Sonraki denemeden önce karşılaşmayı öğren. Bu rehber, incelenen YouTube altyazıları ve resmî referans istemci mod kurallarından hazırlanmış özgün bir İngilizce derlemedir. Aşağıda belirtilen zorluk ve kaynak sürümünü esas al.
Eski görüntüler karşılaşma açıklamaları için korunur; on kişilik güncel bir tamamlayış olarak sunulmaz.
Giriş, zorluk ve hazırlık
Renkli hat çağrılarını, kule engelleyicilerini, arındırma görevlerini ve küre zincirini belirleyin. NC son ödül kilidi listeliyor; son boss öldükten sonra yeniden giriş kısıtlanıyor. Silah ödülleri zor mod için listeleniyor.
| Kontrol | Ne kullanılmalı |
|---|---|
| Kapsanan mod | Zor mod mekanikleri |
| Grup | 10 oyuncu — güncel referans istemci Sanctuary |
| Giriş gereksinimleri | NC Chalice of Muspel için 4,500 eşya seviyesi listeliyor. Giriş panelindeki seçili modu kontrol edin; bu sayfa belirtilen kaynağın zor mod mekaniklerini anlatır. |
| Çatışmayı başlatmadan önce | Görevleri paylaş, kullanılabilir kontrol noktalarını etkinleştir, peşinizden gelen düşmanları temizle ve hareket, savunma ve stagger becerilerini hazırla. |
Dayanak: NC · Sığınak kuralları ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Kaynak sürümü: oyuncuları görevlendirmeden önce okuyun
Bağlantılı karşılaşma görüntüleri eski dört kişilik grup veya sekiz kişilik raid düzenini kullanır. Güncel referans istemcide gruplar ve Sanctuary raidleri büyütüldü. Aşağıdaki mekanikler bu görüntüleri açıklar; sabit hedef sayıları, görevler ve HP tetikleyicileri girdiğiniz karşılaşmaya göre uyarlanmalıdır. Canlı işaretleri kontrol etmeden sekiz yuvalı raid şemasını on kişilik raide uygulamayın. NC'nin güncel giriş ve diriltme kuralları, eski video önerilerinden önceliklidir.
Dayanak: NC · Sığınak kuralları ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Iscariel
İncelenen kaynakta renk ölümden sonra korunuyor. Bombalar hareket etmeden renkleri söyleyin ve mevcut baskındaki işaret sayısını doğrulayın.
| İşaret / aşama | Yapman gereken | Neden önemli |
|---|---|---|
| Yaklaşık %75'ta önce kırmızı, sonra yeşil renk ataması | Renginizi hatırlayın. İlgili bombaları yalnız aynı renkli oyuncular birbirinden uzaklaştırır; üst üste bindirmeden eşleşen dairelere sığının. | Yanlış renkli etkileşim gerekli hareketi tamamlamaz. |
| Yaklaşık %65 / %25'te bombalar ve portallar | Kara deliklerden kaçınarak her bombayı eşleşen portala itin. Ardından en yakın oyuncu portal ışınını boss'un içinden geçirecek şekilde yönlendirir. | Kaynakta kalkanı kırmak için dört ışın isabeti kullanılıyor. |
| Yaklaşık %50'ta dört bomba | Dışarı doğru itin ve eşleşen güvenli dairede durun. | Korumayı renk ve konum sağlar; sıradan bir yük sayısı kontrolü olduğunu varsaymayın. |
| En uzaktakine ışınlanma ve blok kulesi | Atanan engelleyiciyi gönderin; yarı canın altında ek kule bekleyin. | Görevlendirilmemiş menzilli oyuncular, savunmaları hazır olmadan mekaniği çekebilir. |
| Sonlarda artı / daire bırakma | Son bombayı itmeyi tamamlamadan önce durup işaretleri açık alana bırakın. | İtmeyi aceleye getirmek gerekli rotada kalıcı tehlikeler bırakır. |
| Çekme, ışınlar, hortumlar ve X bırakma | Yakın patlamadan çıkın, ışın boşluklarından geçin ve X işaretlerini kenara bırakın. | Renk atanması normal zemin tehlikelerini güvenli yapmaz. |
Dayanak: Madsin · Iscariel · 0:20 ↗
Kaldrix
Renk bulmacasını çözmek için hasarı durdurun. İyileştirme planı kişisel yanma alanlarına yer bırakmalı; herkesin tek noktada durmasına dayanmamalı.
