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Mazmorra / Cliente de referencia

Chalice of Muspel — Guía de jefes y mazmorras

Estrategia para cada jefe (Mecánicas de dificultad alta): Iscariel, Kaldrix. Mecánicas, posicionamiento, tareas por rol y fuentes de vídeo con marcas de tiempo.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.

Las grabaciones antiguas se conservan por sus explicaciones de los encuentros; no se presentan como una victoria reciente de diez jugadores.

Santuario · Mecánicas de dificultad alta

Reconoce la señal.
Haz el movimiento correcto.

2 secciones de encuentros · tareas por rol · marcas de tiempo de vídeo

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Entrada, dificultad y preparación

Asigna avisos de líneas de color, bloqueadores de torres, disipaciones y una cadena para el orbe. NC indica un bloqueo de recompensa final; tras esa última muerte, se restringe la reentrada. Las armas figuran como recompensas de difícil.

ComprobarQué usar
Modo cubiertoMecánicas de dificultad alta
Grupo10 jugadores — Sanctuary del cliente de referencia actual
Requisitos de entradaNC indica nivel de objeto 4,500 para Chalice of Muspel. Comprueba el modo seleccionado en el panel de entrada; esta página describe las mecánicas de difícil de la fuente citada.
Antes de iniciar el combateAcordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio.

Evidencia: NC · Reglas del Santuario ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗

Versión de la fuente: lee antes de asignar jugadores

Las grabaciones enlazadas usan el formato antiguo de grupo de cuatro o incursión de ocho jugadores. Los grupos e incursiones de Sanctuary del cliente de referencia actual se han ampliado. Las mecánicas siguientes describen esas grabaciones; adapta los números fijos de objetivos, las asignaciones y los umbrales de HP al encuentro al que entres. No copies un diagrama de ocho puestos a una incursión de diez sin comprobar las marcas en vivo. Las reglas actuales de entrada y resurrección de NC prevalecen sobre los consejos de vídeos antiguos.

Evidencia: NC · Reglas del Santuario ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗

Iscariel

En la fuente revisada, el color persiste tras morir. Anuncia los colores antes de mover bombas y comprueba cuántas marcas hay en la incursión actual.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Asignación de rojo y luego verde alrededor del 75%Recuerda tu color. Solo los jugadores del mismo color separan las bombas correspondientes; refúgiate en círculos de tu color sin superponerlos.Interactuar con el color incorrecto no completa el movimiento requerido.
Bombas y portales alrededor del 65% / 25%Empuja cada bomba al portal de su color evitando agujeros negros. El jugador más cercano dirige después el rayo del portal a través del jefe.La fuente usa cuatro impactos de rayo para romper el escudo.
Cuatro bombas alrededor del 50%Empújalas hacia fuera y ponte en un círculo seguro de tu color.La protección depende del color y la posición; no supongas que es una comprobación normal del número de acumulaciones.
Teletransporte al más lejano y torre de bloqueoEnvía al bloqueador asignado; espera otra torre por debajo de la mitad de vida.Los jugadores a distancia sin asignación pueden atraer la mecánica sin tener una defensa preparada.
Marcas finales de cruz / círculoHaz una pausa para dejar las marcas en espacio libre antes de terminar el último empuje de bomba.Apresurar el empuje deja peligros persistentes en la ruta necesaria.
Atracción, rayos, tornados y marcas en XSal de la explosión cercana, cruza los huecos entre rayos y deja las X hacia el borde.Tener un color no vuelve seguros los peligros normales del suelo.

Evidencia: Madsin · Iscariel · 0:20 ↗

Kaldrix

Deja de hacer daño para resolver los colores. El plan de curación debe dejar espacio para las quemaduras personales y no puede depender de que todos estén en un punto.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Tres anillos de colores alrededor del 75%Dirige las líneas de jugadores para cambiar los orbes rojo → verde → azul → rojo hasta coincidir con el anillo exterior. Dirige las líneas sobrantes a un carril vacío acordado.Igualar un anillo interior es el objetivo equivocado.
Fase de colores posterior alrededor del 35%Espera líneas dobles en posiciones diagonales y áreas personales mayores.No puedes reutilizar sin cambios la primera distribución de colores.
Presión de quemadurasSepárate lo suficiente para no superponer quemaduras, pero conserva el alcance de apoyo. Planifica disipaciones, pociones y recuperación del sanador.Agruparse para curar puede multiplicar el daño recibido.
Vuelo alrededor del 50%Usa la corriente ascendente, evita tres pasadas de rayos horizontales o verticales y separa las auras de lava. Desciende antes de que termine la fase.Descender tarde o superponer auras puede matarte aunque esquives los rayos.
Prueba final de orbes alrededor del 15%Prioriza los ocho orbes de la fuente dentro de unos 42 segundos mientras cruzas huecos entre olas de lava.Dejar un orbe provoca una comprobación de muerte grupal; no es daño opcional.
Barrido en VEl primer objetivo es el tanque y luego el jugador más cercano del lado opuesto. Cambia de lado seguro y evita recibir ambos.La bomba resultante puede castigar a toda la incursión.
Ataques compartidos crecientesAsigna parejas para los barridos posteriores y el área rectangular compartida. Lee las marcas actuales de cantidad en vez de copiar el antiguo grupo de ocho.Compartir con muy pocos jugadores sigue siendo letal.
Orbe que rebota entre cinco jugadoresUsa una cadena asignada: cada receptor siguiente es el más cercano y los demás se alejan.El orbe no puede volver sin peligro a alguien ya golpeado.

Evidencia: Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗

Reglas actuales de resurrección y recompensas

NC indica actualmente incursiones de Sanctuary de diez jugadores. Durante un combate de jefe, cada personaje dispone de dos resurrecciones en total entre habilidades de resurrección y piedras espirituales. El cupo se reinicia al comenzar el encuentro, derrotar al jefe o morir todo el grupo. La resurrección ordinaria y mediante kisk quedan fuera de este cupo del jefe. No sigas consejos antiguos que suponen que solo una clase puede revivir jugadores. Comprueba el panel de entrada antes de la victoria final: las restricciones actuales de recompensas y reentrada varían según la incursión de Sanctuary.

Evidencia: NC · Reglas del Santuario ↗

Tareas de tanque, sanador y DPS

Recomendación de estrategia

Preparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.

RolTarea asignada
TanqueControla el objetivo del barrido en V y evita recibir el siguiente rebote por accidente.
Sanador / apoyoCoordina recuperación de quemaduras, disipaciones y apoyo durante el vuelo.
DPSResuelve colores, dirige los rayos de portales y cambia de inmediato a la prueba final de orbes.

Evidencia: Madsin · Chalice of Muspel ↗

Tras una derrota del grupo: corrige la causa

Recomendación de estrategia

Identifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.

  • Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
  • Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
  • Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
  • Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.

Evidencia: NC · Reglas del Santuario ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.

NC · Reglas del Santuario ↗

Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.

Madsin · Chalice of Muspel ↗

Mecánicas de dificultad alta · grabaciones antiguas de 4/8 jugadores. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.

Madsin · Iscariel · 0:20 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

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