Apprenez le combat avant votre prochaine tentative. Ce guide est une synthèse originale en anglais de sous-titres YouTube examinés et des règles officielles des modes du client de référence. Suivez la difficulté précise et la version de la source indiquées ci-dessous.
Les anciennes vidéos sont conservées pour leurs explications des combats ; elles ne sont pas présentées comme une victoire récente à dix joueurs.
Accès, difficulté et préparation
Attribuez les annonces de lignes colorées, les bloqueurs de tours, les dissipations et une chaîne pour l'orbe. NC indique un verrouillage de récompense finale ; après ce dernier combat gagné, la réentrée est limitée. Les armes sont listées pour le mode difficile.
| Vérifier | Quoi utiliser |
|---|---|
| Mode traité | Mécaniques du mode difficile |
| Groupe | 10 joueurs — Sanctuary du client de référence actuel |
| Conditions d’entrée | NC indique un niveau d'objet de 4,500 pour Chalice of Muspel. Vérifiez le mode choisi dans le panneau d'entrée ; cette page décrit le mode difficile d'après la source citée. |
| Avant d’engager le combat | Répartissez les tâches, activez les points de contrôle disponibles, éliminez les ennemis qui vous poursuivent et préparez vos compétences de déplacement, défense et déséquilibre. |
Preuve : NC · Règles du Sanctuaire ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Version de la source : à lire avant d'assigner les joueurs
Les vidéos liées utilisent l'ancien format de groupe à quatre ou de raid à huit joueurs. Les groupes et raids Sanctuary du client de référence actuel ont été agrandis. Les mécaniques ci-dessous décrivent ces vidéos ; les nombres fixes de cibles, affectations et seuils de PV doivent être adaptés au combat joué. Ne transposez pas un schéma à huit places sur un raid à dix sans vérifier les marques actuelles. Les règles NC actuelles d'accès et de résurrection priment sur les conseils des anciennes vidéos.
Preuve : NC · Règles du Sanctuaire ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Iscariel
Dans la source examinée, la couleur persiste après la mort. Annoncez les couleurs avant de déplacer les bombes et vérifiez le nombre de marques du raid actuel.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Attribution rouge puis verte vers 75% | Retenez votre couleur. Seuls les joueurs de la bonne couleur écartent les bombes correspondantes ; abritez-vous dans les cercles assortis sans chevauchement. | Une interaction de mauvaise couleur n'accomplit pas le déplacement requis. |
| Bombes et portails vers 65% / 25% | Poussez chaque bombe dans le portail correspondant en évitant les trous noirs. Le joueur le plus proche dirige ensuite le rayon du portail à travers le boss. | La source utilise quatre impacts de rayon pour briser le bouclier. |
| Quatre bombes vers 50% | Poussez-les vers l'extérieur et placez-vous dans un cercle sûr assorti. | La couleur et la position assurent la protection ; ne supposez pas qu'il s'agisse d'une vérification habituelle du nombre de cumuls. |
| Téléportation au plus éloigné et tour à bloquer | Envoyez le bloqueur désigné ; attendez-vous à une tour supplémentaire sous la moitié des points de vie. | Des joueurs à distance non désignés peuvent attirer la mécanique sans défense prête. |
| Marques tardives de croix / cercle | Marquez une pause pour poser les marques dans un espace dégagé avant de terminer la dernière poussée de bombe. | Précipiter la poussée laisse des dangers persistants sur le trajet requis. |
| Attraction, rayons, tornades et marques en X | Quittez l'explosion proche, passez entre les rayons et déposez les X vers le bord. | L'attribution de couleur ne rend pas les dangers ordinaires du sol inoffensifs. |
Preuve : Madsin · Iscariel · 0:20 ↗
Kaldrix
Arrêtez les dégâts pour résoudre les couleurs. Les soins doivent laisser de la place aux brûlures personnelles et ne peuvent pas dépendre d'un regroupement sur un seul point.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Trois anneaux colorés vers 75% | Visez avec les lignes des joueurs pour changer les orbes rouge → vert → bleu → rouge jusqu'à la couleur de l'anneau extérieur. Placez les lignes inutilisées dans un couloir vide convenu. | Faire correspondre un anneau intérieur est la mauvaise cible. |
| Phase colorée tardive vers 35% | Attendez-vous à des couloirs doublés aux positions diagonales et à de plus grandes zones personnelles. | La première disposition des couleurs ne peut pas être simplement réutilisée. |
