Impara lo scontro prima del prossimo tentativo. Questa guida è una sintesi originale in inglese di sottotitoli YouTube esaminati e regole ufficiali dei modi del client di riferimento. Segui la difficoltà specifica e la versione della fonte indicate sotto.
I filmati precedenti sono conservati per le spiegazioni degli scontri; non vengono presentati come un completamento recente con dieci giocatori.
Accesso, difficoltà e preparazione
Assegnate i simboli, tre giocatori per attirare gli attacchi e un ordine dei cuori. Posizionate il gruppo a distanza dove possa vedere gli specchi senza bloccare le cupole.
| Verifica | Cosa usare |
|---|---|
| Modalità trattata | Fase 4 · Differenze della fase 3 |
| Gruppo | Fino a 5 — formato attuale del gruppo nel client di riferimento |
| Requisiti d’accesso | Seleziona questo dungeon e la difficoltà nel pannello d’accesso. Controlla lì livello del personaggio, livello oggetto, dimensione minima del gruppo e accessi rimasti. I video di meccaniche esaminati non stabiliscono una soglia numerica d’accesso attuale. |
| Prima di iniziare lo scontro | Concordate i compiti, attivate i punti di controllo disponibili, eliminate i nemici inseguitori e preparate abilità di movimento, difesa e sbilanciamento. |
Riscontro: NC · Regole di Trascendenza ↗ · Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Versione della fonte: leggere prima di assegnare i giocatori
I filmati collegati usano il vecchio formato di gruppo da quattro o raid da otto giocatori. Nel client di riferimento attuale i gruppi e i raid Sanctuary sono stati ampliati. Le meccaniche seguenti descrivono quei filmati; numeri fissi di bersagli, assegnazioni e soglie di HP vanno adattati allo scontro affrontato. Non copiate uno schema da otto posti in un raid da dieci senza controllare i marchi attuali. Le regole NC correnti per ingresso e resurrezione prevalgono sui consigli dei vecchi video.
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Rotar
Leggete prima i simboli, poi la bussola. Spiegate prima del combattimento la differenza tra il proprio simbolo e il giocatore intrappolato.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Fase dei simboli intorno al 75% / 50% / 15% | Identificate il vostro simbolo e occupate il quadrante corrispondente. L'ordine relativo in senso orario è triangolo, cerchio, quadrato, esagono. | L'orientamento iniziale può cambiare; una posizione cardinale fissa non basta. |
| Pilastri con simboli intorno al 65% / 25% | Distruggete il pilastro del vostro simbolo per liberare un altro giocatore. | Attaccare il pilastro a cui siete legati confonde l'assegnazione. |
| Legami tra giocatori sotto metà salute | Condividete il colpo segnato con il giocatore collegato. | Separarsi come se il legame fosse spezzabile lascia irrisolta la condivisione del danno. |
| Pilastri prigione casuali intorno al 35% | Liberate i compagni; il giocatore intrappolato non può risolvere il proprio pilastro. | Assegnate una riserva invece di aspettare l'attaccante imprigionato. |
Riscontro: Madsin · Rotar · 1:09 ↗
Robstino
Tenete il boss lontano dai gruppi di fiori mentre i giocatori segnati li eliminano. Non aspettate che l'arena si riempia.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Carica mirata intorno al 75% / 50% / 25% | Dirigete la corsia persistente lungo il bordo. Un'altra azione può ritardare il lancio. | Una corsia centrale divide l'arena sicura. |
| I fiori si accumulano | Usate gli attacchi a terra segnati per eliminare i fiori in modo mirato; allontanatevi dagli ammassi. | I fiori esplodono per vicinanza, attacchi del boss o se restano troppo a lungo. |
| Aree personali vicino ai fiori | Separate i bersagli e scegliete un gruppo di fiori da eliminare senza incrociare i compagni. | Aree posizionate senza pianificazione possono innescare più esplosioni insieme. |
Riscontro: Madsin · Robstino · 3:32 ↗
Kromede of Desolation
Usate un richiamo breve per ogni fase: danza, cupole, attirare, condividere, corridoio. Diverse meccaniche richiedono che tutto il gruppo interrompa la rotazione.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Sequenza di danza intorno al 75% | Restate fuori mentre gira. Quando la danza si ferma, abbinate la posa o l'icona mostrata allo specchio e rispettate il numero di giocatori indicato. | La fonte della fase 4 richiede fino a tre giocatori; la fase 3, fino a due. |
