Impara lo scontro prima del prossimo tentativo. Questa guida è una sintesi originale in inglese di sottotitoli YouTube esaminati e regole ufficiali dei modi del client di riferimento. Segui la difficoltà specifica e la versione della fonte indicate sotto.
I filmati precedenti sono conservati per le spiegazioni degli scontri; non vengono presentati come un completamento recente con dieci giocatori.
Accesso, difficoltà e preparazione
Assegnate chiamate delle linee colorate, bloccatori delle torri, rimozioni degli effetti e una catena per la sfera. NC indica un blocco della ricompensa finale; dopo quell'ultima uccisione il rientro è limitato. Le armi sono elencate per la modalità difficile.
| Verifica | Cosa usare |
|---|---|
| Modalità trattata | Meccaniche della modalità difficile |
| Gruppo | 10 giocatori — Sanctuary del client di riferimento attuale |
| Requisiti d’accesso | NC indica livello oggetto 4,500 per Chalice of Muspel. Verificate la modalità nel pannello d'ingresso; questa pagina descrive le meccaniche difficili della fonte citata. |
| Prima di iniziare lo scontro | Concordate i compiti, attivate i punti di controllo disponibili, eliminate i nemici inseguitori e preparate abilità di movimento, difesa e sbilanciamento. |
Riscontro: NC · Regole del Santuario ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Versione della fonte: leggere prima di assegnare i giocatori
I filmati collegati usano il vecchio formato di gruppo da quattro o raid da otto giocatori. Nel client di riferimento attuale i gruppi e i raid Sanctuary sono stati ampliati. Le meccaniche seguenti descrivono quei filmati; numeri fissi di bersagli, assegnazioni e soglie di HP vanno adattati allo scontro affrontato. Non copiate uno schema da otto posti in un raid da dieci senza controllare i marchi attuali. Le regole NC correnti per ingresso e resurrezione prevalgono sui consigli dei vecchi video.
Riscontro: NC · Regole del Santuario ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Iscariel
Nella fonte esaminata il colore persiste dopo la morte. Chiamate i colori prima di muovere le bombe e verificate il numero di segni del raid attuale.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Assegnazione rossa e poi verde intorno al 75% | Ricordate il vostro colore. Solo i giocatori dello stesso colore separano le bombe corrispondenti; riparatevi nei cerchi abbinati senza sovrapporli. | L'interazione col colore sbagliato non completa il movimento richiesto. |
| Bombe e portali intorno al 65% / 25% | Spingete ogni bomba nel portale abbinato evitando i buchi neri. Il giocatore più vicino dirige poi il raggio del portale attraverso il boss. | La fonte usa quattro colpi di raggio per rompere lo scudo. |
| Quattro bombe intorno al 50% | Spingetele verso l'esterno e state in un cerchio sicuro abbinato. | Colore e posizione determinano la protezione; non presumete che sia una normale verifica del numero di accumuli. |
| Teletrasporto al più lontano e torre da bloccare | Mandate il bloccatore assegnato; aspettatevi una torre aggiuntiva sotto metà salute. | Giocatori a distanza non assegnati possono attirare la meccanica senza una difesa pronta. |
| Segni avanzati a croce / cerchio | Fermatevi per posare i segni in uno spazio libero prima di completare l'ultima spinta della bomba. | Affrettare la spinta lascia pericoli persistenti sul percorso necessario. |
| Attrazione, raggi, tornado e segni a X | Uscite dall'esplosione ravvicinata, passate tra i raggi e posate le X verso il bordo. | L'assegnazione del colore non rende sicuri i normali pericoli a terra. |
Riscontro: Madsin · Iscariel · 0:20 ↗
Kaldrix
Fermate i danni per risolvere i colori. Il piano di cura deve lasciare spazio alle bruciature personali e non può dipendere da tutti fermi in un punto.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Tre anelli colorati intorno al 75% | Dirigete le linee dei giocatori per cambiare i colori delle sfere rosso → verde → blu → rosso fino all'anello più esterno. Mettete le linee inutilizzate in una corsia libera concordata. | Abbinare un anello interno è l'obiettivo sbagliato. |
| Fase dei colori successiva intorno al 35% | Aspettatevi corsie doppie nelle posizioni diagonali e aree personali più grandi. | La prima disposizione dei colori non può essere semplicemente riutilizzata. |
| Pressione delle bruciature | Distanziatevi per non sovrapporre le bruciature restando a portata di supporto. Pianificate rimozioni, pozioni e recupero del guaritore. | Ammassarsi per curarsi può moltiplicare i danni subiti. |