| Pression des brûlures | Écartez-vous pour ne pas superposer les brûlures tout en restant à portée de soutien. Planifiez dissipations, potions et récupération du soigneur. | Se serrer pour soigner peut multiplier les dégâts reçus. |
| Vol vers 50% | Utilisez l'ascension, évitez trois passages de rayons horizontaux ou verticaux et séparez les auras de lave. Descendez avant la fin de la phase. | Une descente tardive ou des auras superposées peuvent tuer même en évitant les rayons. |
| Épreuve d'orbes tardive vers 15% | Priorisez les huit orbes de la source dans la fenêtre d'environ 42 secondes en passant entre les vagues de lave. | Laisser un orbe expose à la mort du groupe ; ce ne sont pas des dégâts facultatifs. |
| Balayage en V | La première cible est le tank, puis le joueur le plus proche du côté opposé. Changez de côté sûr et évitez de subir les deux. | La bombe créée peut sanctionner tout le raid. |
| Attaques partagées croissantes | Prévoyez des partenaires pour les balayages tardifs et le partage rectangulaire. Lisez les marqueurs actuels de nombre au lieu de copier l'ancien groupe de huit. | Un partage avec trop peu de joueurs reste mortel. |
| Orbe rebondissant entre cinq joueurs | Utilisez une chaîne assignée : chaque prochain receveur est le plus proche, les autres plus loin. | L'orbe ne peut pas revenir sans danger sur un joueur déjà touché. |
Preuve : Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗
Règles actuelles de résurrection et de récompenses
NC indique actuellement des raids Sanctuary à dix joueurs. Pendant un combat de boss, chaque personnage dispose de deux résurrections au total via compétences de résurrection et pierres d'esprit. Ce quota se réinitialise au début du combat, à la défaite du boss ou à l'élimination du groupe. Les résurrections ordinaires et au kisk sont hors de ce quota du boss. Ne suivez pas les anciens conseils supposant qu'une seule classe peut ressusciter les joueurs. Vérifiez le panneau d'entrée avant la victoire finale : les restrictions actuelles de récompense et de retour diffèrent selon le raid Sanctuary.
Preuve : NC · Règles du Sanctuaire ↗
Rôles des tanks, soigneurs et DPS
Recommandation stratégiquePréparation suggérée pour ce combat. Ces affectations sont des recommandations éditoriales fondées sur les mécaniques ci-dessus.
| Rôle | Affectation |
|---|---|
| Tank | Contrôlez la cible du balayage en V et évitez de recevoir l'orbe suivant par accident. |
| Soigneur / soutien | Coordonnez récupération des brûlures, dissipations et soutien en vol. |
| DPS | Corrigez les couleurs, visez avec les rayons des portails et passez immédiatement à l'épreuve tardive des orbes. |
Preuve : Madsin · Chalice of Muspel ↗
Après la défaite du groupe : corriger la cause
Recommandation stratégiqueIdentifiez la mécanique ratée avant la prochaine tentative. Vérifiez si la cible s’est déplacée trop tôt, si le groupe a manqué son rôle ou si une compétence nécessaire était indisponible. Désignez un remplaçant pour toute tâche dont la mécanique peut cibler son responsable. Survivre à la mécanique passe avant terminer une rotation de dégâts.
- Annoncez la prochaine mécanique avant le seuil de HP ; son déclenchement peut survenir plus tard.
- Si un objet exige un nombre d’impacts, utilisez des coups directs rapides plutôt que de supposer qu’une compétence de dégâts à longue recharge sera meilleure.
- Gardez les dégâts explosifs pour une véritable fenêtre de vulnérabilité, une fois les déplacements du groupe terminés.
- Vérifiez les chances de butin et les récompenses disponibles dans le panneau d’entrée actuel avant de dépenser une nouvelle tentative.
Preuve : NC · Règles du Sanctuaire ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Sources et portée des recherches
Synthèse originale en anglais. Les explications vidéo établissent la stratégie du combat pour la version citée ; les pages officielles du client de référence établissent les règles de mode, d’accès et de récompense. Chaque source indique la date d’examen et les limites de version.
NC · Règles du Sanctuaire ↗
Règles actuelles du client de référence, consultées le 29 septembre 2026. Les règles d’accès et de récompense sont distinctes des anciennes vidéos du combat.
Madsin · Chalice of Muspel ↗
Mécaniques du mode difficile · anciennes vidéos à 4/8 joueurs. Sous-titres vérifiés ; les seuils de PV sont approximatifs et peuvent être retardés par les actions en cours ou le déséquilibre. Les noms anglais des boss servent à les retrouver, sans prétendre correspondre à la localisation Global.
Madsin · Iscariel · 0:20 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.