Apprenez le combat avant votre prochaine tentative. Ce guide est une synthèse originale en anglais de sous-titres YouTube examinés et des règles officielles des modes du client de référence. Suivez la difficulté précise et la version de la source indiquées ci-dessous.
Les anciennes vidéos sont conservées pour leurs explications des combats ; elles ne sont pas présentées comme une victoire récente à dix joueurs.
Accès, difficulté et préparation
Attribuez les symboles, trois joueurs pour attirer les attaques et un ordre pour les cœurs. Placez le groupe à distance de façon à voir les miroirs sans gêner les dômes.
| Vérifier | Quoi utiliser |
|---|---|
| Mode traité | Palier 4 · Différences du palier 3 |
| Groupe | Jusqu’à 5 — format de groupe actuel du client de référence |
| Conditions d’entrée | Sélectionnez ce donjon et cette difficulté dans le panneau d’entrée. Vérifiez-y le niveau du personnage, le niveau d’objet, la taille minimale du groupe et les entrées restantes. Les vidéos de mécaniques examinées ne précisent pas de seuil numérique d’accès actuel. |
| Avant d’engager le combat | Répartissez les tâches, activez les points de contrôle disponibles, éliminez les ennemis qui vous poursuivent et préparez vos compétences de déplacement, défense et déséquilibre. |
Preuve : NC · Règles de Transcendance ↗ · Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Version de la source : à lire avant d'assigner les joueurs
Les vidéos liées utilisent l'ancien format de groupe à quatre ou de raid à huit joueurs. Les groupes et raids Sanctuary du client de référence actuel ont été agrandis. Les mécaniques ci-dessous décrivent ces vidéos ; les nombres fixes de cibles, affectations et seuils de PV doivent être adaptés au combat joué. Ne transposez pas un schéma à huit places sur un raid à dix sans vérifier les marques actuelles. Les règles NC actuelles d'accès et de résurrection priment sur les conseils des anciennes vidéos.
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Rotar
Lisez d'abord les symboles, puis la boussole. Expliquez avant le combat la distinction entre son propre symbole et le joueur emprisonné.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Phase des symboles vers 75% / 50% / 15% | Identifiez votre symbole et prenez le quadrant correspondant. L'ordre relatif dans le sens horaire est triangle, cercle, carré, hexagone. | L'orientation initiale peut changer ; une position cardinale fixe ne suffit pas. |
| Piliers à symboles vers 65% / 25% | Détruisez le pilier correspondant à votre propre symbole pour libérer un autre joueur. | Attaquer le pilier auquel vous êtes attaché brouille l'attribution. |
| Liens entre joueurs sous la moitié des points de vie | Partagez le coup marqué avec le joueur lié. | S'éloigner comme pour rompre un lien laisse le partage des dégâts non résolu. |
| Piliers de prison aléatoires vers 35% | Libérez vos coéquipiers ; le joueur emprisonné ne peut pas résoudre son propre pilier. | Désignez un remplaçant au lieu d'attendre le joueur de dégâts emprisonné. |
Preuve : Madsin · Rotar · 1:09 ↗
Robstino
Tankez loin des bouquets de fleurs pendant que les joueurs marqués les éliminent. N'attendez pas que l'arène se remplisse.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Charge ciblée vers 75% / 50% / 25% | Placez le couloir persistant le long du bord. Une autre action peut retarder l'incantation. | Un couloir central coupe la partie sûre de l'arène. |
| Les fleurs s'accumulent | Utilisez les attaques au sol marquées pour éliminer les fleurs volontairement ; éloignez-vous des amas. | Les fleurs explosent à proximité, sous les attaques du boss ou après être restées trop longtemps. |
| Zones personnelles près des fleurs | Séparez les cibles et choisissez un amas de fleurs à éliminer sans croiser les coéquipiers. | Des zones déposées sans plan peuvent déclencher plusieurs explosions à la fois. |
Preuve : Madsin · Robstino · 3:32 ↗
Kromede of Desolation
Utilisez une annonce courte par phase : danse, dômes, attirer, partager, couloir. Plusieurs mécaniques exigent que tout le groupe arrête sa rotation.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Séquence de danse vers 75% | Restez à l'écart pendant qu'elle tourne. Quand la danse s'arrête, faites correspondre la pose ou l'icône affichée au miroir et respectez le nombre de joueurs indiqué. | La source du palier 4 exige jusqu'à trois joueurs ; le palier 3, jusqu'à deux. |
