Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.
Las grabaciones antiguas se conservan por sus explicaciones de los encuentros; no se presentan como una victoria reciente de diez jugadores.
Entrada, dificultad y preparación
Asigna símbolos, tres jugadores para atraer ataques y un orden de corazones. Coloca al grupo a distancia donde vea los espejos sin bloquear la colocación de cúpulas.
| Comprobar | Qué usar |
|---|---|
| Modo cubierto | Fase 4 · Diferencias de la fase 3 |
| Grupo | Hasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia |
| Requisitos de entrada | Selecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual. |
| Antes de iniciar el combate | Acordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio. |
Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Versión de la fuente: lee antes de asignar jugadores
Las grabaciones enlazadas usan el formato antiguo de grupo de cuatro o incursión de ocho jugadores. Los grupos e incursiones de Sanctuary del cliente de referencia actual se han ampliado. Las mecánicas siguientes describen esas grabaciones; adapta los números fijos de objetivos, las asignaciones y los umbrales de HP al encuentro al que entres. No copies un diagrama de ocho puestos a una incursión de diez sin comprobar las marcas en vivo. Las reglas actuales de entrada y resurrección de NC prevalecen sobre los consejos de vídeos antiguos.
Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Rotar
Lee primero los símbolos y después la brújula. Explica antes del combate la diferencia entre tu propio símbolo y el jugador atrapado.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Fase de símbolos alrededor del 75% / 50% / 15% | Identifica tu símbolo y ocupa el cuadrante correspondiente. El orden relativo en sentido horario es triángulo, círculo, cuadrado y hexágono. | La orientación inicial puede cambiar; una posición fija de brújula no basta. |
| Pilares de símbolos alrededor del 65% / 25% | Destruye el pilar de tu propio símbolo para liberar a otro jugador. | Atacar el pilar al que estás sujeto confunde la asignación. |
| Vínculos entre jugadores por debajo de la mitad de vida | Comparte el golpe marcado con el jugador vinculado. | Separarse como si fuera un vínculo rompible deja sin resolver el daño compartido. |
| Pilares de prisión aleatorios alrededor del 35% | Libera a tus compañeros; el jugador atrapado no puede resolver su propio pilar. | Asigna un suplente en vez de esperar al atacante encarcelado. |
Evidencia: Madsin · Rotar · 1:09 ↗
Robstino
Tanquea lejos de los grupos de flores mientras los jugadores marcados los limpian. No esperes a que se llene la arena.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Embestida dirigida alrededor del 75% / 50% / 25% | Dirige el carril duradero junto al borde. Otra acción puede retrasar el lanzamiento. | Un carril central divide la zona segura de la arena. |
| Se acumulan flores | Usa los ataques de suelo marcados para limpiar flores de forma deliberada; aléjate de los grupos. | Las flores explotan por proximidad, ataques del jefe o si permanecen demasiado tiempo. |
| Áreas personales junto a flores | Separa a los objetivos y elige un grupo de flores para eliminar sin cruzarte con compañeros. | Las áreas no planificadas pueden activar varias explosiones a la vez. |
Evidencia: Madsin · Robstino · 3:32 ↗
Kromede of Desolation
Usa un aviso breve para cada fase: baile, cúpulas, atraer, compartir, corredor. Varias mecánicas requieren que todo el grupo detenga su rotación.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Secuencia de baile alrededor del 75% | Quédate fuera mientras gira. Cuando pare el baile, coincide con la pose o el icono mostrado en el espejo y cumple la cantidad de jugadores indicada. | La fuente de la etapa 4 requiere hasta tres jugadores; la etapa 3, hasta dos. |
| Curación desactivada durante el baile | Prepara curación periódica y efectos defensivos antes de la fase; en la fuente las pociones siguen disponibles. | Empezar una cura normal tras el bloqueo no resuelve la mecánica. |
| Cúpulas verdes personales | Colócalas separadas del jefe y entre sí, sal y luego agrúpate en una; rota en sentido horario mientras las líneas las consumen. | Superponer cúpulas elimina la ruta prevista. |
| Círculos rojos al más lejano alrededor del 55% / 30% | Alterna a tres jugadores para atraer las marcas sin que nadie reciba dos seguidas; luego todos se unen al pequeño golpe compartido final. | Los jugadores fuera del área compartida también reciben castigo. |
| Corredor de corazones alrededor del 35% | Alterna a los jugadores asignados para atravesar corazones rosas; la breve penalización impide repetir de inmediato. Evita los corazones azules de parálisis y llega al jefe para hacer stagger. | Las habilidades se bloquean en el corredor, así que las tareas deben asignarse antes. |
| Ocho espejos | Elige el espejo sin reflejo. | La ausencia de reflejo identifica la opción segura. |
Evidencia: Madsin · Kromede of Desolation · 5:54 ↗
Cambios de dificultad y detalles del encuentro
Los modificadores de la fuente incluyen furia de enemigos menores bajo la mitad de vida, una línea de clon tras tres acumulaciones de golpes del jefe y círculos de aturdimiento tras cinco acumulaciones de golpes de élites. La fuente usa el formato antiguo de grupo.
Evidencia: Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Tareas de tanque, sanador y DPS
Recomendación de estrategiaPreparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.
| Rol | Tarea asignada |
|---|---|
| Tanque | Mantén despejados los barridos normales y evita crear carriles de embestida en el centro. |
| Sanador / apoyo | Aplica apoyo antes del bloqueo de curación del baile y planifica las pociones. |
| DPS | Sigue las asignaciones de símbolos, limpia flores y reserva stagger para la salida del corredor. |
Evidencia: Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Tras una derrota del grupo: corrige la causa
Recomendación de estrategiaIdentifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.
- Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
- Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
- Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
- Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.
Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.
NC · Reglas de Trascendencia ↗
Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.
Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Fase 4 · Diferencias de la fase 3 · grabaciones antiguas de 4/8 jugadores. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.
Madsin · Rotar · 1:09 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Robstino · 3:32 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Kromede of Desolation · 5:54 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.