entrada antes da vitória final: as restrições atuais de recompensa e reentrada de Sanctuary variam por raide.
Evidência: NC · Regras do Santuário ↗
Tarefas de tanque, curador e DPS
Recomendação de estratégiaPreparação sugerida para este encontro. Estas tarefas são recomendações editoriais baseadas nas mecânicas acima.
| Função | Tarefa atribuída |
|---|---|
| Tanque | Controle o alvo do golpe em V e evite receber o próximo salto do orbe sem querer. |
| Curador / suporte | Coordene recuperação de queimadura, remoções e suporte no voo. |
| DPS | Resolva as cores, mire os raios dos portais e mude imediatamente para a verificação final de orbes. |
Evidência: Madsin · Chalice of Muspel ↗
Após a derrota do grupo: corrija a causa
Recomendação de estratégiaIdentifique a mecânica que falhou antes da próxima tentativa. Confira se o alvo se moveu cedo demais, o grupo perdeu sua tarefa ou uma habilidade necessária estava em recarga. Defina um substituto para tarefas cuja mecânica possa selecionar o responsável original. Sobreviver à mecânica vem antes de completar uma rotação de dano.
- Anuncie a próxima mecânica antes do limite de HP; a execução real pode ocorrer depois.
- Se houver um objeto que exige uma quantidade de acertos, use golpes diretos rápidos; não presuma que uma habilidade de dano com recarga longa seja melhor.
- Guarde o dano explosivo para uma janela real de vulnerabilidade depois que o grupo terminar de se mover.
- Confira as chances de saque e a disponibilidade de recompensas no painel de entrada atual antes de gastar outra tentativa.
Evidência: NC · Regras do Santuário ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Fontes e escopo da pesquisa
Síntese original em inglês. As explicações em vídeo fundamentam a estratégia do encontro para a versão citada; as páginas oficiais do cliente de referência estabelecem regras de modo, entrada e recompensas. Cada fonte informa a data de revisão e os limites de versão.
NC · Regras do Santuário ↗
Regras atuais do cliente de referência, consultadas em 29 de setembro de 2026. As regras de entrada e recompensas são separadas das gravações antigas do encontro.
Madsin · Chalice of Muspel ↗
Mecânicas da dificuldade difícil · gravações antigas com 4/8 jogadores. Legendas revisadas; os gatilhos de HP são aproximados e podem ser adiados por ações em andamento ou desequilíbrio. Os nomes em inglês dos chefes servem para busca; não são uma afirmação da localização Global.
Madsin · Iscariel · 0:20 ↗
A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.
Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗
A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.