| Soins désactivés pendant la danse | Préparez des soins sur la durée et des effets défensifs avant la phase ; les potions restent disponibles dans la source. | Commencer un soin normal après le verrouillage ne résout pas la mécanique. |
| Dômes verts personnels | Placez-les loin du boss et les uns des autres, sortez, puis regroupez-vous dans un dôme et tournez dans le sens horaire à mesure que les lignes les consomment. | Superposer les dômes supprime le trajet prévu. |
| Cercles rouges sur le plus éloigné vers 55% / 30% | Alternez trois joueurs pour attirer les marques sans que personne en reçoive deux de suite, puis tout le monde rejoint le petit partage final. | Les joueurs hors du partage sont également sanctionnés. |
| Couloir des cœurs vers 35% | Faites passer les joueurs désignés à tour de rôle dans les cœurs roses ; le bref affaiblissement empêche une répétition immédiate. Évitez les cœurs bleus paralysants et atteignez le boss pour le stagger. | Les compétences sont verrouillées dans le couloir ; les rôles doivent donc être attribués avant. |
| Huit miroirs | Choisissez le miroir sans reflet. | L'absence de reflet indique l'option sûre. |
Changements de difficulté et détails du combat
Les modificateurs de la source comprennent la frénésie des ennemis ordinaires sous la moitié de leur vie, une ligne de clone après trois cumuls de coups du boss et des cercles étourdissants après cinq cumuls de coups d'élites. La source utilise l'ancien format de groupe.
Preuve : Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Rôles des tanks, soigneurs et DPS
Recommandation stratégiquePréparation suggérée pour ce combat. Ces affectations sont des recommandations éditoriales fondées sur les mécaniques ci-dessus.
| Rôle | Affectation |
|---|---|
| Tank | Gardez les zones de balayage habituelles dégagées et évitez de créer des couloirs de charge au centre. |
| Soigneur / soutien | Lancez le soutien avant le verrouillage des soins de la danse et prévoyez les potions. |
| DPS | Respectez les symboles attribués, éliminez les fleurs et gardez le stagger pour la sortie du couloir. |
Preuve : Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Après la défaite du groupe : corriger la cause
Recommandation stratégiqueIdentifiez la mécanique ratée avant la prochaine tentative. Vérifiez si la cible s’est déplacée trop tôt, si le groupe a manqué son rôle ou si une compétence nécessaire était indisponible. Désignez un remplaçant pour toute tâche dont la mécanique peut cibler son responsable. Survivre à la mécanique passe avant terminer une rotation de dégâts.
- Annoncez la prochaine mécanique avant le seuil de HP ; son déclenchement peut survenir plus tard.
- Si un objet exige un nombre d’impacts, utilisez des coups directs rapides plutôt que de supposer qu’une compétence de dégâts à longue recharge sera meilleure.
- Gardez les dégâts explosifs pour une véritable fenêtre de vulnérabilité, une fois les déplacements du groupe terminés.
- Vérifiez les chances de butin et les récompenses disponibles dans le panneau d’entrée actuel avant de dépenser une nouvelle tentative.
Preuve : NC · Règles de Transcendance ↗ · Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Sources et portée des recherches
Synthèse originale en anglais. Les explications vidéo établissent la stratégie du combat pour la version citée ; les pages officielles du client de référence établissent les règles de mode, d’accès et de récompense. Chaque source indique la date d’examen et les limites de version.
NC · Règles de Transcendance ↗
Règles actuelles du client de référence, consultées le 29 septembre 2026. Les règles d’accès et de récompense sont distinctes des anciennes vidéos du combat.
Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Palier 4 · Différences du palier 3 · anciennes vidéos à 4/8 joueurs. Sous-titres vérifiés ; les seuils de PV sont approximatifs et peuvent être retardés par les actions en cours ou le déséquilibre. Les noms anglais des boss servent à les retrouver, sans prétendre correspondre à la localisation Global.
Madsin · Rotar · 1:09 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Madsin · Robstino · 3:32 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Madsin · Kromede of Desolation · 5:54 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.