| İşaret / aşama | Yapman gereken | Neden önemli |
|---|---|---|
| Yaklaşık %75'ta üç renkli halka | Oyuncu hatlarıyla küre renklerini kırmızı → yeşil → mavi → kırmızı döndürüp en dış halkayla eşleştirin. Kullanılmayan hatları belirlenen boş hatta yönlendirin. | İç halkayla eşleştirmek yanlış hedeftir. |
| Yaklaşık %35'ta sonraki renk aşaması | Ara yönlerde çift hatlar ve daha büyük kişisel alanlar bekleyin. | İlk renk yerleşimi aynen tekrar kullanılamaz. |
| Yanma baskısı | Destek menzilinde kalarak yanma alanları çakışmayacak kadar dağılın. Arındırma, iksir ve şifacı toparlanmasını planlayın. | İyileşmek için üst üste toplanmak gelen hasarı katlayabilir. |
| Yaklaşık %50'ta uçuş | Yükselticiyi kullanın, üç yatay/dikey ışın geçişinden kaçının ve lav auralarını ayırın. Aşama bitmeden uçuşunuzu alçaltın. | Işınlardan kaçsanız bile geç alçalmak veya auraları çakıştırmak öldürebilir. |
| Yaklaşık %15'ta son küre kontrolü | Lav dalgalarının boşluklarından geçerken kaynaktaki sekiz kürenin tamamına yaklaşık 42 saniyelik sürede öncelik verin. | Küre bırakmak tüm grubun ölümüyle sonuçlanan bir kontroldür; isteğe bağlı hasar değildir. |
| V şeklinde geniş saldırı | İlk hedef tank, sonra karşı taraftaki en yakın oyuncudur. Güvenli tarafı değiştirin ve iki darbeyi birden almayın. | Oluşan bomba tüm baskını cezalandırabilir. |
| Artan paylaşımlı saldırılar | Sonraki geniş saldırılar ve dikdörtgen paylaşımı için eşler belirleyin. Eski sekiz kişilik grubu kopyalamak yerine mevcut sayı işaretlerini okuyun. | Çok az oyuncuyla paylaşım yine ölümcüldür. |
| Beş oyunculu sıçrayan küre | Belirlenen zinciri kullanın: sıradaki alıcı en yakında, diğerleri daha uzakta olsun. | Küre daha önce vurulan kişiye güvenle geri dönemez. |
Dayanak: Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗
Güncel diriltme ve ödül kuralları
NC şu anda Sanctuary raidlerini on kişilik olarak listeliyor. Boss karşılaşmasında her karakterin diriltme becerileri ve ruh taşları toplamında iki dirilme hakkı vardır. Bu hak karşılaşma başlangıcında, boss yenildiğinde veya grup tamamen öldüğünde sıfırlanır. Normal dirilme ve kisk dirilmesi bu boss hakkının dışındadır. Yalnızca tek bir sınıfın oyuncuları diriltebildiğini varsayan eski önerileri uygulamayın. Son öldürüşten önce giriş panelini kontrol edin: güncel Sanctuary ödül ve yeniden giriş kısıtları raide göre değişir.
Dayanak: NC · Sığınak kuralları ↗
Tank, şifacı ve DPS görevleri
Strateji önerisiBu karşılaşma için önerilen hazırlık. Bu görev dağılımı, yukarıdaki mekaniklere dayalı editoryal önerilerdir.
| Rol | Görev dağılımı |
|---|---|
| Tank | V saldırısının hedefini kontrol edin ve kürenin yanlışlıkla sıradaki alıcısı olmayın. |
| Şifacı / destek | Yanma sonrası toparlanmayı, arındırmaları ve uçuş desteğini koordine edin. |
| DPS | Renkleri düzeltin, portal ışınlarını yönlendirin ve son küre kontrolüne hemen geçin. |
Dayanak: Madsin · Chalice of Muspel ↗
Grup öldükten sonra: nedeni düzelt
Strateji önerisiSonraki denemeden önce başarısız olan mekaniği belirle. Hedefin erken hareket edip etmediğini, grubun görevini kaçırıp kaçırmadığını veya gerekli bir becerinin beklemede olup olmadığını kontrol et. Mekanik asıl görevliyi hedefleyebiliyorsa bir yedek görevlendir. Mekanikten sağ çıkmak, hasar rotasyonunu tamamlamaktan önce gelir.
- HP eşiğine gelmeden sonraki mekaniği söyle; gerçek kullanım daha sonra gerçekleşebilir.
- Vuruş sayısı isteyen bir nesne varsa uzun bekleme süreli hasar becerisini daha iyi varsaymak yerine hızlı doğrudan vuruşlar kullan.
- Grup hareketini tamamladıktan sonraki gerçek savunmasızlık anı için patlama hasarını sakla.
- Bir giriş daha harcamadan önce güncel giriş panelinden ganimet ihtimallerini ve ödül durumunu kontrol et.
Dayanak: NC · Sığınak kuralları ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Kaynaklar ve araştırma kapsamı
Özgün İngilizce derleme. Video açıklamaları belirtilen sürümün karşılaşma stratejisini; resmî referans istemci sayfaları mod, giriş ve ödül kurallarını belirler. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.
NC · Sığınak kuralları ↗
29 Eylül 2026 tarihinde okunan güncel referans istemci kuralları. Giriş ve ödül kuralları, eski karşılaşma görüntülerinden ayrı değerlendirilir.
Madsin · Chalice of Muspel ↗
Zor mod mekanikleri · eski 4/8 kişilik görüntüler. Altyazılar incelendi; HP tetikleri yaklaşık değerlerdir ve devam eden eylemler veya sendeletme nedeniyle gecikebilir. İngilizce boss adları arama etiketleridir; Global yerelleştirmesi olduğu iddia edilmez.
Madsin · Iscariel · 0:20 ↗
Karşılaşma açıklaması burada başlar. Mekanik bilgileri özgün İngilizce metinle özetlenmiştir; koordinasyon tavsiyeleri editoryaldir.
Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗
Karşılaşma açıklaması burada başlar. Mekanik bilgileri özgün İngilizce metinle özetlenmiştir; koordinasyon tavsiyeleri editoryaldir.