Lerne den Kampf vor deinem nächsten Versuch. Dieser Guide ist eine originale englische Zusammenfassung geprüfter YouTube-Untertitel und offizieller Modusregeln des Referenzclients. Beachte die unten angegebene Schwierigkeit und Quellenversion.
Ältere Aufnahmen bleiben wegen ihrer Erklärungen zu den Kämpfen erhalten; sie werden nicht als aktueller Abschluss mit zehn Spielern dargestellt.
Zugang, Schwierigkeit und Vorbereitung
Teilt Symbole, drei Spieler zum Anlocken und eine Herzreihenfolge ein. Positioniert die Fernkampfgruppe so, dass sie Spiegel sieht, ohne die Kuppelplatzierung zu behindern.
| Prüfen | Was du verwenden solltest |
|---|---|
| Behandelter Modus | Stufe 4 · Unterschiede auf Stufe 3 |
| Gruppe | Bis zu 5 — aktuelles Gruppenformat des Referenzclients |
| Zugangsvoraussetzungen | Wähle diesen Dungeon und die Schwierigkeit im Zugangsfenster. Prüfe dort Charakterstufe, Gegenstandsstufe, Mindestgruppengröße und verbleibende Eintritte. Die geprüften Mechanikvideos belegen keine aktuelle numerische Zugangsschwelle. |
| Vor Kampfbeginn | Stimmt Aufgaben ab, aktiviert verfügbare Kontrollpunkte, beseitigt verfolgende Gegner und bereitet Bewegungs-, Verteidigungs- und Taumelfertigkeiten vor. |
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Quellversion: vor der Spielereinteilung lesen
Die verlinkten Aufnahmen verwenden das ältere Format mit vier Gruppen- oder acht Raidspielern. Gruppen und Sanctuary-Raids im aktuellen Referenzclient wurden erweitert. Die folgenden Mechaniken beschreiben diese Aufnahmen; feste Zielzahlen, Aufgaben und HP-Auslöser müssen zum betretenen Kampf passen. Übernehmt kein Diagramm mit acht Plätzen für einen Raid mit zehn Spielern, ohne die aktuellen Markierungen zu prüfen. Aktuelle NC-Zugangs- und Wiederbelebungsregeln haben Vorrang vor alten Videotipps.
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Rotar
Lest zuerst Symbole, dann den Kompass. Erklärt vor Kampfbeginn den Unterschied zwischen eigenem Symbol und gefangenem Spieler.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Symbolphase bei etwa 75% / 50% / 15% | Erkennt euer Symbol und nehmt den passenden Quadranten. Die relative Reihenfolge im Uhrzeigersinn lautet Dreieck, Kreis, Quadrat, Sechseck. | Die Startausrichtung kann wechseln; eine feste Himmelsrichtung reicht nicht. |
| Symbolsäulen bei etwa 65% / 25% | Zerstört die Säule mit eurem eigenen Symbol, um einen anderen Spieler zu befreien. | Die an euch gebundene Säule anzugreifen verwechselt die Aufgabe. |
| Spielerverbindungen unter halber Gesundheit | Teilt den markierten Treffer mit dem verbundenen Spieler. | Sich wie bei einer trennbaren Verbindung zu entfernen lässt den geteilten Treffer ungelöst. |
| Zufällige Gefängnissäulen bei etwa 35% | Befreit Mitspieler; der gefangene Spieler kann seine eigene Säule nicht lösen. | Bestimmt einen Ersatz, statt auf den gefangenen Schadensausteiler zu warten. |
Beleg: Madsin · Rotar · 1:09 ↗
Robstino
Tankt fern von Blumengruppen, während markierte Spieler sie entfernen. Wartet nicht, bis die Arena voll ist.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Gezielter Ansturm bei etwa 75% / 50% / 25% | Lockt die lange bestehende Bahn an den Rand. Eine andere Aktion kann das Wirken verzögern. | Eine Bahn durch die Mitte teilt die sichere Arena. |
| Blumen sammeln sich an | Entfernt Blumen gezielt mit markierten Bodenangriffen; entfernt euch von Ansammlungen. | Blumen explodieren bei Nähe, durch Bossangriffe oder nach zu langer Zeit. |
| Persönliche Ablageflächen bei Blumen | Trennt die Ziele und wählt eine Blumengruppe zum Entfernen, ohne Mitspieler zu kreuzen. | Ungeplante Ablageflächen können mehrere Explosionen gleichzeitig auslösen. |
Beleg: Madsin · Robstino · 3:32 ↗
Kromede of Desolation
Nutzt kurze Ansagen je Phase: Tanz, Kuppeln, Anlocken, Teilen, Korridor. Mehrere Mechaniken erfordern, dass die ganze Gruppe ihre Rotation unterbricht.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Tanzfolge bei etwa 75% | Bleibt draußen, während sie sich dreht. Wenn der Tanz endet, ordnet die angezeigte Pose oder das Symbol am Spiegel zu und erfüllt dessen Spielerzahlmarkierung. | Die Quelle für Stufe 4 verlangt bis zu drei Spieler, Stufe 3 bis zu zwei. |