| Volo intorno al 50% | Usate la spinta ascensionale, evitate tre passaggi di raggi orizzontali o verticali e separate le aure di lava. Abbassate il volo prima della fine della fase. | Una discesa tardiva o aure sovrapposte possono uccidere anche evitando i raggi. |
| Prova avanzata delle sfere intorno al 15% | Date priorità a tutte le otto sfere della fonte nella finestra di circa 42 secondi passando nei vuoti delle onde di lava. | Lasciare una sfera implica una prova che può uccidere il gruppo, non danno facoltativo. |
| Spazzata a V | Il primo bersaglio è il tank, poi il giocatore più vicino sul lato opposto. Cambiate lato sicuro ed evitate di subire entrambi. | La bomba risultante può punire l'intero raid. |
| Attacchi condivisi crescenti | Assegnate partner per le spazzate successive e la condivisione rettangolare. Leggete i segni attuali del numero invece di copiare il vecchio gruppo da otto. | Una condivisione con troppo pochi giocatori resta letale. |
| Sfera che rimbalza tra cinque giocatori | Usate una catena assegnata: ogni ricevente successivo è il più vicino, gli altri restano più lontani. | La sfera non può tornare in sicurezza a qualcuno già colpito. |
Riscontro: Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗
Regole attuali di resurrezione e ricompense
NC indica attualmente raid Sanctuary da dieci giocatori. Durante uno scontro con un boss, ogni personaggio ha due resurrezioni complessive tra abilità di resurrezione e pietre spirituali. Il limite si azzera all'inizio dello scontro, alla sconfitta del boss o all'eliminazione del gruppo. Le resurrezioni ordinarie e al kisk sono escluse da questo limite del boss. Non seguite vecchi consigli che presuppongono che solo una classe possa rianimare i giocatori. Controllate il pannello d'ingresso prima dell'uccisione finale: le attuali restrizioni su ricompense e rientro variano per raid Sanctuary.
Riscontro: NC · Regole del Santuario ↗
Compiti di tank, guaritori e DPS
Consiglio strategicoPreparazione suggerita per questo scontro. Questi compiti sono consigli editoriali basati sulle meccaniche precedenti.
| Ruolo | Compito |
|---|---|
| Tank | Controllate il bersaglio della spazzata a V ed evitate di diventare il prossimo ricevente involontario della sfera. |
| Guaritore / supporto | Coordinate recupero dalle bruciature, rimozioni e supporto in volo. |
| DPS | Risolvete i colori, mirate i raggi dei portali e passate subito alla prova avanzata delle sfere. |
Riscontro: Madsin · Chalice of Muspel ↗
Dopo la sconfitta del gruppo: risolvi la causa
Consiglio strategicoIdentifica la meccanica fallita prima del prossimo tentativo. Controlla se il bersaglio si è mosso troppo presto, il gruppo ha mancato il compito o un’abilità necessaria non era disponibile. Assegna un sostituto per i compiti la cui meccanica può bersagliare il responsabile originale. Sopravvivere alla meccanica viene prima di completare la rotazione di danno.
- Annuncia la prossima meccanica prima della soglia di HP; l’esecuzione effettiva può avvenire più tardi.
- Se un oggetto richiede un certo numero di colpi, usa attacchi diretti rapidi anziché presumere che un’abilità di danno con lungo recupero sia migliore.
- Conserva il danno esplosivo per una vera finestra di vulnerabilità dopo che il gruppo ha completato il movimento.
- Prima di consumare un altro tentativo, controlla probabilità di bottino e disponibilità delle ricompense nel pannello d’accesso attuale.
Riscontro: NC · Regole del Santuario ↗ · Madsin · Chalice of Muspel ↗
Fonti e ambito della ricerca
Sintesi originale in inglese. Le spiegazioni video definiscono la strategia dello scontro per la versione citata; le pagine ufficiali del client di riferimento stabiliscono regole di modalità, accesso e ricompense. Ogni fonte riporta data di revisione e limiti di versione.
NC · Regole del Santuario ↗
Regole attuali del client di riferimento, consultate il 29 settembre 2026. Le regole d’accesso e ricompensa sono separate dalle vecchie registrazioni dello scontro.
Madsin · Chalice of Muspel ↗
Meccaniche della modalità difficile · filmati precedenti con 4/8 giocatori. Sottotitoli esaminati; le soglie di HP sono indicative e possono ritardare per azioni in corso o sbilanciamento. I nomi inglesi dei boss sono etichette di ricerca, senza affermare che siano quelli della localizzazione Global.
Madsin · Iscariel · 0:20 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Kaldrix · 0:18 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.