Изучите сражение перед следующей попыткой. Это руководство — оригинальное английское обобщение проверенных субтитров YouTube и официальных правил режимов эталонного клиента. Ориентируйтесь на конкретную сложность и версию источника, указанные ниже.
Старые записи сохранены ради объяснений боёв; они не выдаются за недавнее прохождение группой из десяти игроков.
Вход, сложность и подготовка
Назначьте объявляющих цветные линии, блокирующих башни, очищение и цепочку сферы. NC указывает блокировку финальной награды: после последнего убийства повторный вход ограничен. Оружие указано в наградах высокой сложности.
| Проверка | Что использовать |
|---|---|
| Рассматриваемый режим | Механики сложного режима |
| Группа | 10 игроков — Sanctuary текущего эталонного клиента |
| Требования для входа | NC указывает уровень предметов 4,500 для Chalice of Muspel. Сверьте выбранный режим в панели входа; страница описывает высокую сложность по указанному источнику. |
| Перед началом боя | Распределите задачи, активируйте доступные контрольные точки, уберите преследующих врагов и подготовьте навыки перемещения, защиты и пошатывания. |
Подтверждение: NC · Правила Святилища ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Версия источника: прочитайте перед распределением игроков
Записи по ссылкам используют старый формат группы из четырёх или рейда из восьми игроков. В текущем эталонном клиенте группы и рейды Sanctuary стали больше. Механики ниже описывают эти записи; фиксированное число целей, назначения и пороги HP нужно сверять с вашим боем. Не переносите схему на восемь мест в рейд из десяти игроков без проверки текущих меток. Нынешние правила NC для входа и воскрешения важнее советов из старых видео.
Подтверждение: NC · Правила Святилища ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Iscariel
В проверенном источнике цвет сохраняется после смерти. Объявляйте цвета до перемещения бомб и проверьте число меток в текущем рейде.
| Признак / фаза | Ваши действия | Почему важно |
|---|---|---|
| Назначение красного, затем зелёного примерно на 75% | Запомните свой цвет. Только игроки нужного цвета раздвигают соответствующие бомбы; укрывайтесь в кругах своего цвета без перекрытия. | Взаимодействие неправильного цвета не выполняет нужное перемещение. |
| Бомбы и порталы примерно на 65% / 25% | Толкайте каждую бомбу в подходящий портал, избегая чёрных дыр. Затем ближайший игрок направляет луч портала через босса. | В источнике щит разрушается четырьмя попаданиями луча. |
| Четыре бомбы примерно на 50% | Вытолкните их наружу и встаньте в безопасный круг своего цвета. | Защиту обеспечивают цвет и позиция; не считайте это обычной проверкой числа стаков. |
| Телепорт к дальнему и башня для блока | Отправляйте назначенного блокирующего; ниже половины здоровья ожидайте дополнительную башню. | Неназначенные дальние игроки могут притянуть механику без готовой защиты. |
| Поздние зоны плюса / круга | Перед последним толчком бомбы сделайте паузу, чтобы разместить метки на свободном месте. | Поспешный толчок оставляет длительные опасные зоны на нужном маршруте. |
| Притягивание, лучи, торнадо и зоны X | Выходите из ближнего взрыва, проходите между лучами и размещайте X у края. | Назначенный цвет не делает обычные опасности на полу безопасными. |
Подтверждение: Madsin · Iscariel · 0:20 ↗
Kaldrix
Остановите урон, чтобы решить цветовую задачу. План лечения должен оставлять место личным зонам ожога и не зависеть от сбора всех в одной точке.