| Heilung während des Tanzes deaktiviert | Bereitet Heilung über Zeit und defensive Effekte vor der Phase vor; laut Quelle bleiben Tränke verfügbar. | Eine normale Heilung nach der Sperre zu beginnen löst die Mechanik nicht. |
| Persönliche grüne Kuppeln | Platziert sie mit Abstand zum Boss und zueinander, tretet heraus, sammelt euch dann in einer und zieht im Uhrzeigersinn weiter, wenn Linien sie aufbrauchen. | Überlappende Kuppeln beseitigen den vorgesehenen Weg. |
| Rote Kreise auf dem Entferntesten bei etwa 55% / 30% | Wechselt zwischen drei Lockspielern, sodass niemand aufeinanderfolgende Markierungen erhält; danach gehen alle in den letzten kleinen Teilungsbereich. | Spieler außerhalb des Teilungsbereichs werden ebenfalls bestraft. |
| Herzkorridor bei etwa 35% | Lasst eingeteilte Spieler abwechselnd durch rosa Herzen gehen; der kurze Debuff verhindert sofortige Wiederholung. Meidet blaue Lähmungsherzen und erreicht den Boss für Stagger. | Fertigkeiten sind im Korridor gesperrt; die Aufgaben müssen vorher verteilt werden. |
| Acht Spiegel | Wählt den Spiegel ohne Spiegelbild. | Das fehlende Spiegelbild kennzeichnet die sichere Wahl. |
Schwierigkeitsänderungen und Kampfdetails
Die Quellenaffixe umfassen Raserei normaler Gegner unter halber Gesundheit, eine Klonlinie nach drei Bosstreffer-Stapeln und Betäubungskreise nach fünf Elitetreffer-Stapeln. Die Quelle nutzt das ältere Gruppenformat.
Aufgaben für Tank, Heiler und DPS
StrategieempfehlungEmpfohlene Vorbereitung für diesen Kampf. Diese Aufgaben sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der obigen Mechaniken.
| Rolle | Aufgabe |
|---|---|
| Tank | Haltet normale Hiebflächen frei und vermeidet Ansturmbahnen durch die Mitte. |
| Heiler / Unterstützung | Wirkt Unterstützung vor der Heilungssperre des Tanzes und plant Tränke ein. |
| DPS | Befolgt die Symbolzuweisungen, entfernt Blumen und hebt Stagger für den Korridorausgang auf. |
Nach einem Gruppen-Wipe: Ursache beheben
StrategieempfehlungBenenne die gescheiterte Mechanik vor dem nächsten Versuch. Prüfe, ob sich das Ziel zu früh bewegte, die Gruppe ihre Aufgabe verfehlte oder eine benötigte Fähigkeit noch nicht bereit war. Bestimme einen Ersatz für Aufgaben, deren Mechanik den zuständigen Spieler selbst auswählen kann. Die Mechanik zu überleben ist wichtiger als die Schadensrotation abzuschließen.
- Sage die nächste Mechanik vor der HP-Schwelle an; der tatsächliche Einsatz kann später erfolgen.
- Nutze bei einem Objekt mit Trefferzähler schnelle direkte Treffer, statt einen Schadensskill mit langer Abklingzeit für besser zu halten.
- Spare Schadensspitzen für ein echtes Verwundbarkeitsfenster, nachdem die Gruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat.
- Prüfe vor einem weiteren Versuch im aktuellen Zugangsfenster die Beutewahrscheinlichkeiten und verfügbaren Belohnungen.
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Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Die Videoerklärungen belegen die Kampfstrategie für die zitierte Version; offizielle Seiten des Referenzclients belegen Modus-, Zugangs- und Belohnungsregeln. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · Transzendenz-Regeln ↗
Aktuelle Regeln des Referenzclients, gelesen am 29. September 2026. Zugangs- und Belohnungsregeln sind von älteren Kampfaufnahmen getrennt.
Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Stufe 4 · Unterschiede auf Stufe 3 · historische Aufnahmen mit 4/8 Spielern. Untertitel geprüft; HP-Auslöser sind Näherungswerte und können sich durch laufende Aktionen oder Taumeln verzögern. Englische Bossnamen dienen als Suchbezeichnungen, nicht als Behauptung einer Global-Lokalisierung.
Madsin · Rotar · 1:09 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Robstino · 3:32 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Kromede of Desolation · 5:54 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.