Sonraki denemeden önce karşılaşmayı öğren. Bu rehber, incelenen YouTube altyazıları ve resmî referans istemci mod kurallarından hazırlanmış özgün bir İngilizce derlemedir. Aşağıda belirtilen zorluk ve kaynak sürümünü esas al.
Eski görüntüler karşılaşma açıklamaları için korunur; on kişilik güncel bir tamamlayış olarak sunulmaz.
Giriş, zorluk ve hazırlık
Sembolleri, saldırı çekecek üç oyuncuyu ve kalp sırasını belirleyin. Menzilli grubu, kubbe yerleşimini engellemeden aynaları görebileceği yere koyun.
| Kontrol | Ne kullanılmalı |
|---|---|
| Kapsanan mod | Aşama 4 · Aşama 3 farkları |
| Grup | En fazla 5 — referans istemcinin güncel grup düzeni |
| Giriş gereksinimleri | Giriş panelinden bu zindanı ve zorluğu seç. Karakter seviyesi, eşya seviyesi, minimum grup büyüklüğü ve kalan girişleri oradan kontrol et. İncelenen mekanik videoları güncel sayısal giriş eşiğini doğrulamıyor. |
| Çatışmayı başlatmadan önce | Görevleri paylaş, kullanılabilir kontrol noktalarını etkinleştir, peşinizden gelen düşmanları temizle ve hareket, savunma ve stagger becerilerini hazırla. |
Dayanak: NC · Aşkınlık kuralları ↗ · Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Kaynak sürümü: oyuncuları görevlendirmeden önce okuyun
Bağlantılı karşılaşma görüntüleri eski dört kişilik grup veya sekiz kişilik raid düzenini kullanır. Güncel referans istemcide gruplar ve Sanctuary raidleri büyütüldü. Aşağıdaki mekanikler bu görüntüleri açıklar; sabit hedef sayıları, görevler ve HP tetikleyicileri girdiğiniz karşılaşmaya göre uyarlanmalıdır. Canlı işaretleri kontrol etmeden sekiz yuvalı raid şemasını on kişilik raide uygulamayın. NC'nin güncel giriş ve diriltme kuralları, eski video önerilerinden önceliklidir.
Dayanak: NC · Aşkınlık kuralları ↗ · Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Rotar
Önce sembollere, sonra pusulaya bakın. Çekmeden önce kendi sembolünüz ile hapsedilmiş oyuncu ayrımını açıklayın.
| İşaret / aşama | Yapman gereken | Neden önemli |
|---|---|---|
| Yaklaşık %75 / %50 / %15'te sembol aşaması | Sembolünüzü belirleyin ve eşleşen çeyrek alana geçin. Saat yönündeki göreli sıra üçgen, daire, kare, altıgendir. | Başlangıç yönü değişebilir; sabit bir pusula konumu yeterli değildir. |
| Yaklaşık %65 / %25'te sembol sütunları | Başka bir oyuncuyu kurtarmak için kendi sembolünüzle eşleşen sütunu yok edin. | Size bağlı sütuna saldırmak görev dağılımını karıştırır. |
| Canın yarısından sonra oyuncu bağları | İşaretli darbeyi bağlı olduğunuz oyuncuyla paylaşın. | Bağ koparılabiliyormuş gibi ayrılmak, hasar paylaşımını çözümsüz bırakır. |
| Yaklaşık %35'ta rastgele hapishane sütunları | Takım arkadaşlarını kurtarın; hapsedilen oyuncu kendi sütununu çözemez. | Hapsedilmiş hasar oyuncusunu beklemek yerine yedek görevlendirin. |
Dayanak: Madsin · Rotar · 1:09 ↗
Robstino
İşaretli oyuncular çiçekleri temizlerken boss'u çiçek kümelerinden uzakta tanklayın. Arenanın dolmasını beklemeyin.
| İşaret / aşama | Yapman gereken | Neden önemli |
|---|---|---|
| Yaklaşık %75 / %50 / %25'te hedefli atılma | Uzun süre kalan hattı kenar boyunca yönlendirin. Başka bir eylem kullanımı geciktirebilir. | Ortadan geçen hat güvenli arenayı böler. |
| Çiçekler birikir | İşaretli zemin saldırılarıyla çiçekleri bilinçli biçimde temizleyin; kümelerden uzaklaşın. | Çiçekler yaklaşınca, boss saldırılarıyla veya çok uzun süre kalınca patlar. |
| Çiçeklerin yakınında kişisel alanlar | Hedefleri ayırın ve takım arkadaşlarının yolunu kesmeden temizlenecek bir çiçek kümesi seçin. | Plansız bırakılan alanlar birkaç patlamayı aynı anda tetikleyebilir. |
Dayanak: Madsin · Robstino · 3:32 ↗
Kromede of Desolation
Her aşama için kısa çağrı kullanın: dans, kubbeler, çek, paylaş, koridor. Bazı mekanikler tüm grubun rotasyonunu durdurmasını gerektirir.