| Признак / фаза | Ваши действия | Почему важно |
|---|---|---|
| Три цветных кольца примерно на 75% | Направляйте линии игроков, меняя цвета сфер: красный → зелёный → синий → красный, до совпадения с внешним кольцом. Ненужные линии отводите в согласованный пустой сектор. | Совпадение с внутренним кольцом — неверная цель. |
| Поздняя цветовая фаза примерно на 35% | Ожидайте двойные линии на промежуточных направлениях и увеличенные личные зоны. | Первую цветовую схему нельзя просто использовать повторно. |
| Нагрузка от ожогов | Разойдитесь, чтобы зоны ожога не перекрывались, оставаясь в радиусе поддержки. Распланируйте очищение, зелья и восстановление целителя. | Сбор ради лечения может умножить входящий урон. |
| Полёт примерно на 50% | Используйте подъём, избегайте трёх проходов горизонтальных или вертикальных лучей и разносите лавовые ауры. Снижайтесь до окончания фазы. | Поздний спуск или перекрывающиеся ауры могут убить даже при уклонении от лучей. |
| Поздняя проверка сфер примерно на 15% | Уделите приоритет всем восьми сферам из источника за примерно 42 секунд, проходя между лавовыми волнами. | Оставленная сфера ведёт к проверке гибели группы, это не необязательный урон. |
| Удар в форме V | Первая цель — танк, затем ближайший игрок с противоположной стороны. Меняйте безопасную сторону и не принимайте оба удара. | Возникшая бомба может наказать весь рейд. |
| Усиливающиеся разделённые атаки | Назначьте партнёров для поздних ударов и прямоугольного разделения. Смотрите текущие метки количества, а не копируйте старый состав из восьми игроков. | Разделение с недостаточным числом игроков остаётся смертельным. |
| Сфера, отскакивающая между пятью игроками | Используйте назначенную цепочку: следующий принимающий стоит ближе всех, остальные дальше. | Сфера не может безопасно вернуться к уже поражённому игроку. |
Подтверждение: Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗
Текущие правила воскрешения и наград
NC сейчас указывает рейды Sanctuary на десять игроков. В бою с боссом у каждого персонажа есть два воскрешения суммарно от умений и камней духа. Лимит сбрасывается в начале боя, после победы над боссом или гибели всей группы. Обычное воскрешение и воскрешение у киска в этот лимит не входят. Не следуйте старым советам, предполагающим, что воскрешать может лишь один класс. Перед последним убийством проверьте панель входа: текущие ограничения наград и повторного входа различаются по рейдам Sanctuary.
Подтверждение: NC · Правила Святилища ↗
Задачи танка, лекаря и DPS
Рекомендация по стратегииРекомендуемая подготовка к сражению. Эти назначения — рекомендации редакции на основе описанных выше механик.
| Роль | Назначение |
|---|---|
| Танк | Контролируйте цель V-удара и не становитесь случайным следующим получателем сферы. |
| Лекарь / поддержка | Согласуйте восстановление от ожогов, очищение и поддержку в полёте. |
| DPS | Исправляйте цвета, направляйте лучи порталов и сразу переключайтесь на позднюю проверку сфер. |
Подтверждение: Madsin · Chalice of Muspel ↗
После гибели группы: устраните причину
Рекомендация по стратегииДо следующей попытки назовите проваленную механику. Проверьте, не начал ли отмеченный игрок двигаться слишком рано, выполнила ли группа назначение и был ли доступен нужный навык. Назначьте запасного для задач, механика которых может выбрать самого ответственного. Выживание важнее завершения ротации урона.
- Объявляйте следующую механику до порога HP: фактическое применение может произойти позже.
- Если объект требует определённого числа попаданий, используйте быстрые прямые удары, не считая мощный навык с долгим откатом лучшим решением.
- Сохраните взрывной урон для настоящего окна уязвимости после завершения перемещения группы.
- Перед расходованием ещё одной попытки проверьте в текущей панели входа вероятности добычи и доступность наград.
Подтверждение: NC · Правила Святилища ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Источники и область исследования
Оригинальное обобщение на английском. Видеоразборы определяют стратегию сражения для указанной версии; официальные страницы эталонного клиента определяют правила режима, входа и наград. У каждого источника указаны дата проверки и ограничения по версии.
NC · Правила Святилища ↗
Текущие правила эталонного клиента, просмотрены 29 сентября 2026 года. Правила входа и наград рассматриваются отдельно от старых записей сражения.
Madsin · Chalice of Muspel ↗
Механики сложного режима · исторические записи на 4/8 игроков. Субтитры проверены; пороги HP приблизительны и могут срабатывать позже из-за текущих действий или ошеломления. Английские имена боссов служат для поиска; это не утверждение об их названиях в глобальной локализации.
Madsin · Iscariel · 0:20 ↗
Разбор сражения начинается здесь. Факты о механиках изложены в оригинальном английском обобщении; советы по координации — редакционные.
Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗
Разбор сражения начинается здесь. Факты о механиках изложены в оригинальном английском обобщении; советы по координации — редакционные.