| Cure disabilitate durante la danza | Preparate cure nel tempo ed effetti difensivi prima della fase; nella fonte le pozioni restano disponibili. | Iniziare una cura normale dopo il blocco non risolve la meccanica. |
| Cupole verdi personali | Posizionatele lontano dal boss e tra loro, uscite, poi riunitevi in una e ruotate in senso orario man mano che le linee le consumano. | Sovrapporre le cupole elimina il percorso previsto. |
| Cerchi rossi sul più lontano intorno al 55% / 30% | Alternate tre giocatori per attirare i segni senza che nessuno ne riceva due consecutivi, poi tutti partecipano alla piccola condivisione finale. | Anche i giocatori fuori dalla condivisione vengono puniti. |
| Corridoio dei cuori intorno al 35% | Fate passare a turno i giocatori assegnati attraverso i cuori rosa; il breve indebolimento impedisce di ripetere subito. Evitate i cuori blu paralizzanti e raggiungete il boss per lo stagger. | Le abilità sono bloccate nel corridoio, quindi i compiti vanno assegnati prima. |
| Otto specchi | Scegliete lo specchio senza riflesso. | L'assenza di riflesso identifica l'opzione sicura. |
Riscontro: Madsin · Kromede of Desolation · 5:54 ↗
Cambiamenti di difficoltà e dettagli dello scontro
I modificatori della fonte includono frenesia dei nemici comuni sotto metà salute, una linea di clone dopo tre accumuli di colpi del boss e cerchi stordenti dopo cinque accumuli di colpi degli élite. La fonte usa il vecchio formato del gruppo.
Riscontro: Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Compiti di tank, guaritori e DPS
Consiglio strategicoPreparazione suggerita per questo scontro. Questi compiti sono consigli editoriali basati sulle meccaniche precedenti.
| Ruolo | Compito |
|---|---|
| Tank | Tenete libere le normali aree di spazzata ed evitate corsie di carica al centro. |
| Guaritore / supporto | Lanciate il supporto prima del blocco delle cure della danza e pianificate le pozioni. |
| DPS | Seguite le assegnazioni dei simboli, eliminate i fiori e conservate lo stagger per l'uscita dal corridoio. |
Riscontro: Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Dopo la sconfitta del gruppo: risolvi la causa
Consiglio strategicoIdentifica la meccanica fallita prima del prossimo tentativo. Controlla se il bersaglio si è mosso troppo presto, il gruppo ha mancato il compito o un’abilità necessaria non era disponibile. Assegna un sostituto per i compiti la cui meccanica può bersagliare il responsabile originale. Sopravvivere alla meccanica viene prima di completare la rotazione di danno.
- Annuncia la prossima meccanica prima della soglia di HP; l’esecuzione effettiva può avvenire più tardi.
- Se un oggetto richiede un certo numero di colpi, usa attacchi diretti rapidi anziché presumere che un’abilità di danno con lungo recupero sia migliore.
- Conserva il danno esplosivo per una vera finestra di vulnerabilità dopo che il gruppo ha completato il movimento.
- Prima di consumare un altro tentativo, controlla probabilità di bottino e disponibilità delle ricompense nel pannello d’accesso attuale.
Riscontro: NC · Regole di Trascendenza ↗ · Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Fonti e ambito della ricerca
Sintesi originale in inglese. Le spiegazioni video definiscono la strategia dello scontro per la versione citata; le pagine ufficiali del client di riferimento stabiliscono regole di modalità, accesso e ricompense. Ogni fonte riporta data di revisione e limiti di versione.
NC · Regole di Trascendenza ↗
Regole attuali del client di riferimento, consultate il 29 settembre 2026. Le regole d’accesso e ricompensa sono separate dalle vecchie registrazioni dello scontro.
Madsin · Mirror of Scarlet Desire ↗
Fase 4 · Differenze della fase 3 · filmati precedenti con 4/8 giocatori. Sottotitoli esaminati; le soglie di HP sono indicative e possono ritardare per azioni in corso o sbilanciamento. I nomi inglesi dei boss sono etichette di ricerca, senza affermare che siano quelli della localizzazione Global.
Madsin · Rotar · 1:09 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Robstino · 3:32 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Kromede of Desolation · 5:54 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.