| İşaret / aşama | Yapman gereken | Neden önemli |
|---|---|---|
| Yaklaşık %75'ta dans sırası | Dönerken dışarıda kalın. Dans durunca aynadaki gösterilen duruş/simgeyle eşleşin ve işaretin istediği oyuncu sayısını sağlayın. | Kaynakta 4. aşama en fazla üç, 3. aşama en fazla iki oyuncu gerektiriyor. |
| Dans sırasında iyileştirme kapalı | Aşamadan önce zamanla iyileştirme ve savunma etkilerini hazırlayın; kaynakta iksirler kullanılabilir kalıyor. | Kilitlendikten sonra normal iyileştirme başlatmak mekaniği çözmez. |
| Kişisel yeşil kubbeler | Kubbeleri boss'tan ve birbirinden uzağa bırakıp dışarı çıkın. Sonra birinde toplanın ve hatlar kubbeleri tüketirken saat yönünde ilerleyin. | Üst üste gelen kubbeler planlanan rotayı yok eder. |
| Yaklaşık %55 / %30'te en uzaktakine kırmızı daireler | Kimse art arda işaret almasın diye saldırı çeken üç oyuncuyu sırayla değiştirin; sonra herkes son küçük paylaşım alanına katılsın. | Paylaşım alanının dışındakiler de ceza alır. |
| Yaklaşık %35'ta kalp koridoru | Atanan oyuncuları pembe kalplerden sırayla geçirin; kısa zayıflatma hemen tekrar geçmeyi önler. Mavi felç kalplerinden kaçının ve stagger için boss'a ulaşın. | Koridorda beceriler kilitlidir; görev dağılımı önceden yapılmalıdır. |
| Sekiz ayna | Yansıması olmayan aynayı seçin. | Yansımanın olmaması güvenli seçeneği gösterir. |
Zorluk değişiklikleri ve karşılaşma ayrıntıları
Kaynaktaki ek etkiler arasında sıradan düşmanların yarı can altında öfkelenmesi, üç boss darbesi yükünden sonra klon hattı ve beş elit darbesi yükünden sonra sersemletme daireleri var. Kaynak eski grup düzenini kullanıyor.
Dayanak: Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Tank, şifacı ve DPS görevleri
Strateji önerisiBu karşılaşma için önerilen hazırlık. Bu görev dağılımı, yukarıdaki mekaniklere dayalı editoryal önerilerdir.
| Rol | Görev dağılımı |
|---|---|
| Tank | Normal geniş saldırı alanlarını boş tutun ve ortadan geçen atılma hatları oluşturmayın. |
| Şifacı / destek | Dansın iyileştirme kilidinden önce destekleri kullanın ve iksirleri planlayın. |
| DPS | Sembol atamalarına uyun, çiçekleri temizleyin ve stagger'ı koridor çıkışına saklayın. |
Dayanak: Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Grup öldükten sonra: nedeni düzelt
Strateji önerisiSonraki denemeden önce başarısız olan mekaniği belirle. Hedefin erken hareket edip etmediğini, grubun görevini kaçırıp kaçırmadığını veya gerekli bir becerinin beklemede olup olmadığını kontrol et. Mekanik asıl görevliyi hedefleyebiliyorsa bir yedek görevlendir. Mekanikten sağ çıkmak, hasar rotasyonunu tamamlamaktan önce gelir.
- HP eşiğine gelmeden sonraki mekaniği söyle; gerçek kullanım daha sonra gerçekleşebilir.
- Vuruş sayısı isteyen bir nesne varsa uzun bekleme süreli hasar becerisini daha iyi varsaymak yerine hızlı doğrudan vuruşlar kullan.
- Grup hareketini tamamladıktan sonraki gerçek savunmasızlık anı için patlama hasarını sakla.
- Bir giriş daha harcamadan önce güncel giriş panelinden ganimet ihtimallerini ve ödül durumunu kontrol et.
Dayanak: NC · Aşkınlık kuralları ↗ · Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Kaynaklar ve araştırma kapsamı
Özgün İngilizce derleme. Video açıklamaları belirtilen sürümün karşılaşma stratejisini; resmî referans istemci sayfaları mod, giriş ve ödül kurallarını belirler. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.
NC · Aşkınlık kuralları ↗
29 Eylül 2026 tarihinde okunan güncel referans istemci kuralları. Giriş ve ödül kuralları, eski karşılaşma görüntülerinden ayrı değerlendirilir.
Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Aşama 4 · Aşama 3 farkları · eski 4/8 kişilik görüntüler. Altyazılar incelendi; HP tetikleri yaklaşık değerlerdir ve devam eden eylemler veya sendeletme nedeniyle gecikebilir. İngilizce boss adları arama etiketleridir; Global yerelleştirmesi olduğu iddia edilmez.
Madsin · Rotar · 1:09 ↗
Karşılaşma açıklaması burada başlar. Mekanik bilgileri özgün İngilizce metinle özetlenmiştir; koordinasyon tavsiyeleri editoryaldir.
Madsin · Robstino · 3:32 ↗
Karşılaşma açıklaması burada başlar. Mekanik bilgileri özgün İngilizce metinle özetlenmiştir; koordinasyon tavsiyeleri editoryaldir.
Madsin · Kromede of Desolation · 5:54 ↗
Karşılaşma açıklaması burada başlar. Mekanik bilgileri özgün İngilizce metinle özetlenmiştir; koordinasyon tavsiyeleri editoryaldir.