Lerne den Kampf vor deinem nächsten Versuch. Dieser Guide ist eine originale englische Zusammenfassung geprüfter YouTube-Untertitel und offizieller Modusregeln des Referenzclients. Beachte die unten angegebene Schwierigkeit und Quellenversion.
Ältere Aufnahmen bleiben wegen ihrer Erklärungen zu den Kämpfen erhalten; sie werden nicht als aktueller Abschluss mit zehn Spielern dargestellt.
Zugang, Schwierigkeit und Vorbereitung
Teilt Farbansagen, Turmblocker, Reinigung und eine Kugelkette ein. NC nennt eine Sperre für die Endbelohnung; nach dem letzten Kill ist der Wiedereintritt eingeschränkt. Waffenbelohnungen sind für Schwer aufgeführt.
| Prüfen | Was du verwenden solltest |
|---|---|
| Behandelter Modus | Mechaniken des schweren Modus |
| Gruppe | 10 Spieler — Sanctuary im aktuellen Referenzclient |
| Zugangsvoraussetzungen | NC nennt Gegenstandsstufe 4,500 für Chalice of Muspel. Prüft den gewählten Modus im Eingangsfenster; diese Seite beschreibt Schwer anhand der zitierten Quelle. |
| Vor Kampfbeginn | Stimmt Aufgaben ab, aktiviert verfügbare Kontrollpunkte, beseitigt verfolgende Gegner und bereitet Bewegungs-, Verteidigungs- und Taumelfertigkeiten vor. |
Beleg: NC · Heiligtum-Regeln ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Quellversion: vor der Spielereinteilung lesen
Die verlinkten Aufnahmen verwenden das ältere Format mit vier Gruppen- oder acht Raidspielern. Gruppen und Sanctuary-Raids im aktuellen Referenzclient wurden erweitert. Die folgenden Mechaniken beschreiben diese Aufnahmen; feste Zielzahlen, Aufgaben und HP-Auslöser müssen zum betretenen Kampf passen. Übernehmt kein Diagramm mit acht Plätzen für einen Raid mit zehn Spielern, ohne die aktuellen Markierungen zu prüfen. Aktuelle NC-Zugangs- und Wiederbelebungsregeln haben Vorrang vor alten Videotipps.
Beleg: NC · Heiligtum-Regeln ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Iscariel
Laut geprüfter Quelle bleibt die Farbe nach dem Tod bestehen. Sagt Farben vor Bombenbewegungen an und prüft die Markierungszahl im aktuellen Raid.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Zuweisung von Rot, dann Grün bei etwa 75% | Merkt euch eure Farbe. Nur gleichfarbige Spieler schieben die passenden Bomben auseinander; schützt euch in passenden Kreisen ohne Überlappung. | Interaktion mit der falschen Farbe erfüllt die nötige Bewegung nicht. |
| Bomben und Portale bei etwa 65% / 25% | Schiebt jede Bombe ins passende Portal und meidet schwarze Löcher. Der nächste Spieler richtet danach den Portalstrahl durch den Boss. | Die Quelle nutzt vier Strahltreffer zum Schildbrechen. |
| Vier Bomben bei etwa 50% | Schiebt sie nach außen und stellt euch in einen passenden sicheren Kreis. | Farbe und Position bestimmen den Schutz; geht nicht von einer gewöhnlichen Stapelzahlprüfung aus. |
| Teleport zum Entferntesten und Blockturm | Schickt den eingeteilten Blocker; unter halber Gesundheit erscheint eine weitere Turmaufgabe. | Nicht eingeteilte Fernkämpfer können die Mechanik ohne bereite Verteidigung anziehen. |
| Späte Kreuz- / Kreisablagen | Pausiert zum Ablegen der Markierungen auf freiem Boden, bevor ihr den letzten Bombenschub abschließt. | Übereiltes Schieben hinterlässt dauerhafte Gefahren auf dem nötigen Weg. |
| Heranziehen, Strahlen, Tornados und X-Ablagen | Verlasst die nahe Explosion, nutzt Strahllücken und legt X-Markierungen zum Rand hin ab. | Die Farbzuweisung macht normale Bodengefahren nicht sicher. |
Beleg: Madsin · Iscariel · 0:20 ↗
Kaldrix
Unterbrecht Schaden für das Farbrätsel. Heilpläne müssen Platz für persönliche Brandflächen lassen und dürfen nicht alle an einem Punkt voraussetzen.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Drei farbige Ringe bei etwa 75% | Richtet Spielerlinien aus, um Kugelfarben Rot → Grün → Blau → Rot bis zur Farbe des äußersten Rings zu wechseln. Lenkt ungenutzte Linien in eine vereinbarte freie Bahn. | Ein innerer Ring ist das falsche Farbziel. |
| Spätere Farbphase bei etwa 35% | Rechnet mit doppelten Bahnen in Zwischenhimmelsrichtungen und größeren persönlichen Flächen. | Die erste Farbanordnung lässt sich nicht einfach wiederverwenden. |
| Branddruck | Verteilt euch gegen überlappende Brandflächen, bleibt aber in Unterstützungsreichweite. Plant Reinigung, Tränke und Heilererholung. | Zusammenstehen zum Heilen kann eingehenden Schaden vervielfachen. |
| Flug bei etwa 50% | Nutzt den Auftrieb, meidet drei horizontale oder vertikale Strahldurchgänge und trennt Lavaauren. Senkt die Flughöhe vor Phasenende. | Spätes Sinken oder überlappende Auren können trotz vermiedener Strahlen töten. |
| Späte Kugelprüfung bei etwa 15% | Priorisiert alle acht Kugeln der Quelle im Fenster von etwa 42 Sekunden und bewegt euch durch Lücken in Lavawellen. | Eine Kugel übrig zu lassen ist eine Wipe-Prüfung, kein optionaler Schaden. |
| V-förmiger Hieb | Zuerst wird der Tank getroffen, dann der nächste Spieler auf der Gegenseite. Wechselt die sichere Seite und vermeidet beide Treffer zusammen. | Die entstehende Bombe kann den ganzen Raid treffen. |
| Zunehmende geteilte Angriffe | Teilt Partner für spätere Hiebe und den rechteckigen Teilungsbereich ein. Lest aktuelle Spielerzahlmarkierungen statt die alte Achtspielergruppe zu kopieren. | Teilen mit zu wenigen Spielern bleibt tödlich. |
| Zwischen fünf Spielern springende Kugel | Nutzt eine eingeteilte Kette: Der nächste Empfänger ist jeweils am nächsten, alle anderen weiter weg. | Die Kugel darf nicht gefahrlos zu einem bereits Getroffenen zurückkehren. |
Beleg: Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗
Aktuelle Wiederbelebungs- und Belohnungsregeln
NC führt Sanctuary derzeit als Raids mit zehn Spielern. Während eines Bosskampfs hat jeder Charakter insgesamt zwei Wiederbelebungen durch Wiederbelebungsfertigkeiten und Geiststeine. Das Kontingent wird bei Kampfbeginn, Bossniederlage oder Wipe zurückgesetzt. Gewöhnliche Wiederbelebung und Kisk-Wiederbelebung fallen nicht unter dieses Bosskontingent. Folgt keinen älteren Tipps, die voraussetzen, dass nur eine Klasse Spieler wiederbeleben kann. Prüft vor dem letzten Kill die Zugangsanzeige: Aktuelle Belohnungs- und Wiedereintrittsbeschränkungen unterscheiden sich je nach Sanctuary-Raid.
Beleg: NC · Heiligtum-Regeln ↗
Aufgaben für Tank, Heiler und DPS
StrategieempfehlungEmpfohlene Vorbereitung für diesen Kampf. Diese Aufgaben sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der obigen Mechaniken.
| Rolle | Aufgabe |
|---|---|
| Tank | Kontrolliert das Ziel des V-Hiebs und werdet nicht ungewollt zum nächsten Kugelempfänger. |
| Heiler / Unterstützung | Koordiniert Branderholung, Reinigung und Flugunterstützung. |
| DPS | Löst Farben, richtet Portalstrahlen aus und wechselt sofort zur späten Kugelprüfung. |
Beleg: Madsin · Chalice of Muspel ↗
Nach einem Gruppen-Wipe: Ursache beheben
StrategieempfehlungBenenne die gescheiterte Mechanik vor dem nächsten Versuch. Prüfe, ob sich das Ziel zu früh bewegte, die Gruppe ihre Aufgabe verfehlte oder eine benötigte Fähigkeit noch nicht bereit war. Bestimme einen Ersatz für Aufgaben, deren Mechanik den zuständigen Spieler selbst auswählen kann. Die Mechanik zu überleben ist wichtiger als die Schadensrotation abzuschließen.
- Sage die nächste Mechanik vor der HP-Schwelle an; der tatsächliche Einsatz kann später erfolgen.
- Nutze bei einem Objekt mit Trefferzähler schnelle direkte Treffer, statt einen Schadensskill mit langer Abklingzeit für besser zu halten.
- Spare Schadensspitzen für ein echtes Verwundbarkeitsfenster, nachdem die Gruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat.
- Prüfe vor einem weiteren Versuch im aktuellen Zugangsfenster die Beutewahrscheinlichkeiten und verfügbaren Belohnungen.
Beleg: NC · Heiligtum-Regeln ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Die Videoerklärungen belegen die Kampfstrategie für die zitierte Version; offizielle Seiten des Referenzclients belegen Modus-, Zugangs- und Belohnungsregeln. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · Heiligtum-Regeln ↗
Aktuelle Regeln des Referenzclients, gelesen am 29. September 2026. Zugangs- und Belohnungsregeln sind von älteren Kampfaufnahmen getrennt.
Madsin · Chalice of Muspel ↗
Mechaniken des schweren Modus · historische Aufnahmen mit 4/8 Spielern. Untertitel geprüft; HP-Auslöser sind Näherungswerte und können sich durch laufende Aktionen oder Taumeln verzögern. Englische Bossnamen dienen als Suchbezeichnungen, nicht als Behauptung einer Global-Lokalisierung.
Madsin · Iscariel · 0:20 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.